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Nachtara ist ein Pokémon vom Typ Unlicht, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Nachtara sind eher katzenartige Pokémon von mittlerer Größe und schlanker Gestalt, deren kurzes Fell überwiegend schwarz gefärbt ist. An den schmalen Beinen, an dem Schweif, an den beiden Ohren sowie auf der Stirn kann man außerdem gelbe Muster erkennen. Die vier Pfoten haben jeweils drei Zehen. Nachtaras Gesicht weist einen relativ kleinen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große rote Augen mit großen schwarzen länglichen Pupillen auf. Auf der Stirn befindet sich ein gelber Ring. Die Ohren sowie der Schweif sind lang und keulenförmig und bis auf ein gelbes Band vollkommen schwarz. An den Oberschenkeln kann man ebenfalls gelbe Ringe erkennen.

Nachtara haben in ihrer schillernden Variante etwas helleres Fell. Die Augen erscheinen nun gelb und die Ringmuster in einem leuchtenden Hellblau.

Verhalten[]

Wenn Evoli den Mondwellen ausgesetzt werden, verändert sich deren genetische Struktur und sie entwickeln sich zu Nachtara. Diese Pokémon verstecken sich in der Dunkelheit und lauern geduldig auf Beute. Kommt ahnungslose Beute vorbei, beißen Nachtara ihr dann bei der ersten Gelegenheit die Kehle durch. Da die Pupillen dieser nachtaktiven Pokémon groß genug sind, können sie ihre Beute auch noch in tiefster Dunkelheit erkennen.

Greifen Nachtara an oder werden sie wütend, fangen die Ringe an ihrem Körper an schwach zu leuchten. Ebenso glühen ihre Ringe, wenn die Dunkelheit einbricht und sie dem Mondlicht ausgesetzt werden. Dadurch werden diese Pokémon von einer mysteriösen Kraft durchströmt. Das Leuchten der Ringe wirkt auf Nachtaras Gegner angsteinflößend. Wird ein Feind dann doch nicht eingeschüchtert, können Nachtara über Poren einen tödlichen Giftschweiß aussondern, um sich zu schützen. Sind Nachtara wütend, spritzen sie diesen in die Augen ihrer Gegner.

Lebensraum[]

Nachtara sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt zu finden, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Denn sie kommen hier normalerweise in abgelegenen Gegenden vor, wo sie ihre Ruhe haben. Dabei trifft man Nachtara hauptsächlich an alten dunklen Orten wie dem Tempel von Fiore, den Chroma-Ruinen in Almia oder den Oblivia-Ruinen an. Diese Pokémon kommen in der Regel nachts heraus.

Attacken und Fähigkeiten[]

Nachtara haben sich perfekt an das Leben in der Dunkelheit angepasst. Als Unlicht-Pokémon beherrschen Nachtara einige Attacken dieses Typs. So können sie kräftig mit Biss und Knirscher zubeißen oder den Gegnern eine Standpauke halten. Nachtara können auch mit einer Finsteraura angreifen, wodurch ihre Feinde zurückschrecken können. Versucht ein Gegner zu entkommen, nehmen diese Pokémon auch die Verfolgung auf und erledigen ihn mit Gewissheit oder mit einer Finte. Nachtara können außerdem die Attacke Mondschein erlernen, welche ihre Entwicklung bei Nacht unterstreicht.

Nachtaras reguläre Fähigkeit ist Synchro, welche sie sich mit Psiana teilen. Wird ein Nachtara vergiftet, paralysiert oder verbrannt, sorgt es dafür, dass der Gegner vom selben Statusproblem betroffen ist. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Konzentrator. Solche Nachtara sind so konzentriert, dass sie selbst durch Attacken wie Mogelhieb oder Steinhagel nicht zurückschrecken.

Design und Namensherkunft[]

Nachtara basiert möglicherweise auf einer schwarzen Katze oder einem schwarzen Fuchs, welcher eine Farbvariante des Rotfuchses ist.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Nachtara Nacht + a
Englisch Umbreon umbra + eon
Japanisch ブラッキー (Burakkī) black + lucky
Französisch Noctali nocturne + -li
Italienisch Umbreon umbra + eon
Spanisch Umbreon umbra + eon
Koreanisch 블래키 (Beullaeki) black + lucky
Chinesisch 月亮伊布 / 月亮伊布 (Yuèliàngyībù) 月亮 yuèliang + 伊布 Yībù


Entwicklung[]

Basis



  Wasserstein 
Stufe 1


Basis



  Donnerstein 
Stufe 1


Basis



  Feuerstein 
Stufe 1


Basis



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1


Basis



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara


Basis



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1


Basis



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1


Basis



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Basis



  Wasserstein 
Stufe 1


Basis



  Donnerstein 
Stufe 1


Basis



  Feuerstein 
Stufe 1


Basis



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1


Basis



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara


Basis



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1


Basis



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1


Basis



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Route 4, 6

→ Nur als Quereinsteiger von Evoli bei Nacht

ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Spiegel des Giganten
STR/ SDR
STK/ SDK Bett des Giganten
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
S Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
K Bei Vollmond oder bei Aufregung leuchten die ringförmigen Muster auf seinem Körper gelb auf.
RU/SA NACHTARA hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.
SM NACHTARA hat sich dadurch entwickelt, dass es Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Dunkeln und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt.
FR Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
BG Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
D/ P Mondlicht hat die genetische Struktur von EVOLI verändert. Im Dunkeln wartet es auf Beute.
PT Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es erhält eine mysteriöse Kraft.
HG Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
SS Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
S/W Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es erhält eine mysteriöse Kraft.
S2/W2 Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
3D Pro Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
X Mondlicht hat die genetische Struktur von Evoli verändert. Im Dunkeln wartet es auf Beute.
Y Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
ΩR/αS Nachtara hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.
S Ist es wütend, feuert es tödlichen Giftschweiß aus all seinen Poren auf die Augen seines Gegners ab.
M Sein schwarzes Fell verschmilzt mit der Nacht. Es lauert seiner Beute geduldig auf und beißt ihr bei erster Gelegenheit die Kehle durch.
US Die Pupillen dieses nachtaktiven Pokémon sind groß genug, um auch in der schwärzesten Nacht noch seine Beute deutlich erkennen zu können.
UM Es lauert seiner Beute im Schutz der Dunkelheit auf. Greift es an, erzeugen die Ringe an seinem Körper ein schwaches, ominöses Leuchten.
ST Ist es wütend, feuert es giftigen Schweiß aus all seinen Poren auf die Augen seines Gegners ab.
SD Bei Vollmond oder bei Aufregung leuchten die ringförmigen Muster auf seinem Körper gelb auf.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Nachtara kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15

Level 1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 1 Stafette Normal Status 40
Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 20 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Level 25 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 30 Mondschein Fee Status 5
Level 35 Schutztausch Psycho Status 10
Level 40 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 45 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 50 Horrorblick Normal Status 5
Level 55 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Nachtara kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 25 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 29 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 33 Mondschein Fee Status 5
Level 37 Horrorblick Normal Status 5
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Schutztausch Psycho Status 10

Nachtara kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 25 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 29 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 33 Mondschein Fee Status 5
Level 37 Horrorblick Normal Status 5
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Schutztausch Psycho Status 10

Nachtara kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 21 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 25 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 29 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 33 Mondschein Normal Status 5
Level 37 Horrorblick Normal Status 5
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Schutztausch Psycho Status 10


Nachtara kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 15 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 36 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 43 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 50 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 57 Horrorblick Normal Status 5
Level 64 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 71 Mondschein Normal Status 5
Level 78 Schutztausch Psycho Status 10

Nachtara kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 15 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 36 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 43 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 50 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
Level 57 Horrorblick Normal Status 5
Level 64 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 71 Mondschein Normal Status 5
Level 78 Schutztausch (PT/HG/SS) Psycho Status 10

Nachtara kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal 20

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 16 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 30 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 36 Finte Unlicht 60 20
Level 42 Horrorblick Normal 5
Level 47 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 52 Mondschein Normal 5

Nachtara kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 16 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 30 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 36 Finte Unlicht 60 20
Level 42 Horrorblick Normal 5
Level 47 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 52 Mondschein Normal 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Nachtara kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Nachtara kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Nachtara kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Nachtara kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Nachtara kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Nachtara kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM05 Blitz Normal 70% 20

Nachtara kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Nachtara kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

Nachtara kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Nachtara kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Nachtara kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Nachtara kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Nachtara kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Nachtara kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Nachtara kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Nachtara kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Nachtara kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Nachtara kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Nachtara kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Scanner (HG/SS) Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Nachtara kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal 10

Zucht Charme Normal 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Fluch Unbekannt 10
Zucht Spaßkanone Normal 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal 10

Nachtara kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Normal 100% 20

Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Getragene Items[]

Wilde Nachtara tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Nachtara hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 2 130 163 182 200 323 359 394
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Nachtara folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x Geist Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl
2x Kampf Käfer Fee
4x
Anmerkungen
  • Hat der Gegner Wunderauge eingesetzt oder trägt Nachtara eine Zielscheibe, ist Psycho 1x
  • Steht Nachtara unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

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