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Grunddetails und Hauptreihespiele

Nachtara ist ein Pokémon vom Typ UnlichtIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Nachtara ist ein eher katzenartiges Pokémon von mittlerer Größe und schlanker Gestalt, dessen kurzes Fell überwiegend schwarz gefärbt ist. An seinen schmalen Beinen, an seinem Schweif, an seinen beiden Ohren sowie auf seiner Stirn kann man außerdem gelbe Muster erkennen. Seine vier Pfoten haben jeweils drei Zehen. Nachtaras Gesicht weist einen relativ kleinen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große rote Augen mit großen schwarzen länglichen Pupillen auf. Auf seiner Stirn befindet sich ein gelber Ring. Seine Ohren sowie sein Schweif sind lang und keulenförmig und bis auf ein gelbes Band vollkommen schwarz. An seinen Oberschenkeln kann man ebenfalls gelbe Ringe erkennen.

In seiner schillernden Variante ist Nachtaras schwarzes Fell etwas heller. Seine Augen erscheinen nun gelb und seine Ringmuster in einem leuchtenden Hellblau.

Verhalten

Wenn Evoli den Mondwellen ausgesetzt wird, verändert sich dessen genetische Struktur und es entwickelt sich zu Nachtara. Es versteckt sich in der Dunkelheit und lauert geduldig auf Beute. Es beißt ihr dann bei der ersten Gelegenheit die Kehle durch. Da die Pupillen dieses nachtaktiven Pokémon groß genug sind, kann es seine Beute auch noch in tiefster Dunkelheit erkennen.

Greift Nachtara an oder wird es wütend, fangen die Ringe an seinem Körper an, schwach zu leuchten. Ebenso glühen seine Ringe, wenn es dem Mondlicht ausgesetzt wird. Dadurch wird es von einer mysteriösen Kraft durchströmt. Das Leuchten der Ringe wirkt auf Nachtaras Gegner angsteinflößend. Wird ein Feind dann doch nicht eingeschüchtert, kann Nachtara über Poren einen tödlichen Giftschweiß aussondern, um sich zu schützen. Ist Nachtara wütend, spritzt es diesen in die Augen des Gegners.

Lebensraum

Nachtara sind bisher in Johto, Sinnoh, Einall, Kalos, Alola, Galar, Fiore, Almia und Oblivia vertreten. Sie sind hier jedoch relativ selten in freier Wildbahn anzutreffen. Dabei trifft man es in der Nähe städtischer Gebiete oder auch an alten dunklen Orten wie dem Tempel von Fiore, den Chroma-Ruinen in Almia oder den Oblivia-Ruinen. Es kommt in der Regel nachts heraus.

Attacken und Fähigkeiten

Zusätzlich zu einigen Attacken wie Ruckzuckhieb, Sandwirbel, Tackle oder Zuflucht, die Evoli bereits per Levelaufstieg lernt, kann Nachtara auch einige UnlichtIC-Attacken lernen. Hierzu zählt beispielsweise die Attacke Verfolgung, welche es mittlerweile per Entwicklung lernt. Weitere UnlichtIC-Attacken sind Finte, Schmarotzer, Neck Strike und Gewissheit. Es kann außerdem die Attacke Mondschein erlernen, welche seine Entwicklung bei Nacht unterstreicht

Nachtaras reguläre Fähigkeit ist Synchro, welche es sich mit Psiana teilt. Wird Nachtara vergiftet, paralysiert oder verbrannt, sorgt es dafür, dass der Gegner vom selben Statusproblem betroffen ist. Wenige Exemplare besitzen auch die Versteckte Fähigkeit Konzentrator. Solche Nachtara sind so konzentriert, dass es selbst durch Attacken wie Mogelhieb oder Steinhagel nicht zurückschreckt.

Design und Namensherkunft

Nachtara basiert möglicherweise auf einer schwarzen Katze oder einem schwarzen Fuchs, welcher eine Farbvariante des Rotfuchses ist.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nachtara Nacht + a
Englisch Umbreon umbra + eon
Japanisch ブラッキー (Burakkī) black + lucky
Französisch Noctali nocturne + -li
Italienisch Umbreon umbra + eon
Spanisch Umbreon umbra + eon
Koreanisch 블래키 (Beullaeki) black + lucky
Chinesisch 月亮伊布 / 月亮伊布 (Yuèliàngyībù) 月亮 yuèliang + 伊布 Yībù

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home


Basis

Evoli-M Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home


Basis

Evoli-M Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home


Basis

Evoli-M Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up am Tag
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home


Basis

Evoli-M Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up in der Nacht
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home

Nachtara


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up am Moosfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up am Eisfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
Level-Up mit FeeIC-Attacke und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home

Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up am Tag
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up in der Nacht
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home

Nachtara


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up am Moosfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up am Eisfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
Level-Up mit FeeIC-Attacke und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Route 4 Quereinsteiger von Evoli bei Nacht, Route 6 Quereinsteiger von Evoli bei Nacht
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Spiegel des Giganten


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
S Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
K Bei Vollmond oder bei Aufregung leuchten die ringförmigen Muster auf seinem Körper gelb auf.
RU/ SA NACHTARA hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.
SM NACHTARA hat sich dadurch entwickelt, dass es Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Dunkeln und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt.
FR Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
BG Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
D/ P Mondlicht hat die genetische Struktur von EVOLI verändert. Im Dunkeln wartet es auf Beute.
PT Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es erhält eine mysteriöse Kraft.
HG Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
SS Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
S/W Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es erhält eine mysteriöse Kraft.
S2/W2 Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
3D Pro Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
X Mondlicht hat die genetische Struktur von Evoli verändert. Im Dunkeln wartet es auf Beute.
Y Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
ΩR/αS Nachtara hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.
S Ist es wütend, feuert es tödlichen Giftschweiß aus all seinen Poren auf die Augen seines Gegners ab.
M Sein schwarzes Fell verschmilzt mit der Nacht. Es lauert seiner Beute geduldig auf und beißt ihr bei erster Gelegenheit die Kehle durch.
US Die Pupillen dieses nachtaktiven Pokémon sind groß genug, um auch in der schwärzesten Nacht noch seine Beute deutlich erkennen zu können.
UM Es lauert seiner Beute im Schutz der Dunkelheit auf. Greift es an, erzeugen die Ringe an seinem Körper ein schwaches, ominöses Leuchten.
ST Ist es wütend, feuert es giftigen Schweiß aus all seinen Poren auf die Augen seines Gegners ab.
SD Bei Vollmond oder bei Aufregung leuchten die ringförmigen Muster auf seinem Körper gelb auf.
GO Nachtara hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
1 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
1 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Stafette NormalIC StatusIC 40
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
20 Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
30 Mondschein FeeIC StatusIC 5
35 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
40 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
45 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
50 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
55 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
20 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
29 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
33 Mondschein FeeIC StatusIC 5
37 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
20 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
29 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
33 Mondschein FeeIC StatusIC 5
37 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
21 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
29 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
33 Mondschein NormalIC StatusIC 5
37 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
36 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
43 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
50 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
57 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
64 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
71 Mondschein NormalIC StatusIC 5
78 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
36 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
43 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
50 Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5
57 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
64 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
71 Mondschein NormalIC StatusIC 5
78 Schutztausch (PT/HG/SS) PsychoIC StatusIC 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC 20
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Sandwirbel BodenIC 100% 15
16 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
23 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
30 Konfustrahl GeistIC 100% 10
36 Finte UnlichtIC 60 20
42 Horrorblick NormalIC 5
47 Kreideschrei NormalIC 85% 40
52 Mondschein NormalIC 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Sandwirbel BodenIC 100% 15
16 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
23 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
30 Konfustrahl GeistIC 100% 10
36 Finte UnlichtIC 60 20
42 Horrorblick NormalIC 5
47 Kreideschrei NormalIC 85% 40
52 Mondschein NormalIC 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM61 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM85 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Nachtara kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 70 100% 15
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bezirzer NormalIC PhysischIC 40 100% 40
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Scanner (HG/SS) KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC 10
Charme NormalIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Fluch UnbekanntIC 10
Spaßkanone NormalIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15

Getragene Items

Wilde Nachtara tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Nachtara hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 2 130 163 182 200 323 359 394
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Nachtara folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x PsychoIC
1/4x
1/2x GeistIC UnlichtIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC GesteinIC DracheIC StahlIC
2x KampfIC KäferIC FeeIC
4x
Anmerkungen

Galerie

Trivia

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