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Grunddetails und Hauptreihespiele

Muschas ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Austos.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Muschas sind kleine, muschelartige Pokémon. Die zweiklappige Muschelschale ist violett gefärbt. Die obere Schalenhälfte hat dabei einen durchgehend gebogenen Vorderrand. Die unter Hälfte hat in der linken und rechten Ecke des Vorderrandes eine Ausbeulung. In der hinteren Schalenhälfte hat sowohl die obere als auch die untere Schalenhälfte jeweils zwei lange abgerundete Fortsätze am linken und rechten Schalenrand. Die Schale ist nach hinten hin verlängert. Im Inneren der Muschel sieht man eine Art schwarze Perle, auf der Muschas' Gesicht zu sehen ist. Dieses besteht aus den beiden großen, runden Augen mit weißer Lederhaut und kleinen schwarzen Pupillen sowie aus der großen rosa Zunge, die sowohl im geöffneten als auch im geschlossenen Zustand zu sehen ist.

Muschas haben in ihrer schillernden Variante eine orangene Schale.

Verhalten

Muschas werden durch ihre harte Schale vor Schaden bewahrt. Diese ist sogar härter als Diamant und wurde daher vor langer Zeit gesammelt, um daraus Schilde zu machen. Wenn Muschas ihre Schale jedoch öffnen, kommt Muschas' weiches Inneres zum Vorschein. Dadurch werden diese Pokémon verwundbar. Daher greifen sie nur sehr selten mit Schnapper an. Gelangen Sandkörner in ihre Schale, vermischen sie sich mit dem Körpersaft dieser Pokémon. Dadurch entstehen Perlen, die Muschas jedoch als störend empfinden und daher ausspucken.

Muschas leben normalerweise auf dem Meeresgrund, wo sie mit ihrer weichen Zunge Sand aufwirbeln, um Beute zu finden und sie anschließend zu fangen. Die Zunge kann jedoch auch genutzt werden, um nachts ein Loch in den Meeresboden zu graben. Dort schlafen Muschas dann mit geschlossener Schale. Ihre Zunge hängt allerdings selbst bei geschlossener Schale noch heraus. Zieht man fest daran, öffnen diese Pokémon vor Schreck ihre Schale.

Muschas können jedoch auch frei im Wasser schwimmen, indem sie ihre Schalenhälften öffnen und schließen. Durch den entstehenden Rückstoß schwimmen sie dann rückwärts. Diese Pokémon sind überraschend schnelle Schwimmer.

Muschas stehen auch in enger Verbindung zu Flegmons Entwicklungsreihe. Gelegentlich kommt es nämlich vor, dass Muschas sich aufgrund des süßlichen Geschmacks von Flegmons Rute daran festbeißen und Flegmon sich so zu Lahmus entwickeln. Das betäubende Gift von Muschas nimmt Lahmus jegliches Schmerzempfinden und macht es begriffsstutziger und intelligenter. Werden Flegmon hingegen in den Kopf gebissen, entwickeln sie sich zu Laschoking und werden durch Muschas' Gift sehr intelligent. Verliert ein Lahmus bzw. ein Laschoking das Muschas wieder, wird es wieder zu Flegmon und vergisst alles wieder.

Lebensraum

Muschas sind in einigen Regionen der Pokémonwelt relativ weit verbreitet, wo man sie allerdings nur im Salzwasser antreffen kann. Daher findet man diese Pokémon auf einigen Meeresrouten und an Orten wie den Seeschauminseln in Kanto, der Bucht von Ondula in Einall oder der Kala'e-Bucht in Alola, wo man sie oft angeln kann.

Attacken und Fähigkeiten

Muschas zeichnen sich besonders durch ihre harte Schale aus, die diese Pokémon vor Schaden bewahrt. Dies zeigt sich auch in den Attacken Panzerschutz, Eisenabwehr und Schutzschild. Ist der Gegner jedoch schwieriger zu besiegen, können Muschas auch ihre Schale durch Hausbruch zerbrechen. Dadurch sinken zwar ihre Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Allerdings werden Muschas dadurch auch schneller und können mehr Schaden verursachen. Als Wasser-Pokémon greifen Muschas gerne auf Attacken dieses Typs zurück. So können diese Pokémon Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre oder Hydropumpe verschießen oder sie halten ihre Gegner mit Schnapper oder Whirlpool fest und hindern diese so an der Flucht. Die Kanten ihrer Schale können Muschas auch als Kalkklinge verwenden. Daneben lernen sie auch noch einige Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch ist und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Aurorastrahl, Eissplitter, Lawine, Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Außerdem können sie mit Eisspeer, Duonadel und Felswurf drei Attacken lernen, die dem Gegner mehrmals hintereinander Schaden zufügen.

Muschas haben einen sehr robusten Panzer und können daher als reguläre Fähigkeit Panzerhaut besitzen. Solche Muschas sind vor Volltreffern geschützt. Andere Muschas können alternativ die Fähigkeit Wertelink besitzen. Dadurch treffen mehrfach treffende Attacken wie Eisspeer und Felswurf garantiert fünfmal hintereinander. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Partikelschutz, dank der solche Muschas gegen alle Wettereffekte und Sporenattacken immun sind.

Design und Namensherkunft

Muschas basiert auf einer Muschel. Das Aussehen sowie die Tatsache, dass sich Muschas frei im Wasser bewegen kann deuten auf eine Muschel aus der Familie der Kammmuscheln hin.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Muschas Muschel + Wasser
Englisch Shellder shell + shelter
Japanisch シェルダー (Sherudā) shell + shelter
Französisch Kokiyas coquille
Italienisch Shellder shell + shelter
Spanisch Shellder shell + shelter
Koreanisch 셀러 (Selleo) shell + shelter
Chinesisch 大舌貝 / 大舌贝 (Dàshébèi) + shé + bèi

Entwicklung

Basis

Muschas Home.png

Muschas


 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Austos Home.png

Basis

Muschas-S Home.png

Muschas


 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Austos-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 6, 11, 19, 20, 21, Orania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln
G Route 17, 18, Orania City
G/S/K Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Oliviana City, Orania City, Zinnoberinsel, Alabastia
RU/ SA/SM Tausch
FR Alabastia, Orania City, MS Anne, Zinnoberinsel, Eiland Eins, Eiskaskadenhöhle, Eiland Fünf
BG Tausch
D/P/PT Route 205, Feuriohütte, Windkraftwerk
HG/SS Route 20, 21, 26, 27, 41, 47, Neuborkia, Orania City, Zinnoberinsel, Alabastia
PokéWalker: Tiefblauer See, Stürmische Küste
S/W Route 13, Ondula, Bucht von Ondula
S2/W2 Route 13, Ondula, Strandgrotte, Abidaya City
X Tausch
Y Route 8
ΩR/ αS Tausch
S/ M Kala'e-Bucht, Wohlfühl-Insel
US/ UM Kala'e-Bucht
LGP/ LGE Seeschauminseln
ST/ SD Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sitz des Giganten
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel
STR/ SDR Ringbucht, Tapferkeitshöhle
Dyna-Raids: Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Eine harte Schale schützt dieses POKéMON. Nur wenn es diese öffnet, wird es verwundbar.
G Die Schale dieses POKéMON hält allen Attacken stand. Wenn sie geöffnet ist, wird MUSCHAS verwundbar.
STA Der Panzer dieses Pokémon ist härter als ein Diamant. Es lebt auf dem Meeresgrund und fängt die Beute mit seiner weichen Zunge.
G Es schwimmt auf dem Rücken, indem es seine Schalenhälften öffnet und schließt. Es ist sehr schnell.
S Winzige Sandkörner in seiner Schale vermischen sich mit seinem Körpersaft und daraus entstehen Perlen.
K Da es seine verwundbarste Stelle beim Klammern preisgibt, tut es dies nur in wirklichen Notfällen.
RU Nachts benutzt dieses POKéMON seine breite Zunge, um ein Loch in den Meeresboden zu graben. Darin schläft es. Dabei schließt es seine Schale, aber die Zunge hängt heraus.
SA Nachts verwendet dieses POKéMON seine breite Zunge, um ein Loch in den Meeresboden zu graben. Darin schläft es. Dabei schließt es seine Schale, lässt aber seine Zunge heraushängen.
SM Nachts gräbt es mit seiner breiten Zunge ein Loch in den Meeresboden, um darin zu schlafen. Dabei schließt es seine Schale, aber die Zunge hängt heraus.
FR Sein Panzer ist härter als Diamant. Im Inneren ist es jedoch überraschend weich.
BG Eine harte Schale schützt dieses POKéMON. Nur wenn es diese öffnet, wird es verwundbar.
D/ P Es schwimmt rückwärts, indem es seine Schale öffnet und schließt. Es zeigt immer seine breite Zunge.
PT Es schwimmt rückwärts, indem es seine Schale öffnet und schließt. Es zeigt immer seine breite Zunge.
HG Es schwimmt auf dem Rücken, indem es seine Schalenhälften öffnet und schließt. Es ist sehr schnell.
SS Winzige Sandkörner in seiner Schale vermischen sich mit seinem Körpersaft und daraus entstehen Perlen.
S/W Es schwimmt rückwärts, indem es seine Schale öffnet und schließt. Es zeigt immer seine breite Zunge.
S2/W2 Es schwimmt rückwärts, indem es seine Schale öffnet und schließt. Es zeigt immer seine breite Zunge.
3D Pro Es schwimmt rückwärts, indem es seine Schale öffnet und schließt. Es zeigt immer seine breite Zunge.
X Eine harte Schale schützt dieses Pokémon. Nur wenn es diese öffnet, wird es verwundbar.
Y Da es seine verwundbarste Stelle beim Klammern preisgibt, tut es dies nur in wirklichen Notfällen.
ΩR Nachts benutzt dieses Pokémon seine breite Zunge, um ein Loch in den Meeresboden zu graben. Darin schläft es. Dabei schließt es seine Schale, aber die Zunge hängt heraus.
αS Nachts verwendet dieses Pokémon seine breite Zunge, um ein Loch in den Meeresboden zu graben. Darin schläft es. Dabei schließt es seine Schale, lässt aber seine Zunge heraushängen.
S Ihre Schalen sind härter als Diamanten. Vor langer Zeit sammelte man die Schalen von Muschas und machte Schilde daraus.
M Seine Zunge hängt immer aus seiner Schale. Es sucht nach Beute, indem es mit ihr gezielt den Sand am Meeresboden aufwirbelt.
US Der Sand, der sich in Muschas’ Schale sammelt, entwickelt sich zu Perlen. Da es diese als störend empfindet, spuckt es sie einfach aus.
UM Seine Zunge lässt es selbst bei geschlossener Schale immer heraushängen. Zieht man fest daran, öffnet es vor Schreck seine Schale.
ST Es schwimmt rückwärts, indem es seine Schale öffnet und schließt, und ist damit überraschend schnell.
SD Eine harte Schale schützt dieses Pokémon. Nur wenn es diese öffnet, wird es verwundbar.
LGP/LGE Seine Schale ist hart genug, um allen Attacken standzuhalten. Wenn sie offen ist, kommt sein weiches Inneres zum Vorschein.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Muschas' Weiterentwicklung Austos.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Panzerschutz Wasser Status 40
8 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
12 Silberblick Normal Status 100% 30
16 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
20 Superschall Normal Status 55% 20
24 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
28 Schutzschild Normal Status 10
32 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
36 Eisenabwehr Stahl Status 15
40 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
44 Hausbruch Normal Status 15
48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Panzerschutz Wasser Status 40
9 Silberblick Normal Status 100% 30
13 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
18 Superschall Normal Status 55% 20
22 Schnapper Wasser Physisch 35 85% 15
27 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Schutzschild Normal Status 10
36 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
40 Hausbruch Normal Status 15
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Panzerschutz Wasser Status 40
8 Superschall Normal Status 55% 20
13 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
16 Schutzschild Normal Status 10
20 Silberblick Normal Status 100% 30
25 Schnapper Wasser Physisch 35 85% 15
28 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
32 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
37 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
40 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
44 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
49 Eisenabwehr Stahl Status 15
52 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
56 Hausbruch Normal Status 15
61 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Panzerschutz Wasser Status 40
8 Superschall Normal Status 55% 20
13 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
16 Schutzschild Normal Status 10
20 Silberblick Normal Status 100% 30
25 Schnapper Wasser Physisch 35 85% 15
28 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
32 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
37 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
40 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
44 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
49 Eisenabwehr Stahl Status 15
52 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
56 Hausbruch Normal Status 15
61 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Panzerschutz Wasser Status 40
8 Superschall Normal Status 55% 20
13 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
16 Schutzschild Normal Status 10
20 Silberblick Normal Status 100% 30
25 Schnapper Wasser Physisch 35 85% 15
28 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
32 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
37 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
40 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
44 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
49 Eisenabwehr Stahl Status 15
52 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
56 Hausbruch Normal Status 15
61 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Panzerschutz Wasser Status 40
8 Superschall Normal Status 55% 20
13 Eisspeer Eis Physisch 10 100% 30
16 Schutzschild Normal Status 10
20 Silberblick Normal Status 100% 30
25 Schnapper Wasser Physisch 35 75% 10
28 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
32 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
37 Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15
40 Eisenabwehr Stahl Status 15
44 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
49 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Panzerschutz Wasser 40
8 Eisspeer Eis 10 100% 30
15 Superschall Normal 55% 20
22 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
29 Schutzschild Normal 10
36 Silberblick Normal 100% 30
43 Schnapper Wasser 35 75% 10
50 Eisstrahl Eis 95 100% 10

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Panzerschutz Wasser 40
9 Superschall Normal 55% 20
17 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
25 Schutzschild Normal 10
33 Silberblick Normal 100% 30
41 Schnapper Wasser 35 75% 10
49 Eisstrahl Eis 95 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Panzerschutz Wasser 40
9 Superschall Normal 55% 20
17 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
25 Schutzschild Normal 10
33 Silberblick Normal 100% 30
41 Schnapper Wasser 35 75% 10
49 Eisstrahl Eis 95 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Panzerschutz Wasser 40
18 Superschall Normal 55% 20
23 Schnapper Wasser 35 75% 10
30 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
39 Silberblick Normal 100% 30
50 Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Muschas' Weiterentwicklung Austos.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM83 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM47 Explosion Normal 170 100% 5
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Muschas' Weiterentwicklung Austos.

Muschas kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Muschas' Weiterentwicklung Austos.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Lebenstropfen Wasser Status 10
Wasserring Wasser Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Barriere Psycho Status 20
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Duonadel Käfer Physisch 25 100% 20
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Barriere Psycho Status 20
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Duonadel Käfer Physisch 25 100% 20
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Barriere Psycho Status 30
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Duonadel Käfer Physisch 25 100% 20
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Eisspeer Eis Physisch 10 100% 30
Felswurf (HG/SS) Gestein Physisch 25 80% 10
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Bodycheck Normal 90 85% 20
Eisspeer Eis 10 100% 30
Kreideschrei Normal 85% 40
Turbodreher Normal 20 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Bodycheck Normal 90 85% 20
Kreideschrei Normal 85% 40
Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items

Muschas kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Muschas Pearl Sprite.png Perle
Big Pearl Sprite.png Riesenperle
25%
8%
FR wilde Muschas Pearl Sprite.png Perle
Big Pearl Sprite.png Riesenperle
50%
5%
D/P/PT wilde Muschas Pearl Sprite.png Perle
Big Pearl Sprite.png Riesenperle
50%
5%
HG/SS wilde Muschas Pearl Sprite.png Perle
Big Pearl Sprite.png Riesenperle
50%
5%
S/W/S2/W2 wilde Muschas Pearl Sprite.png Perle
Big Pearl Sprite.png Riesenperle
50%
5%
Y wilde Muschas Pearl Sprite.png Perle
Big Pearl Sprite.png Riesenperle
50%
5%
S/M/US/UM wilde Muschas Pearl Sprite.png Perle
Big Pearl Sprite.png Riesenperle
50%
5%
ST/SD wilde Muschas Pearl Sprite.png Perle
Big Pearl Sprite.png Riesenperle
50%
5%

Statuswerte

Muschas hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Muschas folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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