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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Moterpel ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Flug, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist neben Burmadame eine der beiden Weiterentwicklungen von Burmy.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Moterpel basiert auf einem Echten Sackträger. Die Raupen dieser Schmetterlinge bauen einen Sack aus Pflanzenresten oder Sandteilchen, in dem sie dann wohnen und fressen, was sich auch bei Burmy zeigt. Bei einigen Arten der Echten Sackträger bleiben die Weibchen im Gegnsatz zu den Männchen im Raupenstadium. Dies wird auch in Burmys gespaltener Entwicklung deutlich. Moterpel stellt dabei den ausgewachsenen Schmetterling dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Moterpel Motte + Erpel
Englisch Mothim moth + him
Japanisch ガーメイル (Gāmeiru) ga + male
Französisch Papilord papillon + Lord
Italienisch Mothim moth + him
Spanisch Mothim moth + him
Koreanisch 나메일 (Nameil) 나방 nabang + male
Chinesisch 紳士蛾 / 绅士蛾 (Shēnshì'é) 紳士 shēnshì + é


Entwicklung

Basis

Burmy Home.png



 Level 20 (nur ♀) 
Stufe 1

Burmadame Home.png


Basis

Burmy Home.png



 Level 20 (nur ♂) 
Stufe 1

Moterpel Home.png

Moterpel

Basis

Burmy-S Home.png



 Level 20 (nur ♀) 
Stufe 1

Burmadame-S Home.png


Basis

Burmy-S Home.png



 Level 20 (nur ♂) 
Stufe 1

Moterpel-S Home.png

Moterpel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es liebt Honig und stiehlt den Honig, der von WADRIBIE gesammelt wurde.
P Es baut sich kein Nest. Es fliegt über Felder und Wiesen in der ständigen Suche nach Honig.
PT Es liebt Honig, sammelt ihn aber nicht, sondern stiehlt den Honig, der von WADRIBIE gesammelt wurde.
HG/SS Nachts fliegt es emsig umher und stiehlt, während WADRIBIE schläft, Honig aus dessen Nest.
S/W/S2/W2 Es liebt Honig, sammelt ihn aber nicht, sondern stiehlt den Honig, der von Wadribie gesammelt wurde.
3D Pro Es liebt Honig, sammelt ihn aber nicht, sondern stiehlt den Honig, der von Wadribie gesammelt wurde.
X Es liebt Honig und stiehlt den Honig, der von Wadribie gesammelt wurde.
Y Nachts fliegt es emsig umher und stiehlt, während Wadribie schläft, Honig aus dessen Nest.
ΩR Es liebt Honig und stiehlt den Honig, der von Wadribie gesammelt wurde.
αS Nachts fliegt es emsig umher und stiehlt, während Wadribie schläft, Honig aus dessen Nest.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Moterpel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Falterreigen Käfer Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Schutzschild Normal Status 10
Level 1 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 10 Schutzschild Normal Status 10
Level 15 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 20 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Level 23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 26 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 29 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 35 Tarnung Normal Status 20
Level 38 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Level 41 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 47 Anfallen Käfer Physisch 80 100% 15
Level 50 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Moterpel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 10 Schutzschild Normal Status 10
Level 15 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 20 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Level 23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 26 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 29 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 35 Tarnung Normal Status 20
Level 38 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Level 41 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 47 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 50 Falterreigen Käfer Status 20

Moterpel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 10 Schutzschild Normal Status 10
Level 15 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 20 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Level 23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 26 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 29 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 35 Tarnung Normal Status 20
Level 38 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Level 41 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Level 44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 47 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 50 Falterreigen Käfer Status 20

Moterpel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 10 Schutzschild Normal Status 10
Level 15 Käferbiss (PT/HG/SS) Käfer Physisch 60 100% 20
Level 20 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Level 23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 26 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 29 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 35 Tarnung Normal Status 20
Level 38 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Level 41 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Level 44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 47 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Moterpel kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Moterpel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Bug TM Sprite.png TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Moterpel kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Bug TM Sprite.png TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10

Moterpel kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Flying TM Sprite.png TM51 Ruheort Flug Status 10
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Moterpel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10

Moterpel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10

Moterpel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10

Moterpel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

Getragene Items

Wilde Moterpel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Moterpel hat eine Basiswertsumme von 424

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 1 94 131 146 160 258 287 315
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 1 94 131 146 160 258 287 315
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 66 106 118 129 207 231 254

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Moterpel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Pflanze Kampf
1/2x Käfer
1x Normal Wasser Gift Psycho Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Elektro Eis Flug
4x Gestein
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Moterpel eine Iron Ball Sprite.png Eisenkugel oder eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Boden 1/2x

Galerie

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