Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Sen-Long #780
#782 Miniras →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Moruda ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Pflanze, welches seit der 7. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Moruda basiert auf Seetang, welches sich an einer Zusammensetzung aus Anker und Steuerruder festgesetzt hat. Das Auge dieser Kostruktion wird hingegen durch einen Kompass dargestellt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Moruda modrig + Ruder
Englisch Dhelmise demise + helm
Japanisch ダダリン (Dadarin) 祟り tatari + 舵輸 darin
Französisch Sinistrail sinistre + gouvernail
Italienisch Dhelmise demise + helm
Spanisch Dhelmise demise + helm
Koreanisch 타타륜 (Tataryun) 타륜 (舵輪) taryun
Chinesisch 破破舵輪 / 破破舵轮 (Pòpòduòlún) 2x + duò + lún

Entwicklung

Moruda hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Moruda Home.png

Moruda

Basis

Moruda-S Home.png

Moruda

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M/
US/ UM
Dorf des Seevolkes
ST/ SD Route 9 (Circhester-Bucht), Route 9 (Spikeford-Ortsrand)
Dyna-Raids: Brückental, Megalithen-Ebene, Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Wenn es seinen riesigen Anker schwingt, kann es sogar ein Wailord mit einem Schlag K.O. hauen. Der grüne Seetang ist sein Körper.
M Es ist die Wiedergeburt der Seelen von im Meer treibendem Seetang. Es schützt seinen Körper, indem es Meeresmüll an Seetang bindet.
US Es wickelt grünes Seegras um seine Beute und saugt ihr die Energie aus. Auf seinem Speiseplan stehen nur große Pokémon wie Wailord.
UM Seinen kettenartigen, grünen Seetang kann es mehrere 100 m weit strecken. Warum es sich gerade mit Algitt gut versteht, weiß man nicht.
ST Dieses Geister-Pokémon entstand, als sich vom Meeresgrund stammendes Seegras auf Bruchstücken eines Schiffswracks ablagerte.
SD Im Meer wirft es seinen Anker aus und legt sich auf die Lauer. Es fängt sich möglichst große Beute wie Wailord und saugt ihr die Lebensenergie aus.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
1 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
4 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
8 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
12 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
16 Wachstum Normal Status 20
20 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
24 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
32 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
36 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
40 Slam Normal Physisch 80 75% 20
44 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
48 Metallsound Stahl Status 85% 40
52 Ankerschuss Stahl Physisch 80 100% 20
56 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
60 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
64 Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
1 Wachstum Normal Status 20
1 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
5 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
9 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
14 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
18 Metallsound Stahl Status 85% 40
23 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
27 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
32 Ankerschuss Stahl Physisch 80 100% 20
36 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
41 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
45 Slam Normal Physisch 80 75% 20
50 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
54 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
59 Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM12 Solarklinge Pflanze Physisch 125 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM86 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP72 Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Moruda kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Synthese Pflanze Status 5
US/UM Telekinese Psycho Status 15

Getragene Items

Wilde Moruda tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Moruda hat eine Basiswertsumme von 517

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 2 131 164 183 201 324 361 397
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 86 124 138 151 243 271 298
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Moruda folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf
1/4x
1/2x Pflanze Wasser Elektro Boden
1x Gift Psycho Käfer Gestein Drache Stahl Fee
2x Feuer Eis Flug Geist Unlicht
4x
Anmerkungen
  • Hat der Gegner Scharfblick oder Schnüffler eingesetzt, besitzt er die Fähigkeit Rauflust oder trägt Moruda eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, sind Normal und Kampf 1x
  • Steht Moruda unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Advertisement