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Grunddetails und Hauptreihespiele

Morlord ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und BodenIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Felino.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Morlord ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und amphibienartiges Pokémon, dessen relativ breiter Körper hauptsächlich hellblau gefärbt ist. Auf dem Rücken befindet sich ein violettes Fleckenmuster mit gewellten Rändern. Vom Nacken bis zur Schweifspitze zieht sich ein dunkler, blaugrüner Rückenkamm. Bei Männchen ist der Kamm ausgeprägter als bei weiblichen Exemplaren. Morlord besitzt zwei Füße, die in jeweils drei Zehen enden. Seine beiden Arme enden in jeweils drei Fingern. Morlords Gesicht besteht aus dem breiten Maul mit der rosa Zunge, zwei kleinen Nasenlöchern und zwei kleinen, schwarzen Augen.

Morlord hat in seiner schillernden eine hellviolette Körperfärbung. Der Rückenkamm erscheint nun dunkelviolett. Der Fleck auf dem Rücken erscheint etwas dunkler.

Verhalten

Morlord ist ein sehr genügsames und träges Pokémon und lebt in eisigkalten Gewässern, wo es am Grund liegt und darauf wartet, dass ihm Beute ins offene Maul schwimmt. Da sich dieses Pokémon nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig. Beim Schwimmen stößt Morlord immer wieder gegen Felsen oder Schiffe oder sogar gegen den Flussgrund. Dies macht Morlord jedoch aufgrund seiner begriffsstutzigen und unbekümmerten Art nichts aus. Sein Körper ist stets schleimig und glitschig.

Lebensraum

Morlord sind bisher in Johto, Sinnoh, Kalos, Galar und Oblivia vertreten. Sie kommen hier in Wassernähe sehr häufig vor. Sie leben besonders gerne in eisigkalten Gewässern, wie es sie beispielsweise in der Einheitshöhle in Johto gibt. Morlord bevorzugen Gewässer mit schlammigen Grund, wie es sie in sumpfigen Gebieten wie der Route 212 oder dem Großmoor in Sinnoh gibt.

Design und Namensherkunft

Morlord basiert auf einem Riesensalamander.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Morlord Moor + Lord
Englisch Quagsire quagmire + sire
Japanisch ヌオー (Nuō) numa + ō
Französisch Maraiste marais + rester
Italienisch Quagsire quagmire + sire
Spanisch Quagsire quagmire + sire
Koreanisch 누오 (Nuo) numa + ō
Chinesisch 沼王 / 沼王 (Zhǎowáng) zhǎo + wáng

Entwicklung

Basis

Felino-M Home



 Level 20 
Stufe 1

Morlord-M Home

Morlord

Basis

Felino-M-S Home



 Level 20 
Stufe 1

Morlord-M-S Home

Morlord

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Morlord ist der Rückenkamm größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Morlord-M Home

Morlord

   
Weiblich

Morlord-W Home

Morlord


Männlich (Hinten)

Morlord-M Back Home

Morlord

   
Weiblich (Hinten)

Morlord-W Back Home

Morlord

Männlich

Morlord-M-S Home

Morlord

   
Weiblich

Morlord-W-S Home

Morlord


Männlich (Hinten)

Morlord-M-S Back Home

Morlord

   
Weiblich (Hinten)

Morlord-W-S Back Home

Morlord

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel, Silberberg
K Route 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR Entwicklung
BG Tausch
D/P/PT Route 212, Großmoor
HG/SS Route 10, 12, 13, 14, 15, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel, Felsklippentor, Felsschlundhöhle, Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Route 8 Schwarm; nicht im Winter
X/Y Route 14, 19, Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Blaues Warp-Loch
ST/ SD Hut des Giganten, Milza-See (Westen), Sitz des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR Balsamsumpf
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Dieses genügsame POKéMON ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
S Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung, rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
K Sein Körper ist stets schleimig. Es stößt sich den Kopf am Flussgrund, aber das ist ihm egal.
RU/ SA MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses POKéMON nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
SM MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf Beute wartet. Da es sich nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
FR Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
BG Dieses genügsame POKéMON ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
D Ein träges PKMN, das auf dem Grund des Flusses liegt und wartet, dass ihm Beute ins Maul schwimmt.
P Ein begriffsstutziges PKMN. Stößt es sich den Kopf beim Schwimmen, macht ihm das gar nichts aus.
PT Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
HG Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
SS Aufgrund seiner sorglosen Einstellung rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
S/W Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
S2/W2 Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
3D Pro Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
X Ein träges Pokémon, das auf dem Grund des Flusses liegt und wartet, dass ihm Beute ins Maul schwimmt.
Y Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
ΩR/αS Morlord jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses Pokémon nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
ST Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an Boote oder Felsen stößt.
SD Es hat einen äußerst glitschigen Körper. Beim Schwimmen stößt es sich regelmäßig den Kopf am Flussgrund, was ihm aber egal zu sein scheint.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Regentanz WasserIC StatusIC 5
1 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
12 Weißnebel EisIC StatusIC 30
12 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
16 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
23 Gähner NormalIC StatusIC 10
28 Nassschweif WasserIC SpezialIC 90 90% 10
34 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
40 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
46 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
52 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
9 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
24 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Gähner NormalIC StatusIC 10
36 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
41 Regentanz WasserIC StatusIC 5
48 Weißnebel EisIC StatusIC 30
48 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
53 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
9 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
24 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Gähner NormalIC StatusIC 10
36 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
41 Regentanz WasserIC StatusIC 5
48 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
48 Weißnebel EisIC StatusIC 30
53 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
9 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
24 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Gähner NormalIC StatusIC 10
36 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
41 Regentanz WasserIC StatusIC 5
48 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
48 Weißnebel EisIC StatusIC 30
53 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
9 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
24 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Gähner NormalIC StatusIC 10
36 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
41 Regentanz WasserIC StatusIC 5
48 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
48 Weißnebel EisIC StatusIC 30
53 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
11 Slam NormalIC 80 75% 20
16 Lehmschuss BodenIC 55 95% 15
23 Amnesie PsychoIC 20
35 Gähner NormalIC 10
42 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
49 Regentanz WasserIC 5
61 Weißnebel EisIC 30
61 Dunkelnebel EisIC 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
11 Slam NormalIC 80 75% 20
23 Amnesie PsychoIC 20
35 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
47 Regentanz WasserIC 5
59 Weißnebel EisIC 30
59 Dunkelnebel EisIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM93 Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Morlord kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Genesung NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Genesung NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Steigerungshieb (US/UM) KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Genesung NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Genesung NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Genesung (HG/SS) NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bodyguard NormalIC 25
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Entfessler NormalIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC 10
Horter NormalIC 10
Lehmsuhler BodenIC 15
Verzehrer NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bodyguard NormalIC 25
Bodyslam NormalIC 85 100% 15

Getragene Items

Wilde Morlord tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Morlord hat eine Basiswertsumme von 430

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Morlord folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC GesteinIC StahlIC
1x NormalIC WasserIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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