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Morlord ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Felino.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Morlord sind mittelgroße, zweibeinige und amphibienartige Pokémon, deren relativ breiter Körper hauptsächlich hellblau gefärbt ist. Auf dem Rücken befindet sich ein violettes Fleckenmuster mit gewellten Rändern. Vom Nacken bis zur Schweifspitze zieht sich ein dunkler, blaugrüner Rückenkamm. Bei Männchen ist der Kamm ausgeprägter als bei weiblichen Exemplaren. Morlord besitzen zwei Füße, die in jeweils drei Zehen enden. Seine beiden Arme enden in jeweils drei Fingern. Morlords Gesicht besteht aus dem breiten Maul mit der rosa Zunge, zwei kleinen Nasenlöchern und zwei kleinen, schwarzen Augen.

Morlord haben in ihrer schillernden Variante eine hellviolette Körperfärbung. Der Rückenkamm erscheint nun dunkelviolett. Der Fleck auf dem Rücken erscheint etwas dunkler.

Verhalten[]

Morlord sind sehr genügsame und träge Pokémon und leben in eisigkalten Gewässern, wo sie am Grund liegen und darauf warten, dass ihnen Beute ins offene Maul schwimmt. Da sich diese Pokémon nicht bewegen, werden sie auch nicht besonders hungrig. Beim Schwimmen stoßen Morlord immer wieder gegen Felsen oder Schiffe oder sogar gegen den Flussgrund. Das macht diesen Pokémon jedoch aufgrund ihrer begriffsstutzigen und unbekümmerten Art nichts aus. Morlords Körper ist stets schleimig und glitschig.

Lebensraum[]

Morlord sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet und kommen in Wassernähe relativ häufig in freier Wildbahn vor. Sie leben besonders gerne in eisigkalten Gewässern, wie es sie beispielsweise in der Einheitshöhle in Johto gibt. Morlord bevorzugen insbesondere Gewässer mit schlammigem Grund, wie es sie in sumpfigen Gebieten wie der Route 212 oder dem Großmoor in Sinnoh oder auch auf den Routen 14 und 19 in Kalos gibt.

Attacken und Fähigkeiten[]

Morlord können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. So verschießen sie Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Morlord machen sich außerdem schmutziges Wasser zunutze, um ihre Gegner mit einer Lehmbrühe zu attackieren und ihnen so evtl. die Sicht zu nehmen. Daneben nutzen sie auch schlammbasierte Attacken wie Lehmschuss, Lehmsuhler, Schlammbombe oder Schlammwoge. Trotz ihrer geringen Größe können Morlord allerdings auch heftige Erdbeben auslösen und Erdkräfte nutzen. Sie verwenden zudem ihren Schweif, um den Gegnern mit Slam, Eisenschweif oder Nassschweif zu schaden oder um ihre Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Morlord produzieren außerdem einen Giftfilm, dank dem sie ihre Gegner mit Toxin vergiften können. Daneben lernen Morlord auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eishieb, Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Morlord haben einen feuchten Körper, was sich in der regulären Fähigkeit Feuchtigkeit zeigt. Dadurch wird der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion, Knallkopf und Nebelexplosion sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert. Andere Exemplare können dank H2O-Absorber über ihren Körper Wasser absorbieren und dadurch ihre KP regenerieren. Wenige Morlord besitzen die Versteckte Fähigkeit Unkenntnis. Dadurch ignorieren solche Exemplare Veränderungen von Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung der Gegner.

Design und Namensherkunft[]

Morlord basiert auf einem Riesensalamander.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Morlord Moor + Lord
Englisch Quagsire quagmire + sire
Japanisch ヌオー (Nuō) numa + ō
Französisch Maraiste marais + rester
Italienisch Quagsire quagmire + sire
Spanisch Quagsire quagmire + sire
Koreanisch 누오 (Nuo) numa + ō
Chinesisch 沼王 / 沼王 (Zhǎowáng) zhǎo + wáng

Entwicklung[]

Basis



 Level 20 
Stufe 1

Morlord

Basis



 Level 20 
Stufe 1

Morlord

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Morlord ist der Rückenkamm größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Morlord

   
Weiblich

Morlord


Männlich (Hinten)

Morlord

   
Weiblich (Hinten)

Morlord

Männlich

Morlord

   
Weiblich

Morlord


Männlich (Hinten)

Morlord

   
Weiblich (Hinten)

Morlord

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S Route 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel, Silberberg
K Route 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR Entwicklung
BG Tausch
D/P/PT Route 212, Großmoor
HG/SS Route 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel, Felsklippentor, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Silberberg
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Route 8 Schwarm; nicht im Winter
X/Y Route 14, 19, Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Blaues Warp-Loch
ST/ SD Hut des Giganten, Milza-See (Westen), Sitz des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR Balsamsumpf
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Dieses genügsame POKéMON ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
S Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung, rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
K Sein Körper ist stets schleimig. Es stößt sich den Kopf am Flussgrund, aber das ist ihm egal.
RU/SA MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses POKéMON nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
SM MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf Beute wartet. Da es sich nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
FR Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
BG Dieses genügsame POKéMON ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
D Ein träges PKMN, das auf dem Grund des Flusses liegt und wartet, dass ihm Beute ins Maul schwimmt.
P Ein begriffsstutziges PKMN. Stößt es sich den Kopf beim Schwimmen, macht ihm das gar nichts aus.
PT Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
HG Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
SS Aufgrund seiner sorglosen Einstellung rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
S/W Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
S2/W2 Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
3D Pro Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
X Ein träges Pokémon, das auf dem Grund des Flusses liegt und wartet, dass ihm Beute ins Maul schwimmt.
Y Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
ΩR/αS Morlord jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses Pokémon nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
ST Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an Boote oder Felsen stößt.
SD Es hat einen äußerst glitschigen Körper. Beim Schwimmen stößt es sich regelmäßig den Kopf am Flussgrund, was ihm aber egal zu sein scheint.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Regentanz Wasser Status 5
1 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
12 Weißnebel Eis Status 30
12 Dunkelnebel Eis Status 30
16 Slam Normal Physisch 80 75% 20
23 Gähner Normal Status 10
28 Nassschweif Wasser Spezial 90 90% 10
34 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
40 Amnesie Psycho Status 20
46 Toxin Gift Status 90% 10
52 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Lehmsuhler Boden Status 15
5 Lehmsuhler Boden Status 15
9 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
19 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
24 Amnesie Psycho Status 20
31 Gähner Normal Status 10
36 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
41 Regentanz Wasser Status 5
48 Weißnebel Eis Status 30
48 Dunkelnebel Eis Status 30
53 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Lehmsuhler Boden Status 15
5 Lehmsuhler Boden Status 15
9 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
19 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
24 Amnesie Psycho Status 20
31 Gähner Normal Status 10
36 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
41 Regentanz Wasser Status 5
48 Dunkelnebel Eis Status 30
48 Weißnebel Eis Status 30
53 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Lehmsuhler Boden Status 15
5 Lehmsuhler Boden Status 15
9 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
19 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
24 Amnesie Psycho Status 20
31 Gähner Normal Status 10
36 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
41 Regentanz Wasser Status 5
48 Dunkelnebel Eis Status 30
48 Weißnebel Eis Status 30
53 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Lehmsuhler Boden Status 15
5 Lehmsuhler Boden Status 15
9 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
19 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
24 Amnesie Psycho Status 20
31 Gähner Normal Status 10
36 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
41 Regentanz Wasser Status 5
48 Dunkelnebel Eis Status 30
48 Weißnebel Eis Status 30
53 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal 100% 30
11 Slam Normal 80 75% 20
16 Lehmschuss Boden 55 95% 15
23 Amnesie Psycho 20
35 Gähner Normal 10
42 Erdbeben Boden 100 100% 10
49 Regentanz Wasser 5
61 Weißnebel Eis 30
61 Dunkelnebel Eis 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal 100% 30
11 Slam Normal 80 75% 20
23 Amnesie Psycho 20
35 Erdbeben Boden 100 100% 10
47 Regentanz Wasser 5
59 Weißnebel Eis 30
59 Dunkelnebel Eis 30

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Morlord kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Genesung Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Verzehrer Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Genesung Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Schutztausch Psycho Status 10
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Genesung Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Schutztausch Psycho Status 10
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Genesung Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyguard Normal Status 25
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Unbekannt Status 10
Genesung (HG/SS) Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Bodyguard Normal 25
Bodyslam Normal 85 100% 15
Entfessler Normal Variabel 100% 10
Fluch Unbekannt 10
Horter Normal 10
Lehmsuhler Boden 15
Verzehrer Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Bodyguard Normal 25
Bodyslam Normal 85 100% 15

Getragene Items[]

Wilde Morlord tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Morlord hat eine Basiswertsumme von 430

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Morlord folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Feuer Gift Gestein Stahl
1x Normal Wasser Eis Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x
4x Pflanze
Anmerkungen:

Galerie[]

Trivia[]

  • Felino und Morlord waren in der 6. und 7. Generation die einzigen Pokémon, die nicht dem Typ Elektro angehören und trotzdem Mystowellen lernen konnten.
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