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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelles Bild

Morgengrauen ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender füllt seine KP mithilfe der Sonne auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.

Effekt

Der Anwender heilt bei normalem Wetter 50% seiner maximalen KP. Bei Sonne werden 66,7% der KP (in der 2. und 3. Generation sogar 100%) regeneriert. Bei Regen, Hagel und Sandsturm werden hingegen nur noch 25% der maximalen KP regeneriert.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Heilende Attacken → Wird durch Heilblockade blockiert
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Ja
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Morgengrauen per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
196 Psiana PsychoIC 52 52 71 71
33
33 33
267 Papinella KäferIC FlugIC 20 20 20 20
17
17
420 Kikugi PflanzeIC 1 1 1
421 421B Kinoso PflanzeIC 1 1 1
791 Solgaleo PsychoIC StahlIC 31
800 800DM 800DW Necrozma PsychoIC
PsychoIC StahlIC
PsychoIC GeistIC
1

Zucht

Folgende Pokémon können Morgengrauen vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
048 Bluzuk KäferIC GiftIC
058 Fukano FeuerIC HG/SS
077 Ponita FeuerIC HG/SS
175 Togepi FeeIC
191 Sonnkern PflanzeIC
519 Dusselgurr NormalIC FlugIC
636 Ignivor KäferIC FeuerIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Morgengrauen auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
012 Smettbo KäferIC FlugIC Übertragung aus XD III
070 Ultrigaria PflanzeIC GiftIC Übertragung aus XD III
114 Tangela PflanzeIC Übertragung aus XD III
123 Sichlor KäferIC FlugIC Übertragung aus XD III
146 Lavados FeuerIC FlugIC Übertragung aus XD III
338 Sonnfel GesteinIC PsychoIC Pokémon Dream World V
519 Dusselgurr NormalIC FlugIC Pokémon Dream World V

Erlernbarkeit in Let's GO

Morgengrauen ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender regeneriert bei sich und allen Mitstreitern auf der Ebene normalem Wetter 50 KP. Bei Sonne werden 100 KP und bei Regen, Hagel sowie Sandsturm werden hingegen nur noch 25 KP regeneriert.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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