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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelles Bild

Mondschein ist eine Attacke vom Typ FeeIC, welche seit der 2. Generation existiert. Vor der 6. Generation besaß sie noch den Typ NormalIC

Beschreibung

Der Anwender füllt seine KP mithilfe des Mondes auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.

Effekt

Der Anwender heilt bei normalem Wetter 50% seiner maximalen KP. Bei Sonne werden 66,7% der KP (in der 2. und 3. Generation sogar 100%) regeneriert. Bei Regen, Hagel und Sandsturm werden hingegen nur noch 25% der maximalen KP regeneriert.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Heilende Attacken → Wird durch Heilblockade blockiert
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Ja
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Mondschein per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
035 Piepi FeeIC 43 37 37 40
43
43 43
036 Pixi FeeIC 1
043 Myrapla PflanzeIC GiftIC 32 32 33 33 33
27
27
044 Duflor PflanzeIC GiftIC 35 35 41 41 41
29
29
197 Nachtara UnlichtIC 52 52 71 71
33
33 33
269 Pudox KäferIC GiftIC 20 20 20 20
17
17
313 Volbeat KäferIC 13 13 13 13
19
19
314 Illumise KäferIC 13 13 13 13
19
19
488 Cresselia PsychoIC 57 57 1 / 57 1 / 57
517 Somniam PsychoIC 17 17 17
715 UHaFnir FlugIC DracheIC 1 1
755 Bubungus PflanzeIC FeeIC 11
756 Lamellux PflanzeIC FeeIC 11
792 Lunala PsychoIC GeistIC 31
800 800DM 800DW Necrozma PsychoIC
PsychoIC StahlIC
PsychoIC GeistIC
1

Zucht

Folgende Pokémon können Mondschein vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
102 Owei PflanzeIC PsychoIC
302 Zobiris UnlichtIC GeistIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Mondschein auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
337 Lunastein GesteinIC PsychoIC Pokémon Dream World V

Erlernbarkeit in Let's GO

Mondschein ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender regeneriert bei sich und allen Mitstreitern auf der Ebene normalem Wetter 50 KP. Bei Sonne werden 100 KP und bei Regen, Hagel sowie Sandsturm werden hingegen nur noch 25 KP regeneriert.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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