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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Molunk ist ein Pokémon mit den Typen GiftIC und FeuerIC, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Amfira.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Molunk basiert auf einem Salamander oder einer Echse.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Molunk Molch + Halunke
Englisch Salandit salamander + bandit
Japanisch ヤトウモリ (Yatoumori) 夜盗 yatō + ヤモリ yamori
Französisch Tritox triton + toxique
Italienisch Salandit salamander + bandit
Spanisch Salandit salamander + bandit
Koreanisch 야도뇽 (Yadonyong) 夜盜 (야도) yado + 도롱뇽 dorongnyong
Chinesisch 夜盜火蜥 / 夜盗火蜥 (Yèdàohuǒxī) + dào + huǒ + 蜥蜴

Entwicklung

Basis

Molunk Home

Molunk


 Level 33
(nur ♀) 
Stufe 1

Amfira Home

Basis

Molunk-S Home

Molunk


 Level 33
(nur ♀) 
Stufe 1

Amfira-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Route 8, Wela-Vulkanpark
US/ UM Route 8, Schattendschungel, Wela-Vulkanpark
ST Megalithen-Ebene
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Wutanfall-See
SD Engine-Ortsrand, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milza-See (Osten), Sandsturmkessel, Wutanfall-See
STR/ SDR Pfad der Prüfung
Dyna-Raids: Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Durch Verbrennung von Körperflüssigkeit erzeugt es ein Gas, das Feinde schwindelig und so zu leichten Zielen macht.
M Lebt in Vulkanen und trockenen Felsgebieten. Mit seinem süßlich duftenden Giftgas lockt es Käfer-Pokémon an, um sie anzugreifen.
US Das Männchen ist dem Weibchen hörig. Da es diesem fast seine gesamte Beute gibt, leidet es an Unterernährung und entwickelt sich nicht.
UM Es bringt Gegner mit Giftgas ins Taumeln und schlägt dann zu. Mit Pandir, die von Natur aus taumeln, kommt es deshalb gar nicht klar.
ST Es erhitzt die Körperflüssigkeit, die es in seinen Giftsäcken produziert, mit Flammen aus seiner Rute. Dadurch wird Giftgas freigesetzt.
SD Es schleicht sich von hinten an seine Beute heran. Noch bevor diese auf es aufmerksam wird, setzt es sie mit seinem Giftgas außer Gefecht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
5 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
15 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
20 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
25 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
30 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
35 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
40 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
45 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
50 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
55 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
60 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
13 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
16 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
21 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
24 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
29 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
32 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
37 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
40 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
45 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
48 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP18 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP43 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TP47 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP73 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP91 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Krabbelkracher KäferIC PhysischIC 70 90% 10
ST/SD Schuppenschuss DracheIC PhysischIC 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

Getragene Items

Molunk kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M/US/UM wilde Molunk Smoke Ball Sprite Rauchball 5%
ST/SD wilde Molunk Smoke Ball Sprite Rauchball 5%

Statuswerte

Molunk hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 48 155 155 155 300 300 300
Angr. 0 44 86 96 105 168 187 205
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 71 110 123 135 216 241 265
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 1 77 116 129 141 227 253 278

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Molunk folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x PflanzeIC KäferIC FeeIC
1/2x FeuerIC EisIC KampfIC GiftIC StahlIC
1x NormalIC ElektroIC FlugIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC PsychoIC GesteinIC
4x BodenIC
Anmerkungen:

Galerie

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