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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Mogelhieb ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Eine Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Die Attacke gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.

Effekt

Mogelhieb kann nur in der ersten Runde erfolgreich eingesetzt werden, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Nachdem der Anwender erneut eingewechselt wurde, kann Mogelhieb wieder erfolgreich eingesetzt werden. Das Ziel schreckt garantiert zurück, sofern es nicht die Fähigkeit Konzentrator oder Puderabwehr besitzt oder durch einen Delegator geschützt wird. Mogelhieb trifft meistens zuerst. Sofern eine weitere Attacke mit der selben Priorität eingesetzt wird, bestimmt die Initiative der Anwender, welches Pokémon zuerst angreift.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Prioritäts-Attacke → Mogelhieb hat eine Priorität von +3 und wird vor den meisten anderen Attacken eingesetzt; Hat keine Wirkung auf Pokémon, die durch Buntkörper oder Majestät geschützt sind
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Rapidschutz, Scanner, Schutzschild und Schutzstacheln beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Mogelhieb per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
052 Mauzi NormalIC 50
43
9 9 9 9
052A Alola-Mauzi UnlichtIC 9
053 Snobilikat NormalIC 59
55
1 / 9 1 / 9 1 / 9 1 / 9
053A Alola-Snobilikat UnlichtIC 1 / 9
115 115M Kangama NormalIC 19 7 7 7 7
236 Rabauz KampfIC 1 1 1 1
271 Lombrero WasserIC PflanzeIC 19 11 11 11
16
16
274 Blanas PflanzeIC UnlichtIC 19 19 19 19
12
12
296 Makuhita KampfIC 19 13 13 13
10
10
297 Hariyama KampfIC 19 13 13 13
10
10
300 Eneco NormalIC 1 1 1 1
301 Enekoro NormalIC 1 1 1 1
302 302M Zobiris UnlichtIC GeistIC 21 18 18 18
21
21
431 Charmian NormalIC 1 1 1 1
432 Shnurgarst NormalIC 1 1 1 1
509 Felilou UnlichtIC 21 21 21
510 Kleoparda UnlichtIC 22 22 22
619 Lin-Fu KampfIC 13 13 13
620 Wie-Shu KampfIC 1 / 13 1 / 13 1 / 13
677 Psiau PsychoIC 19 19
678 678A Psiaugon PsychoIC 19 19
807 Zeraora ElektroIC
22

Zucht

Folgende Pokémon können Mogelhieb vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
007 Schiggy WasserIC
086 Jurob WasserIC
122 Pantimos PsychoIC FeeIC
172 Pichu ElektroIC
190 Griffel NormalIC
215 Sniebel UnlichtIC EisIC
225 Botogel EisIC FlugIC
238 Kussilla EisIC PsychoIC
300 Eneco NormalIC
307 Meditie KampfIC PsychoIC
327 Pandir NormalIC
352 Kecleon NormalIC
390 Panflam FeuerIC
427 Haspiror NormalIC
439 Pantimimi PsychoIC FeeIC
453 Glibunkel GiftIC KampfIC
559 Zurrokex UnlichtIC KampfIC
725 Flamiau FeuerIC
757 Molunk GiftIC FeuerIC
777 Togedemaru ElektroIC StahlIC

Weitere

Folgende Pokémon können Mogelhieb auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
025 Pikachu ElektroIC PokéWalker
151 Mew PsychoIC XD

*

190 Griffel NormalIC DW
327 Pandir NormalIC DW
427 Haspiror NormalIC DW
559 Zurrokex UnlichtIC KampfIC DW

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Mogelhieb per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
009 009M Turtok WasserIC 1
026 Raichu ElektroIC 1
026A Alola-Raichu ElektroIC PsychoIC 1
052 Mauzi NormalIC 1 / 6
052A Alola-Mauzi UnlichtIC 1 / 6
053 Snobilikat NormalIC 1 / 6
053A Alola-Snobilikat UnlichtIC 1 / 6
087 Jugong WasserIC EisIC 1
115 115M Kangama NormalIC 6

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Mogelhieb fügt Schaden zu und löst evtl. den Zurückschrecken-Status aus. Mogelhieb trifft über zwei Felder.

Strategie

Mogelhieb eignet wird besonders gerne zu Beginn eines Kampfes eingesetzt. So kann der Gegner bereits Schaden erleiden, ohne dass der Anwender in dieser Runde selber Schaden erhält. Häufige Mogelhieb-Nutzer sind Kangama und Ambidiffel. Mega-Kangama kann so mit seinem guten physischen Angriffswert und seiner Fähigkeit Familienbande bereits zu Beginn des Kampfes enormen Schaden anrichten.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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