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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Mogelhieb ist eine Attacke vom Typ Normal welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung[]

Eine Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Die Attacke gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.

Effekt[]

Mogelhieb kann nur in der ersten Runde erfolgreich eingesetzt werden, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Nachdem der Anwender erneut eingewechselt wurde, kann Mogelhieb wieder erfolgreich eingesetzt werden. Das Ziel schreckt garantiert zurück, sofern es nicht die Fähigkeit Konzentrator oder Puderabwehr besitzt oder durch einen Delegator geschützt wird. Mogelhieb trifft meistens zuerst. Sofern eine weitere Attacke mit der selben Priorität eingesetzt wird, bestimmt die Initiative der Anwender, welches Pokémon zuerst angreift.

Attackendetails[]

Faktor Auswirkungen
Einordnung Prioritäts-Attacke → Mogelhieb hat eine Priorität von +3 und wird vor den meisten anderen Attacken eingesetzt; Hat keine Wirkung auf Pokémon, die durch Buntkörper oder Majestät geschützt sind
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Rapidschutz, Scanner, Schutzschild und Schutzstacheln beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Mogelhieb per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
Mauzi Normal 50
43
9 9 9 9
Datei:052A.png Alola-Mauzi Unlicht 9
Snobilikat Normal 59
55
1 / 9 1 / 9 1 / 9 1 / 9
Datei:053A.png Alola-Snobilikat Unlicht 1 / 9
Datei:115.png Datei:115M.png Kangama Normal 19 7 7 7 7
Datei:236.png Rabauz Kampf 1 1 1 1
Datei:271.png Lombrero Wasser Pflanze 19 11 11 11
16
16
Datei:274.png Blanas Pflanze Unlicht 19 19 19 19
12
12
Datei:296.png Makuhita Kampf 19 13 13 13
10
10
Datei:297.png Hariyama Kampf 19 13 13 13
10
10
Datei:300.png Eneco Normal 1 1 1 1
Datei:301.png Enekoro Normal 1 1 1 1
Datei:302.png Datei:302M.png Zobiris Unlicht Geist 21 18 18 18
21
21
Datei:431.png Charmian Normal 1 1 1 1
Datei:432.png Shnurgarst Normal 1 1 1 1
Datei:509.png Felilou Unlicht 21 21 21
Datei:510.png Kleoparda Unlicht 22 22 22
Datei:619.png Lin-Fu Kampf 13 13 13
Datei:620.png Wie-Shu Kampf 1 / 13 1 / 13 1 / 13
Datei:677.png Psiau Psycho 19 19
Datei:678.png Datei:678A.png Psiaugon Psycho 19 19
Datei:807.png Zeraora Elektro
22

Zucht[]

Folgende Pokémon können Mogelhieb vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
Schiggy Wasser
Jurob Wasser
Datei:122.png Pantimos Psycho Fee
Pichu Elektro
Datei:190.png Griffel Normal
Datei:215.png Sniebel Unlicht Eis
Datei:225.png Botogel Eis Flug
Datei:238.png Kussilla Eis Psycho
Datei:300.png Eneco Normal
Datei:307.png Meditie Kampf Psycho
Datei:327.png Pandir Normal
Datei:352.png Kecleon Normal
Datei:390.png Panflam Feuer
Datei:427.png Haspiror Normal
Datei:439.png Pantimimi Psycho Fee
Datei:453.png Glibunkel Gift Kampf
Datei:559.png Zurrokex Unlicht Kampf
Datei:725.png Flamiau Feuer
Datei:757.png Molunk Gift Feuer
Datei:777.png Togedemaru Elektro Stahl

Weitere[]

Folgende Pokémon können Mogelhieb auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
Pikachu Elektro PokéWalker
Mew Psycho XD

*

Datei:190.png Griffel Normal DW
Datei:327.png Pandir Normal DW
Datei:427.png Haspiror Normal DW
Datei:559.png Zurrokex Unlicht Kampf DW

Erlernbarkeit in Let's GO[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Mogelhieb per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
Datei:009M.png Turtok Wasser 1
Raichu Elektro 1
Datei:026A.png Alola-Raichu Elektro Psycho 1
Mauzi Normal 1 / 6
Datei:052A.png Alola-Mauzi Unlicht 1 / 6
Snobilikat Normal 1 / 6
Datei:053A.png Alola-Snobilikat Unlicht 1 / 6
Jugong Wasser Eis 1
Datei:115.png Datei:115M.png Kangama Normal 6

Spin-offs[]

Mystery Dungeon-Reihe[]

Mogelhieb fügt Schaden zu und löst evtl. den Zurückschrecken-Status aus. Mogelhieb trifft über zwei Felder.

Strategie[]

Mogelhieb eignet wird besonders gerne zu Beginn eines Kampfes eingesetzt. So kann der Gegner bereits Schaden erleiden, ohne dass der Anwender in dieser Runde selber Schaden erhält. Häufige Mogelhieb-Nutzer sind Kangama und Ambidiffel. Mega-Kangama kann so mit seinem guten physischen Angriffswert und seiner Fähigkeit Familienbande bereits zu Beginn des Kampfes enormen Schaden anrichten.

Liste aller Attacken[]

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Boden-Attacken
Physische Attacken Physisch Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen
Spezielle Attacken Spezial Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe
Status-Attacken Status Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler
Z-Attacken Seismische Eruption
Dynamax-Attacken

Gestein-Attacken
Physische Attacken Physisch Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer
Spezielle Attacken Spezial Antik-Kraft, Juwelenkraft
Status-Attacken Status Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine
Z-Attacken Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen
Dynamax-Attacken Dyna-Steinschlag

Psycho-Attacken
Physische Attacken Physisch Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß
Spezielle Attacken Spezial Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser
Status-Attacken Status Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum
Z-Attacken Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs
Dynamax-Attacken

Geist-Attacken
Physische Attacken Physisch Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker
Spezielle Attacken Spezial Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen
Status-Attacken Status Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr
Z-Attacken Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes
Dynamax-Attacken

Eis-Attacken
Physische Attacken Physisch Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine
Spezielle Attacken Spezial Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee
Status-Attacken Status Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel
Z-Attacken Tobender Geofrost
Dynamax-Attacken

Drache-Attacken
Physische Attacken Physisch Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall
Spezielle Attacken Spezial Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm
Status-Attacken Status Drachentanz
Z-Attacken Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz
Dynamax-Attacken

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