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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Mogelhieb ist eine Attacke vom Typ Normal welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Eine Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Die Attacke gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.

Effekt

Mogelhieb kann nur in der ersten Runde erfolgreich eingesetzt werden, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Nachdem der Anwender erneut eingewechselt wurde, kann Mogelhieb wieder erfolgreich eingesetzt werden. Das Ziel schreckt garantiert zurück, sofern es nicht die Fähigkeit Konzentrator oder Puderabwehr besitzt oder durch einen Delegator geschützt wird. Mogelhieb trifft meistens zuerst. Sofern eine weitere Attacke mit der selben Priorität eingesetzt wird, bestimmt die Initiative der Anwender, welches Pokémon zuerst angreift.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Prioritäts-Attacke → Mogelhieb hat eine Priorität von +3 und wird vor den meisten anderen Attacken eingesetzt; Hat keine Wirkung auf Pokémon, die durch Buntkörper oder Majestät geschützt sind
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Rapidschutz, Scanner, Schutzschild und Schutzstacheln beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Mogelhieb per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
052.png Mauzi Normal 50
43
9 9 9 9
052A.png Alola-Mauzi Unlicht 9
053.png Snobilikat Normal 59
55
1 / 9 1 / 9 1 / 9 1 / 9
053A.png Alola-Snobilikat Unlicht 1 / 9
115.png 115M.png Kangama Normal 19 7 7 7 7
236.png Rabauz Kampf 1 1 1 1
271.png Lombrero Wasser Pflanze 19 11 11 11
16
16
274.png Blanas Pflanze Unlicht 19 19 19 19
12
12
296.png Makuhita Kampf 19 13 13 13
10
10
297.png Hariyama Kampf 19 13 13 13
10
10
300.png Eneco Normal 1 1 1 1
301.png Enekoro Normal 1 1 1 1
302.png 302M.png Zobiris Unlicht Geist 21 18 18 18
21
21
431.png Charmian Normal 1 1 1 1
432.png Shnurgarst Normal 1 1 1 1
509.png Felilou Unlicht 21 21 21
510.png Kleoparda Unlicht 22 22 22
619.png Lin-Fu Kampf 13 13 13
620.png Wie-Shu Kampf 1 / 13 1 / 13 1 / 13
677.png Psiau Psycho 19 19
678.png 678A.png Psiaugon Psycho 19 19
807.png Zeraora Elektro
22

Zucht

Folgende Pokémon können Mogelhieb vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
007.png Schiggy Wasser
086.png Jurob Wasser
122.png Pantimos Psycho Fee
172.png Pichu Elektro
190.png Griffel Normal
215.png Sniebel Unlicht Eis
225.png Botogel Eis Flug
238.png Kussilla Eis Psycho
300.png Eneco Normal
307.png Meditie Kampf Psycho
327.png Pandir Normal
352.png Kecleon Normal
390.png Panflam Feuer
427.png Haspiror Normal
439.png Pantimimi Psycho Fee
453.png Glibunkel Gift Kampf
559.png Zurrokex Unlicht Kampf
725.png Flamiau Feuer
757.png Molunk Gift Feuer
777.png Togedemaru Elektro Stahl

Weitere

Folgende Pokémon können Mogelhieb auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
025.gif Pikachu Elektro PokéWalker
151.png Mew Psycho XD

*

190.png Griffel Normal DW
327.png Pandir Normal DW
427.png Haspiror Normal DW
559.png Zurrokex Unlicht Kampf DW

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Mogelhieb per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
009.png 009M.png Turtok Wasser 1
026.png Raichu Elektro 1
026A.png Alola-Raichu Elektro Psycho 1
052.png Mauzi Normal 1 / 6
052A.png Alola-Mauzi Unlicht 1 / 6
053.png Snobilikat Normal 1 / 6
053A.png Alola-Snobilikat Unlicht 1 / 6
087.png Jugong Wasser Eis 1
115.png 115M.png Kangama Normal 6

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Mogelhieb fügt Schaden zu und löst evtl. den Zurückschrecken-Status aus. Mogelhieb trifft über zwei Felder.

Strategie

Mogelhieb eignet wird besonders gerne zu Beginn eines Kampfes eingesetzt. So kann der Gegner bereits Schaden erleiden, ohne dass der Anwender in dieser Runde selber Schaden erhält. Häufige Mogelhieb-Nutzer sind Kangama und Ambidiffel. Mega-Kangama kann so mit seinem guten physischen Angriffswert und seiner Fähigkeit Familienbande bereits zu Beginn des Kampfes enormen Schaden anrichten.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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