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Grunddetails und Hauptreihespiele

Mogelbaum ist ein Pokémon vom Typ GesteinIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mobai.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Mogelbaum sind eher mittelgroße, zweibeinige Pokémon, welche sich als Bäume tarnen. Dabei ist der schlanke Körper hauptsächlich braun gefärbt. Außerdem kann man hier im Bauch- und Beckenbereich stellenweise gelbe Flecken erkennen. Mogelbaum besitzen zwei kurze, schlanke Beine mit zehenlosen Füßen. Außerdem besitzen diese Pokémon zwei lange, schlanke Arme, die in jeweils drei kugelförmigen, grünen Fortsätzen enden. Mogelbaums Gesicht besteht aus einem relativ breiten Mund und den beiden kleinen, schwarzen Augen. Auf dem Kopf befindet sich außerdem ein gegabeltes Horn, das an eine Astgabel erinnert. Dieses ist bei männlichen Exemplaren etwas größer als bei Weibchen.

Mogelbaum haben in ihrer schillernden eine olivgrüne Körperfärbung. Die kugelförmigen Fortsätze an ihren Armen sind nun rot gefärbt.

Verhalten

Mogelbaum stehen an Pfaden und tarnen sich als Bäume, um Angriffen aus dem Weg zu gehen. Da sie hierfür lange in derselben Pose verharren, sind ihre Arme äußerst gelenkig und kräftig geworden. Allerdings kommt ihre Zusammensetzung einem Stein näher als einer Pflanze. Daher hassen Mogelbaum Wasser und fliehen vor Regen. Wenn also bei Regen ein Baum auf wundersame Weise verschwunden ist oder ein Baum bei Windstille einen Ast bewegt, handelt es sich hierbei um ein Mogelbaum, das sich vor dem Regen schützt. Da die Fortsätze an den Armen dieser Pokémon das ganze Jahr über grün bleiben, fällt ihre Tarnung im Winter leicht auf.

Mogelbaum sind bei Senioren sehr beliebt und haben sogar ihre eigene Fachzeitschrift. Auf Länge und Winkel der Arme dieser Pokémon legen Fans besonderen Wert. Außerdem werden Mogelbaum in Fankreisen umso mehr geschätzt, je größer ihr Grünanteil ist.

Lebensraum

Mogelbaum sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings recht selten in freier Wildbahn antreffen kann. Oft versperren sie hier den Weg, wie es beispielsweise auf der Route 36 in Johto der Fall ist. Meistens trifft man Mogelbaum in bewaldeten Gebieten, wie dem Sophita-Landweg in Oblivia, dem Schattendschungel in Alola oder dem Irrwald in Kalos. Sie kommen aber auch in trockeneren Gegenden mit wenig Niederschlag wie dem Haruba-Dorf in Almia oder dem Sandsturmkessel in Galar vor.

Attacken und Fähigkeiten

Auch wenn Mogelbaum wie eine Pflanze aussehen, handelt es sich bei ihnen um reine GesteinIC-Pokémon. Demnach werfen diese Pokémon mittels Steinwurf, Steinhagel oder Felsgrab Steine auf ihre Gegner. Sie können aber auch Erdbeben verursachen, heftige Kopfstöße austeilen oder ihren Körper für Attacken wie Body Press, Bodyslam oder Risikotackle nutzen. Mit ihren Armen können Mogelbaum auch mit Attacken wie Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Hammerarm oder Holzhammer kräftig zuschlagen oder ihre Gegner mit Rückentzug an der Flucht hindern. Da Mogelbaum perfekt als Baum getarnt sind, gelingen ihnen auch Finten. Da Mogelbaum einen Baum imitieren, lernen sie passend dazu auch Attacken wie Imitator und Mimikry, dank der diese Pokémon die zuletzt eingesetzte Attacke kopieren.

Mogelbaum besitzen einen robusten Körper, was sich in ihren regulären Fähigkeiten Robustheit und Steinhaupt zeigt. Exemplare mit der Fähigkeit Robustheit überstehen jeden Angriff, wenn sie noch die vollen KP besitzen. K.O.-Attacken werden sogar vollständig abgewehrt. Im Falle von Steinhaupt wird Rückstoßschaden durch Attacken wie Holzhammer, Risikotackle oder Kopfstoß verhindert. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Hasenfuß. Wird so ein Mogelbaum von einer KäferIC-, GeistIC- oder UnlichtIC-Attacke getroffen, steigt dessen Initiative um 50%. Diese Fähigkeit soll vermutlich auf Mogelbaums Angst vor Wasser anspielen.

Design und Namensherkunft

Mogelbaum basiert auf einem unechten Baum.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mogelbaum mogeln + Baum
Englisch Sudowoodo pseudo + wood
Japanisch ウソッキー (Usokkī) うそつき usotsuki + ki
Französisch Simularbre simuler + arbre
Italienisch Sudowoodo pseudo + wood
Spanisch Sudowoodo pseudo + wood
Koreanisch 꼬지모 (Kkojimo) 거짓 keojit + mok
Chinesisch 樹才怪 / 树才怪 (Shùcáiguài) shù + 才怪 cáiguài

Entwicklung

Wenn man Mogelbaum in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Mogelbaum. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Rock Incense Sprite Steinrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mobai.

Basis

Mobai Home



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Mogelbaum-M Home

Mogelbaum

Basis

Mobai-S Home



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Mogelbaum-M-S Home

Mogelbaum

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Mogelbaum sind die beiden Hörner auf dem Kopf länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Mogelbaum-M Home

Mogelbaum

   
Weiblich

Mogelbaum-W Home

Mogelbaum

Männlich

Mogelbaum-M-S Home

Mogelbaum

   
Weiblich

Mogelbaum-W-S Home

Mogelbaum

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 36

→ Einmalig mit der Squirtbottle (key) Schiggykanne

RU/ SA Tausch
SM Kampfzone

→ Einmalig mit der Wailmer Pail Bag Sprite Wailmerkanne

FR/ BG Tausch
D Entwicklung
P Route 214, 221
PT Route 221
HG/SS Route 36

→ Einmalig mit der Squirtbottle (key) Schiggykanne

S/W Tausch
S2 Route 20 Schwarm
W2 Tausch
X/Y Route 20 Massenbegegnung mit Trombork
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Route 1, 5, Schattendschungel

→ Nur als Quereinsteiger von Mobai

ST Engine-Ortsrand, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Sandsturmkessel
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
SD Engine-Ortsrand, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Sandsturmkessel
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Fleißebene, Grußgefilde, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Obwohl es vorgibt, ein Baum zu sein, kommt seine Verfassung einem Stein näher als einer Pflanze.
S Es tarnt sich als Baum, um nicht angegriffen zu werden. Es hasst Wasser, darum läuft es bei Regen weg.
K Bewegt ein Baum bei Windstille einen Ast, ist es ein MOGELBAUM, das sich vor dem Regen schützt.
RU/ SA MOGELBAUM tarnt sich als Baum, um Angriffen von Feinden aus dem Weg zu gehen. Da seine Vorderbeine aber das ganze Jahr über grün bleiben, fällt seine Tarnung im Winter leicht auf.
SM MOGELBAUM tarnt sich als Baum, um Angriffen aus dem Weg zu gehen. Da seine Vorderbeine aber das ganze Jahr über grünen, fällt seine Tarnung im Winter leicht auf.
FR Es tarnt sich als Baum, um nicht angegriffen zu werden. Es hasst Wasser, darum läuft es bei Regen weg.
BG Obwohl es vorgibt, ein Baum zu sein, kommt seine Verfassung einem Stein näher als einer Pflanze.
D Auch wenn es wie ein Baum aussieht, ist es eher wie ein Stein o. Fels. Es ist schwach gegenüber Wasser.
P Es steht an Pfaden und tut so, als sei es ein Baum. Im Regen scheint es zu verschwinden.
PT Um einen Angriff zu vermeiden, ahmt es einen Baum nach. Es hasst zudem Wasser und flieht vor Regen.
HG Obwohl es vorgibt, ein Baum zu sein, kommt seine Zusammensetzung einem Stein näher als einer Pflanze.
SS Es tarnt sich als Baum, um nicht angegriffen zu werden. Es hasst Wasser, darum läuft es bei Regen weg.
S/W Um einen Angriff zu vermeiden, ahmt es einen Baum nach. Es hasst zudem Wasser und flieht vor Regen.
S2/W2 Um einen Angriff zu vermeiden, ahmt es einen Baum nach. Es hasst zudem Wasser und flieht vor Regen.
3D Pro Um einen Angriff zu vermeiden, ahmt es einen Baum nach. Es hasst zudem Wasser und flieht vor Regen.
X Obwohl es vorgibt, ein Baum zu sein, kommt seine Zusammensetzung einem Stein näher als einer Pflanze.
Y Es tarnt sich als Baum, um nicht angegriffen zu werden. Es hasst Wasser, darum läuft es bei Regen weg.
ΩR/αS Mogelbaum tarnt sich als Baum, um Angriffen von Feinden aus dem Weg zu gehen. Da seine Arme aber das ganze Jahr über grün bleiben, fällt seine Tarnung im Winter leicht auf.
S Es tarnt sich als Baum, um Angriffen aus dem Weg zu gehen. Es hasst jedoch Wasser und ergreift die Flucht, wenn man es nass macht.
M Es ist vor allem bei alten Leuten beliebt. Je größer sein Grünanteil, desto mehr wird es in Fankreisen geschätzt.
US Es ist sehr beliebt bei Senioren und hat sogar seine eigene Fachzeitschrift. Auf Länge und Winkel seiner Arme legen Fans besonderen Wert.
UM Mogelbaum verharrt lange in derselben Pose, wodurch seine Arme äußerst gelenkig und kräftig geworden sind.
ST Bewegt ein Baum bei Windstille einen Ast, ist das kein Baum, sondern ein Mogelbaum. An Regentagen hält es sich versteckt.
SD Es tarnt sich als Baum, um nicht angegriffen zu werden. Nur bei Regen sucht es das Weite, da es Wasser nicht leiden kann.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
1 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Holzhammer PflanzeIC PhysischIC 120 100% 15
1 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
12 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
16 Mimikry NormalIC StatusIC 10
20 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
24 Tränendrüse NormalIC StatusIC 20
28 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
32 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
36 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
40 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
44 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
48 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
1 Holzhammer PflanzeIC PhysischIC 120 100% 15
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
5 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Tränendrüse NormalIC StatusIC 20
26 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
29 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
33 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
36 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
40 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
43 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
47 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
50 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
54 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Holzhammer PflanzeIC PhysischIC 120 100% 15
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
5 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
26 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
33 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
36 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
40 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
43 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
47 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Holzhammer PflanzeIC PhysischIC 120 100% 15
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
5 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
26 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
33 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
36 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
40 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
43 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
47 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Holzhammer PflanzeIC PhysischIC 120 100% 15
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
6 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
9 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
14 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
17 Mimikry NormalIC StatusIC 10
22 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
25 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
30 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
33 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
38 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
41 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
49 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Holzhammer PflanzeIC PhysischIC 120 100% 15
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
6 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
9 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
14 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
17 Mimikry NormalIC StatusIC 10
22 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
25 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
30 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
33 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
38 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
41 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
49 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
1 Mimikry NormalIC 10
9 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
17 Fußkick KampfIC Variabel 100% 20
25 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
33 Rückentzug NormalIC 5
41 Finte UnlichtIC 60 20
49 Slam NormalIC 80 75% 20
57 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
1 Mimikry NormalIC 10
10 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
19 Fußkick KampfIC Variabel 100% 20
28 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
37 Finte UnlichtIC 60 20
46 Slam NormalIC 80 75% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM04 Stärke KampfIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Meteorstrahl GesteinIC SpezialIC 120 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
XD Finale NormalIC 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler NormalIC StatusIC 40
Fluch GeistIC StatusIC 10
Härtner NormalIC StatusIC 30
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Härtner NormalIC StatusIC 30
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Härtner NormalIC StatusIC 30
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Härtner NormalIC StatusIC 30
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler NormalIC StatusIC 40
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Härtner NormalIC StatusIC 30
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finale NormalIC 200 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finale NormalIC 200 100% 5

Getragene Items

Wilde Mogelbaum tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Mogelbaum hat eine Basiswertsumme von 410

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 2 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mogelbaum folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x NormalIC FeuerIC GiftIC FlugIC
1x ElektroIC EisIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC KampfIC BodenIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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