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Grunddetails und Hauptreihespiele

Mogelbaum ist ein Pokémon vom Typ Gestein, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mobai.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Mogelbaum sind eher mittelgroße, zweibeinige Pokémon, welche sich als Bäume tarnen. Dabei ist der schlanke Körper hauptsächlich braun gefärbt. Außerdem kann man hier im Bauch- und Beckenbereich stellenweise gelbe Flecken erkennen. Mogelbaum besitzen zwei kurze, schlanke Beine mit zehenlosen Füßen. Außerdem besitzen diese Pokémon zwei lange, schlanke Arme, die in jeweils drei kugelförmigen, grünen Fortsätzen enden. Mogelbaums Gesicht besteht aus einem relativ breiten Mund und den beiden kleinen, schwarzen Augen. Auf dem Kopf befindet sich außerdem ein gegabeltes Horn, das an eine Astgabel erinnert. Dieses ist bei männlichen Exemplaren etwas größer als bei Weibchen.

Mogelbaum haben in ihrer schillernden eine olivgrüne Körperfärbung. Die kugelförmigen Fortsätze an ihren Armen sind nun rot gefärbt.

Verhalten

Mogelbaum stehen an Pfaden und tarnen sich als Bäume, um Angriffen aus dem Weg zu gehen. Da sie hierfür lange in derselben Pose verharren, sind ihre Arme äußerst gelenkig und kräftig geworden. Allerdings kommt ihre Zusammensetzung einem Stein näher als einer Pflanze. Daher hassen Mogelbaum Wasser und fliehen vor Regen. Wenn also bei Regen ein Baum auf wundersame Weise verschwunden ist oder ein Baum bei Windstille einen Ast bewegt, handelt es sich hierbei um ein Mogelbaum, das sich vor dem Regen schützt. Da die Fortsätze an den Armen dieser Pokémon das ganze Jahr über grün bleiben, fällt ihre Tarnung im Winter leicht auf.

Mogelbaum sind bei Senioren sehr beliebt und haben sogar ihre eigene Fachzeitschrift. Auf Länge und Winkel der Arme dieser Pokémon legen Fans besonderen Wert. Außerdem werden Mogelbaum in Fankreisen umso mehr geschätzt, je größer ihr Grünanteil ist.

Lebensraum

Mogelbaum sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings recht selten in freier Wildbahn antreffen kann. Oft versperren sie hier den Weg, wie es beispielsweise auf der Route 36 in Johto der Fall ist. Meistens trifft man Mogelbaum in bewaldeten Gebieten, wie dem Sophita-Landweg in Oblivia, dem Schattendschungel in Alola oder dem Irrwald in Kalos. Sie kommen aber auch in trockeneren Gegenden mit wenig Niederschlag wie dem Haruba-Dorf in Almia oder dem Sandsturmkessel in Galar vor.

Attacken und Fähigkeiten

Auch wenn Mogelbaum wie eine Pflanze aussehen, handelt es sich bei ihnen um reine Gestein-Pokémon. Demnach werfen diese Pokémon mittels Steinwurf, Steinhagel oder Felsgrab Steine auf ihre Gegner. Sie können aber auch Erdbeben verursachen, heftige Kopfstöße austeilen oder ihren Körper für Attacken wie Body Press, Bodyslam oder Risikotackle nutzen. Mit ihren Armen können Mogelbaum auch mit Attacken wie Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Hammerarm oder Holzhammer kräftig zuschlagen oder ihre Gegner mit Rückentzug an der Flucht hindern. Da Mogelbaum perfekt als Baum getarnt sind, gelingen ihnen auch Finten. Da Mogelbaum einen Baum imitieren, lernen sie passend dazu auch Attacken wie Imitator und Mimikry, dank der diese Pokémon die zuletzt eingesetzte Attacke kopieren.

Mogelbaum besitzen einen robusten Körper, was sich in ihren regulären Fähigkeiten Robustheit und Steinhaupt zeigt. Exemplare mit der Fähigkeit Robustheit überstehen jeden Angriff, wenn sie noch die vollen KP besitzen. K.O.-Attacken werden sogar vollständig abgewehrt. Im Falle von Steinhaupt wird Rückstoßschaden durch Attacken wie Holzhammer, Risikotackle oder Kopfstoß verhindert. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Hasenfuß. Wird so ein Mogelbaum von einer Käfer-, Geist- oder Unlicht-Attacke getroffen, steigt dessen Initiative um 50%. Diese Fähigkeit soll vermutlich auf Mogelbaums Angst vor Wasser anspielen.

Design und Namensherkunft

Mogelbaum basiert auf einem unechten Baum.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mogelbaum mogeln + Baum
Englisch Sudowoodo pseudo + wood
Japanisch ウソッキー (Usokkī) うそつき usotsuki + ki
Französisch Simularbre simuler + arbre
Italienisch Sudowoodo pseudo + wood
Spanisch Sudowoodo pseudo + wood
Koreanisch 꼬지모 (Kkojimo) 거짓 keojit + mok
Chinesisch 樹才怪 / 树才怪 (Shùcáiguài) shù + 才怪 cáiguài

Entwicklung

Wenn man Mogelbaum in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Mogelbaum. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Rock Incense Sprite.png Steinrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mobai.

Basis

Mobai Home.png



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Mogelbaum-M Home.png

Mogelbaum

Basis

Mobai-S Home.png



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Mogelbaum-M-S Home.png

Mogelbaum

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Mogelbaum sind die beiden Hörner auf dem Kopf länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Mogelbaum-M Home.png

Mogelbaum

   
Weiblich

Mogelbaum-W Home.png

Mogelbaum

Männlich

Mogelbaum-M-S Home.png

Mogelbaum

   
Weiblich

Mogelbaum-W-S Home.png

Mogelbaum

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 36

→ Einmalig mit der Squirtbottle (key).png Schiggykanne

RU/ SA Tausch
SM Kampfzone

→ Einmalig mit der Wailmer Pail Bag Sprite.png Wailmerkanne

FR/ BG Tausch
D Entwicklung
P Route 214, 221
PT Route 221
HG/SS Route 36

→ Einmalig mit der Squirtbottle (key).png Schiggykanne

S/W Tausch
S2 Route 20 Schwarm
W2 Tausch
X/Y Route 20 Massenbegegnung mit Trombork
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Route 1, 5, Schattendschungel

→ Nur als Quereinsteiger von Mobai

ST Engine-Ortsrand, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Sandsturmkessel
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
SD Engine-Ortsrand, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Sandsturmkessel
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Fleißebene, Grußgefilde, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Obwohl es vorgibt, ein Baum zu sein, kommt seine Verfassung einem Stein näher als einer Pflanze.
S Es tarnt sich als Baum, um nicht angegriffen zu werden. Es hasst Wasser, darum läuft es bei Regen weg.
K Bewegt ein Baum bei Windstille einen Ast, ist es ein MOGELBAUM, das sich vor dem Regen schützt.
RU/ SA MOGELBAUM tarnt sich als Baum, um Angriffen von Feinden aus dem Weg zu gehen. Da seine Vorderbeine aber das ganze Jahr über grün bleiben, fällt seine Tarnung im Winter leicht auf.
SM MOGELBAUM tarnt sich als Baum, um Angriffen aus dem Weg zu gehen. Da seine Vorderbeine aber das ganze Jahr über grünen, fällt seine Tarnung im Winter leicht auf.
FR Es tarnt sich als Baum, um nicht angegriffen zu werden. Es hasst Wasser, darum läuft es bei Regen weg.
BG Obwohl es vorgibt, ein Baum zu sein, kommt seine Verfassung einem Stein näher als einer Pflanze.
D Auch wenn es wie ein Baum aussieht, ist es eher wie ein Stein o. Fels. Es ist schwach gegenüber Wasser.
P Es steht an Pfaden und tut so, als sei es ein Baum. Im Regen scheint es zu verschwinden.
PT Um einen Angriff zu vermeiden, ahmt es einen Baum nach. Es hasst zudem Wasser und flieht vor Regen.
HG Obwohl es vorgibt, ein Baum zu sein, kommt seine Zusammensetzung einem Stein näher als einer Pflanze.
SS Es tarnt sich als Baum, um nicht angegriffen zu werden. Es hasst Wasser, darum läuft es bei Regen weg.
S/W Um einen Angriff zu vermeiden, ahmt es einen Baum nach. Es hasst zudem Wasser und flieht vor Regen.
S2/W2 Um einen Angriff zu vermeiden, ahmt es einen Baum nach. Es hasst zudem Wasser und flieht vor Regen.
3D Pro Um einen Angriff zu vermeiden, ahmt es einen Baum nach. Es hasst zudem Wasser und flieht vor Regen.
X Obwohl es vorgibt, ein Baum zu sein, kommt seine Zusammensetzung einem Stein näher als einer Pflanze.
Y Es tarnt sich als Baum, um nicht angegriffen zu werden. Es hasst Wasser, darum läuft es bei Regen weg.
ΩR/αS Mogelbaum tarnt sich als Baum, um Angriffen von Feinden aus dem Weg zu gehen. Da seine Arme aber das ganze Jahr über grün bleiben, fällt seine Tarnung im Winter leicht auf.
S Es tarnt sich als Baum, um Angriffen aus dem Weg zu gehen. Es hasst jedoch Wasser und ergreift die Flucht, wenn man es nass macht.
M Es ist vor allem bei alten Leuten beliebt. Je größer sein Grünanteil, desto mehr wird es in Fankreisen geschätzt.
US Es ist sehr beliebt bei Senioren und hat sogar seine eigene Fachzeitschrift. Auf Länge und Winkel seiner Arme legen Fans besonderen Wert.
UM Mogelbaum verharrt lange in derselben Pose, wodurch seine Arme äußerst gelenkig und kräftig geworden sind.
ST Bewegt ein Baum bei Windstille einen Ast, ist das kein Baum, sondern ein Mogelbaum. An Regentagen hält es sich versteckt.
SD Es tarnt sich als Baum, um nicht angegriffen zu werden. Nur bei Regen sucht es das Weite, da es Wasser nicht leiden kann.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Slam Normal Physisch 80 75% 20
1 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
1 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
1 Holzhammer Pflanze Physisch 120 100% 15
1 Trugträne Unlicht Status 100% 20
1 Imitator Normal Status 20
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
1 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
12 Rückentzug Normal Status 5
16 Mimikry Normal Status 10
20 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
24 Tränendrüse Normal Status 20
28 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
32 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
36 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
40 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
44 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
48 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Slam Normal Physisch 80 75% 20
1 Holzhammer Pflanze Physisch 120 100% 15
1 Imitator Normal Status 20
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
5 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
15 Mimikry Normal Status 10
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
22 Tränendrüse Normal Status 20
26 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
29 Rückentzug Normal Status 5
33 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
36 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
40 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
43 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
47 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
50 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
54 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Holzhammer Pflanze Physisch 120 100% 15
1 Imitator Normal Status 20
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
5 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
15 Mimikry Normal Status 10
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
22 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
26 Rückentzug Normal Status 5
29 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
33 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
36 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
43 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
47 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Holzhammer Pflanze Physisch 120 100% 15
1 Imitator Normal Status 20
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
5 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
15 Mimikry Normal Status 10
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
22 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
26 Rückentzug Normal Status 5
29 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
33 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
36 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
43 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
47 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Holzhammer Pflanze Physisch 120 100% 15
1 Imitator Normal Status 20
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
6 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
9 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
14 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
17 Mimikry Normal Status 10
22 Rückentzug Normal Status 5
25 Finte Unlicht Physisch 60 20
30 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
33 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
38 Slam Normal Physisch 80 75% 20
41 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
49 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Holzhammer Pflanze Physisch 120 100% 15
1 Imitator Normal Status 20
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
6 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
9 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
14 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
17 Mimikry Normal Status 10
22 Rückentzug Normal Status 5
25 Finte Unlicht Physisch 60 20
30 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
33 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
38 Slam Normal Physisch 80 75% 20
41 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
49 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Steinwurf Gestein 50 90% 15
1 Mimikry Normal 10
9 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
17 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
25 Steinhagel Gestein 75 90% 10
33 Rückentzug Normal 5
41 Finte Unlicht 60 20
49 Slam Normal 80 75% 20
57 Risikotackle Normal 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Steinwurf Gestein 50 90% 15
1 Mimikry Normal 10
10 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
19 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
28 Steinhagel Gestein 75 90% 10
37 Finte Unlicht 60 20
46 Slam Normal 80 75% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Kampf 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Meteorstrahl Gestein Spezial 120 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler Normal Status 40
Fluch Geist Status 10
Härtner Normal Status 30
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Steinpolitur Gestein Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Einigler Normal Status 40
Finale Normal Physisch 200 100% 5
Fluch Geist Status 10
Härtner Normal Status 30
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Tarnsteine Gestein Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Einigler Normal Status 40
Finale Normal Physisch 200 100% 5
Fluch Geist Status 10
Härtner Normal Status 30
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Tarnsteine Gestein Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Einigler Normal Status 40
Finale Normal Physisch 200 100% 5
Fluch Geist Status 10
Härtner Normal Status 30
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Tarnsteine Gestein Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler Normal Status 40
Finale Normal Physisch 200 100% 5
Härtner Normal Status 30
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finale Normal 200 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finale Normal 200 100% 5

Getragene Items

Wilde Mogelbaum tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Mogelbaum hat eine Basiswertsumme von 410

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 2 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mogelbaum folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Normal Feuer Gift Flug
1x Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Wasser Kampf Boden Stahl
4x
Anmerkungen:

Galerie

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