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Grunddetails und Hauptreihespiele

Mobai ist ein Pokémon vom Typ GesteinIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Mogelbaum.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Mobai sind kleine, zweibeinige Pokémon, die sich als Bonsaibäumchen tarnen. Dabei ist ihr tropfenförmiger Körper hauptsächlich braun gefärbt. Die untere Körperhälfte ist etwas breiter als der Kopf und erinnert an einen Blumentopf. Unten kann man zwei kurze Beine erkennen, die in runden Füßen enden. Mobais Gesicht besteht aus dem etwas breiteren Mund und zwei großen, ovalen Augen mit gelber Lederhaut und schwarzen Pupillen. Auf der Stirn befindet sich ein gelber Fleck von ovaler Form. Die Spitze des Kopfes gabelt sich in drei Teile, an denen jeweils eine grüne, kugelförmige Struktur zu erkennen ist. Mobai haben einen ängstlichen, weinerlichen Gesichtsausdruck.

Mobai haben in ihrer schillernden eine hellbraune bis dunkelgelbe Körperfärbung. Die kugelförmigen Fortsätze an ihrer Kopfspitze sind nun magenta gefärbt.

Verhalten

Da Mobai kaum Wasser vertragen, bevorzugen diese Pokémon trockene Felsgebiete. Ein zu hoher Wasseranteil in ihrem Körper ist für sie lebensbedrohlich. Daher scheiden Mobai über die Augen Wasser in Form von bitteren Tränen und salzigem Schweiß ab, die man mit dem menschlichen Schweiß vergleichen kann. Was bei diesen Pokémon also aussieht, als ob sie weinen würden, ist eigentlich die Regulierung ihres Wasserhaushalts. Bei ihren Feinden führen die falschen Tränen offenbar zu Unachtsamkeit.

Mobai ahmen außerdem einen Bonsai nach, um nicht angegriffen zu werden. Da es in ihrer Umgebung jedoch kaum grüne Pflanzen gibt, fallen Mobai dadurch besonders auf. Je trockener die grünen Kugeln an seiner Kopfspitze sind, desto matter ist ihr Glanz.

Lebensraum

Mobai sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings nur in manchen Regionen relativ oft in freier Wildbahn antreffen kann. In der Regel bevorzugen sie trockene Gebiete, da sie nur wenig Wasser vertragen. Oft trifft man Mobai aber auch in bewaldeten Gebieten, wie dem Briseforst in Almia oder dem Schattendschungel in Alola oder auch auf Grasland wie auf den Routen 209 und 210 in Sinnoh an.

Attacken und Fähigkeiten

Auch wenn Mobai wie eine Pflanze aussehen, handelt es sich bei ihnen um reine GesteinIC-Pokémon. Demnach werfen diese Pokémon mittels Steinwurf, Steinhagel oder Felsgrab Steine auf ihre Gegner. Sie können aber auch ihren Körper für einen heftigen Risikotackle nutzen. Da Mobai perfekt als Baum getarnt sind, gelingen ihnen auch Finten. Da sie außerdem einen Baum imitieren, lernen sie passend dazu auch Attacken wie Imitator und Mimikry, dank der diese Pokémon die zuletzt eingesetzte Attacke kopieren. Mobai scheiden außerdem Wasser in Form von Tränen aus, weshalb es den Anschein erweckt, dass diese Pokémon weinen würden. So können Mobai ihre Gegner mit Trugtränen und Tränendrüse täuschen, um ihnen die Lust zum Angreifen zu nehmen. Anschließend greifen sie beispielsweise mit Dreschflegel an.

Mobai besitzen einen robusten Körper, was sich in ihren regulären Fähigkeiten Robustheit und Steinhaupt zeigt. Exemplare mit der Fähigkeit Robustheit überstehen jeden Angriff, wenn sie noch die vollen KP besitzen. K.O.-Attacken werden sogar vollständig abgewehrt. Im Falle von Steinhaupt wird Rückstoßschaden durch Attacken wie Risikotackle verhindert. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Hasenfuß. Wird so ein Mobai von einer KäferIC-, GeistIC- oder UnlichtIC-Attacke getroffen, steigt dessen Initiative um 50%. Diese Fähigkeit soll vermutlich auf Mobais Angst vor Wasser anspielen.

Design und Namensherkunft

Mobai basiert auf einem Bonsai.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mobai mogeln + Bonsai
Englisch Bonsly bonsai + little
Japanisch ウソハチ (Usohachi) uso + hachi
Französisch Manzaï mini + bonsaï
Italienisch Bonsly bonsai + little
Spanisch Bonsly bonsai + little
Koreanisch 꼬지지 (Kkojiji) 거짓 keojit
Chinesisch 盆才怪 / 盆才怪 (Péncáiguài) pén + 才怪 cáiguài

Entwicklung

Wenn man Mogelbaum in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Mogelbaum. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Rock Incense Sprite Steinrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mobai.

Basis

Mobai Home

Mobai


 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Mogelbaum-M Home

Basis

Mobai-S Home

Mobai


 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Mogelbaum-M-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/PT Trophäengarten Tagespokémon
P Route 209, 210, Trophäengarten Tagespokémon
HG/SS Zucht
PokéWalker: Tiefer Wald
S/W Tausch
S2/W2 Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Route 1, 5, Schattendschungel
ST/ SD Brückental, Megalithen-Ebene
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Fleißebene, Grußgefilde, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es sieht aus, als würde es immer weinen. Dabei reguliert es nur seinen Wasserhaushalt.
P Es bevorzugt trockene Gebiete. Es gibt über die Augen Wasser ab, um den Wasserhaushalt zu regulieren.
PT Mag es trocken. Gleicht es seinen Wasserhaushalt aus, entweicht ihm Wasser, das wie Tränen geformt ist.
HG/SS Überschüssige Flüssigkeit leitet es durch die Augen ab. Es wirkt nur so, als würde es weinen.
S/W Mag es trocken. Gleicht es seinen Wasserhaushalt aus, entweicht ihm Wasser, das wie Tränen geformt ist.
S2/W2 Mag es trocken. Gleicht es seinen Wasserhaushalt aus, entweicht ihm Wasser, das wie Tränen geformt ist.
3D Pro Mag es trocken. Gleicht es seinen Wasserhaushalt aus, entweicht ihm Wasser, das wie Tränen geformt ist.
X Es bevorzugt trockene Gebiete. Es gibt über die Augen Wasser ab, um den Wasserhaushalt zu regulieren.
Y Mag es trocken. Gleicht es seinen Wasserhaushalt aus, entweicht ihm Wasser, das wie Tränen geformt ist.
ΩR Es bevorzugt trockene Gebiete. Es gibt über die Augen Wasser ab, um den Wasserhaushalt zu regulieren.
αS Mag es trocken. Gleicht es seinen Wasserhaushalt aus, entweicht ihm Wasser, das wie Tränen geformt ist.
S Es mag kein Wasser und lebt an trockenen Orten. Da es in seiner Umgebung nur wenig grüne Pflanzen gibt, sticht es deutlich heraus.
M Überschüssiges Wasser in seinem Körper scheidet es über die Augen aus. Dieses ist vergleichbar mit dem Schweiß des Menschen.
US Es gibt über seine Pupillen Wasser ab, was den Eindruck erweckt, es würde weinen. Bei seinen Feinden führt das offenbar zu Unachtsamkeit.
UM Da ein zu hoher Wasseranteil für seinen Körper lebensbedrohlich werden kann, scheidet es über die Augen Wasser aus wie Schweiß.
ST Es sondert sowohl Schweiß als auch Tränen über seine Augen ab. Sein Schweiß schmeckt leicht salzig, seine Tränen ein bisschen bitter.
SD Es lebt in trockenen Felsgebieten. Je trockener seine grünen Kugeln sind, desto matter ist ihr Glanz.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
4 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
8 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
12 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
16 Mimikry NormalIC StatusIC 10
20 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
24 Tränendrüse NormalIC StatusIC 20
28 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
32 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
36 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
40 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
44 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
5 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Tränendrüse NormalIC StatusIC 20
26 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
29 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
33 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
36 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
40 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
43 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
5 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Mimikry NormalIC StatusIC 10
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
26 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
33 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
36 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
40 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
5 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
26 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
33 Mimikry NormalIC StatusIC 10
36 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
40 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
6 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
9 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
14 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
17 Mimikry NormalIC StatusIC 10
22 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
25 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
30 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
33 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
38 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
41 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
6 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
9 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
14 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
17 Mimikry NormalIC StatusIC 10
22 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
25 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
30 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
33 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
38 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
41 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mobai kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler NormalIC StatusIC 40
Fluch GeistIC StatusIC 10
Härtner NormalIC StatusIC 30
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Härtner NormalIC StatusIC 30
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Härtner NormalIC StatusIC 30
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Härtner NormalIC StatusIC 30
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler NormalIC StatusIC 40
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Härtner NormalIC StatusIC 30
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

Getragene Items

Wilde Mobai tragen bisher keine Items bei sich.

Statuswerte

Mobai hat eine Basiswertsumme von 290

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 10 55 62 68 107 119 130
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 10 55 62 68 107 119 130

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mobai folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x NormalIC FeuerIC GiftIC FlugIC
1x ElektroIC EisIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC KampfIC BodenIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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