Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Mitodos ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Monozyto und die Vorentwicklung von Zytomega.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Mitodos basiert auf einer Zelle.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Mitodos | Mitose + dos |
Englisch | Duosion | duo + fission bzw. division |
Japanisch | ダブラン (Daburan) | double + 卵 ran |
Französisch | Méios | méiose |
Italienisch | Duosion | duo + fission bzw. division |
Spanisch | Duosion | duo + fission bzw. division |
Koreanisch | 듀란 (Dyuran) | duo + 卵 ran |
Chinesisch | 雙卵細胞球 / 双卵细胞球 (Shuāngluǎnxìbāoqiú) | 雙 shuāng + 卵細胞 luǎnxìbāo + 球 qiú |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S | Tausch |
W | Route 9 |
S2 | Tausch |
W2 | Route 9, Bizarro-Haus |
X/Y | Kontaktsafari Psycho |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Route 16 Insel-Scanner |
US/ UM | Tausch |
ST | Tausch |
SD | Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wachturmruine |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Wegen seines gespaltenen Denkapparates kann es vorkommen, dass es sich abrupt einer anderen Tätigkeit zuwendet. |
W | Kommen beide Hälften seines gespaltenen Denkapparates auf dieselbe Idee, entfesselt sich seine volle Kraft. |
S2/W2 | Wenn beide Hälften seines gespaltenen Denkapparates an dasselbe denken, sind seine Psycho-Kräfte am stärksten. |
3D Pro | Wenn beide Hälften seines gespaltenen Denkapparates an dasselbe denken, sind seine Psycho-Kräfte am stärksten. |
X | Wegen seines gespaltenen Denkapparates kann es vorkommen, dass es sich abrupt einer anderen Tätigkeit zuwendet. |
Y | Wenn beide Hälften seines gespaltenen Denkapparates an dasselbe denken, sind seine Psycho-Kräfte am stärksten. |
ΩR | Wegen seines gespaltenen Denkapparates kann es vorkommen, dass es sich abrupt einer anderen Tätigkeit zuwendet. |
αS | Wenn beide Hälften seines gespaltenen Denkapparates an dasselbe denken, sind seine Psycho-Kräfte am stärksten. |
ST | Die gewaltigen Psycho-Kräfte, die entstehen, wenn seine zwei Denkapparate einer Meinung sind, sollen im Umkreis von 1 km zu spüren sein. |
SD | Weil die beiden Hälften seines gespaltenen Denkapparates fast nie einer Meinung sind, ist es auf gewisse Weise unberechenbar. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Genesung | — | — | 10 | ||
1 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
12 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
16 | Charme | — | 100% | 20 | ||
20 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
24 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
24 | Reflektor | — | — | 20 | ||
28 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
35 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
40 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
46 | Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
52 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
58 | Wunderraum | — | — | 10 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
1 | Reflektor | — | — | 20 | ||
1 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
1 | Übernahme | — | — | 10 | ||
3 | Reflektor | — | — | 20 | ||
7 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
10 | Übernahme | — | — | 10 | ||
14 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
19 | Charme | — | 100% | 20 | ||
24 | Genesung | — | — | 10 | ||
25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
28 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
31 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
34 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
43 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
50 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
53 | Wunderraum | — | — | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
1 | Reflektor | — | — | 20 | ||
1 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
1 | Übernahme | — | — | 10 | ||
3 | Reflektor | — | — | 20 | ||
7 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
10 | Übernahme | — | — | 10 | ||
14 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
19 | Charme | — | 100% | 20 | ||
24 | Genesung | — | — | 10 | ||
25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
28 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
31 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
34 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
43 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
50 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
53 | Wunderraum | — | — | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
1 | Reflektor | — | — | 20 | ||
1 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
1 | Übernahme | — | — | 10 | ||
3 | Reflektor | — | — | 20 | ||
7 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
10 | Übernahme | — | — | 10 | ||
14 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
19 | Charme | — | 100% | 20 | ||
24 | Genesung | — | — | 10 | ||
25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
28 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
31 | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
34 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
43 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
50 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
53 | Wunderraum | — | — | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM14 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM29 Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM44 Begrenzer | — | — | 10 | ||
TM48 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM60 Krafttausch | — | — | 10 | ||
TM61 Schutztausch | — | — | 10 | ||
TM70 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM91 Psychofeld | — | — | 10 | ||
TP09 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP25 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP33 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP38 Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP46 Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
TP49 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP52 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TP65 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TP69 Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP70 Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TP82 Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
TP83 Seitentausch | — | — | 15 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Plage | 20 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Plage | 20 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90 | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Telekinese | — | — | 15 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ST/SD | Eisenwalze | 130 | 100% | 5 | ||
ST/SD | Flächenmacht | 80 | 100% | 10 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
US/UM | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
US/UM | Galanterie | — | — | 15 | ||
US/UM | Leidteiler | — | — | 20 | ||
US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
US/UM | Wunderraum | — | — | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Galanterie | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Galanterie | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Konfusstrahl | — | 100% | 10 | ||
Säurepanzer | — | — | 20 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Säurepanzer | — | — | 20 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Säurepanzer | — | — | 20 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
Säurepanzer | — | — | 40 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 |
Getragene Items[]
Mitodos kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
W2 | wilde Mitodos | Persimbeere | 50% |
Statuswerte[]
Mitodos hat eine Basiswertsumme von 370
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 65 | 172 | 172 | 172 | 334 | 334 | 334 |
Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Vert. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Spez.-Angr. | 2 | 125 | 159 | 177 | 194 | 314 | 349 | 383 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 0 | 30 | 73 | 82 | 90 | 143 | 159 | 174 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Mitodos folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |