Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Togedemaru #777
#779 Knirfish →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Mimigma ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC und FeeIC, welches seit der 7. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Mimigma basiert auf einem Gespenst. In vielen Volksmärchen tragen Gespenster ein Laken, was auch bei Mimigma der Fall ist. Das Laken ist hierbei an Pikachu angelehnt, da Mimigma gerne so beliebt werden würde wie dieses.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mimigma Mimikry + αἴνιγμα ainigma
Englisch Mimikyu mimic + you
Japanisch ミミッキュ (Mimikkyu) mimic + cute
Französisch Mimiqui mimique + qui
Italienisch Mimikyu mimic + you
Spanisch Mimikyu mimic + you
Koreanisch 따라큐 (Ttarakyu) 따라하다 ttarahada + cute
Chinesisch 謎擬Q / 谜拟Q (MínǐQ) + + Q

Entwicklung

Mimigma hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Mimigma Home

Mimigma

Basis

Mimigma-S Home

Mimigma

Formwandel

Durch die Fähigkeit Kostümspuk kann Mimigma einen Treffer einstecken, ohne Schaden zu nehmen. Danach nimmt es jedoch seine entlarvte Form an, bei der der Kopf seines Kostüms zur Seite kippt. In dieser Form erleidet Mimigma ganz normal Schaden.

Verkleidete Form

Mimigma Home

Mimigma

   
Entlarvte Form

Mimigma-b Home

Mimigma

Verkleidete Form

Mimigma-S Home

Mimigma

   
Entlarvte Form

Mimigma-b-S Home

Mimigma

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Verlassener Laden
US/ UM Verlassener Laden, Kantai-Strand Geschenk, Event-Verteilung
ST/ SD Brückental, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Verkleidete Form: Niemand weiß, wie es wirklich aussieht. Ein Forscher, der unter seinen Lumpen blickte, soll sich buchstäblich zu Tode erschreckt haben.

Entlarvte Form: Obwohl es sich mit seiner Verkleidung viel Mühe gegeben hat, ist der Hals umgeknickt. Mimigma selbst ist nur im übertragenen Sinne geknickt.

M Verkleidete Form: Es versteckt seine schreckliche Gestalt unter einem Lumpen, um sich Menschen und anderen Pokémon zu nähern. Oft fühlt es sich einsam.

Entlarvte Form: Wenn im Kampf sein Hals umknickt oder der Stoff reißt, bringt es die ganze Nacht damit zu, seine Verkleidung wieder zu flicken.

US Verkleidete Form: Eigentlich ist es friedlich und sehnt sich nur nach Gesellschaft, doch versucht man, unter seinen Lumpen zu linsen, wehrt es sich heftig.

Entlarvte Form: Vor dem Spiegel versucht es verzweifelt, den geknickten Hals seines Kostüms aufzurichten. Da es nicht klappen will, weint es bittere Tränen.

UM Verkleidete Form: Ein Trainer, der durch einen Windstoß Mimigmas wahre Gestalt unter seinem Lumpen erblickte, starb am selben Abend einen qualvollen Tod.

Entlarvte Form: Es wird traurig, wenn seine wahre Gestalt zum Vorschein zu kommen droht. Wer sein Kostüm beschädigt, zieht seine Rachsucht auf sich.

ST Verkleidete Form: Es verbirgt sich unter einem Lumpen, der wie ein Pikachu aussieht, damit niemand Angst vor ihm bekommt. Leider wird es dadurch noch gruseliger.

Entlarvte Form: Wer auffliegen lässt, dass es sich nur als Pikachu verkleidet hat, dem verzeiht es niemals. Es wird sich an ihm rächen, koste es, was es wolle.

SD Verkleidete Form: Alle Wissenschaftler, die zu Forschungszwecken einen Blick unter seinen Lumpen gewagt haben, sind an einer rätselhaften Krankheit gestorben.

Entlarvte Form: Unglücklicherweise knickte sein Hals um, als es mit seinem Lumpen eine Attacke abfing, wodurch seine wahre Identität enthüllt wurde.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Holzhammer PflanzeIC PhysischIC 120 100% 15
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
6 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
12 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
18 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
24 Mimikry NormalIC StatusIC 10
30 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
36 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
42 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
48 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
54 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
60 Leidteiler NormalIC StatusIC 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Holzhammer PflanzeIC PhysischIC 120 100% 15
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
5 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
10 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
14 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
19 Mimikry NormalIC StatusIC 10
23 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
28 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
32 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
37 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
41 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
46 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
50 Leidteiler NormalIC StatusIC 20

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM72 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TM86 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
TM87 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP18 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mimigma kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Nachspiel GeistIC StatusIC 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Nachspiel GeistIC StatusIC 5
Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15

Getragene Items

Mimigma kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M/US/UM wilde Mimigma 02-Maron Maronbeere 5%
ST/SD wilde Mimigma 02-Maron Maronbeere 5%

Statuswerte

Mimigma hat eine Basiswertsumme von 476

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 2 105 141 157 172 278 309 339
Init. 0 96 133 148 162 261 291 320

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mimigma folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x NormalIC KampfIC DracheIC
1/4x KäferIC
1/2x
1x PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC GesteinIC UnlichtIC FeeIC
2x GeistIC StahlIC
4x
Anmerkungen

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.