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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Mew ist ein mysteriöses Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 1. Generation existiert.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Da Mew als Urvater aller Pokémon gilt und somit die Gene jedes Pokémon in sich trägt, kann es jede Attacke bis auf wenige Ausnahmen lernen.

Design und Namensherkunft[]

Mew ist vom Design her an einen Embryo und eine Wüstenspringmaus angelehnt.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Mew myō bzw. mew bzw. new
Englisch Mew myō bzw. mew bzw. new
Japanisch ミュウ (Mew) myō bzw. mew bzw. new
Französisch Mew myō bzw. mew bzw. new
Italienisch Mew myō bzw. mew bzw. new
Spanisch Mew myō bzw. mew bzw. new
Koreanisch 뮤 (Myu) myō bzw. mew bzw. new
Chinesisch 夢幻 / 梦幻 (Mènghuàn) 夢幻 mènghuàn


Entwicklung[]

Mew hat wie die meisten anderen mysteriösen Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Mew

Basis

Mew

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Mew-Glitch, Event-Verteilung
G/S Tausch
K Event-Verteilung
RU/ SA Event-Verteilung
SM Event-Verteilung, Ferneiland Alte Karte
FR/ BG Event-Verteilung
D/P/PT Tausch
HG/SS Event-Verteilung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Event-Verteilung
ΩR/ αS Event-Verteilung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Pokéball Plus
ST/ SD Pokémon HOME, Pokéball Plus


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Viele Experten bezweifeln die Existenz dieses POKéMON. Nur wenige Personen haben es gesehen.
G Betrachtet man MEWs Haut in der Vergrößerung, so erkennt man ein Fell aus sehr feinen Härchen.
STA Ein sehr mystisches Pokémon, welches eigentlich als ausgestorben galt, bis man ein Exemplar im Niemandsland aufgespürt hat.
G Es scheint, dass es sich nur den Menschen zeigt, die reinen Herzens sind und es sehen wollen.
S Seine DNS soll den genetischen Code aller POKéMON beinhalten. Dadurch kann es alle Attacken erlernen.
K Da es jede Attacke erlernen kann, glauben manche Menschen, dass es der Urvater aller POKéMON ist.
RU/SA MEW soll die genetische Zusammensetzung aller POKéMON besitzen. Es kann sich unsichtbar machen, so dass es sich auch Menschen nähern kann, ohne bemerkt zu werden.
SM MEW soll die genetische Zusammensetzung aller PKMN besitzen. Es kann sich unsichtbar machen, so dass es sich auch Menschen nähern kann, ohne bemerkt zu werden.
FR Ein POKéMON aus Südamerika, das als ausgestorben galt. Es ist sehr intelligent und kann jede Attacke lernen.
BG Viele Experten bezweifeln die Existenz dieses POKéMON. Nur wenige Personen haben es gesehen.
D/ P Es beherrscht alle möglichen Attacken, daher sieht man in ihm den Vorfahren aller Pokémon.
PT Es beherrscht alle möglichen Attacken, daher sieht man in ihm den Vorfahren aller Pokémon.
HG Es scheint, dass es sich nur den Menschen zeigt, die reinen Herzens sind und es sehen wollen
SS Seine DNS soll den genetischen Code aller Pokémon beinhalten. Dadurch kann es alle Attacken erlernen.
S/W Es beherrscht alle möglichen Attacken, daher sieht man in ihm den Vorfahren aller Pokémon.
S2/W2 Es beherrscht alle möglichen Attacken, daher sieht man in ihm den Vorfahren aller Pokémon.
3D Pro Es beherrscht alle möglichen Attacken, daher sieht man in ihm den Vorfahren aller Pokémon.
X Es beherrscht alle möglichen Attacken, daher sieht man in ihm den Vorfahren aller Pokémon.
Y Seine DNS soll den genetischen Code aller Pokémon beinhalten. Dadurch kann es alle Attacken erlernen.
ΩR/αS Mew soll die genetische Zusammensetzung aller Pokémon besitzen. Es kann sich unsichtbar machen, sodass es sich auch Menschen nähern kann, ohne bemerkt zu werden.
ST Man sagt, es sei der Vorfahre aller Pokémon. Es ist sehr intelligent und kann jede Attacke erlernen.
SD Dieses Mysteriöse Pokémon gilt als ausgestorben, doch es melden sich immer wieder Augenzeugen, laut denen es noch immer existiert.
LGP/LGE Wenn man Mews Haut mithilfe eines Mikroskops betrachtet, so erkennt man ein Fell aus vielen feinen und kurzen Härchen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mew kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Typenspiegel Normal Status 15
Level 10 Amnesie Psycho Status 20
Level 20 Stafette Normal Status 40
Level 30 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 40 Lebenstropfen Wasser Status 10
Level 50 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 60 Metronom Normal Status 10
Level 70 Begrenzer Psycho Status 10
Level 80 Wandler Normal Status 10
Level 90 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
Level 100 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

Mew kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Mimikry Normal Status 10
Level 11 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 22 Amnesie Psycho Status 20
Level 33 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 44 Barriere Psycho Status 20
Level 55 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 66 Metronom Normal Status 10
Level 77 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 88 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 99 Wandler Normal Status 10


Mew kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Typenspiegel Normal Status 15
Level 1 Wandler Normal Status 10
Level 10 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 20 Metronom Normal Status 10
Level 30 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 40 Barriere Psycho Status 20
Level 50 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 60 Amnesie Psycho Status 20
Level 70 Egotrip Normal Status 20
Level 80 Stafette Normal Status 40
Level 90 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 100 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20

Mew kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Typenspiegel Normal Status 15
Level 1 Wandler Normal Status 10
Level 10 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 20 Metronom Normal Status 10
Level 30 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 40 Barriere Psycho Status 20
Level 50 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 60 Amnesie Psycho Status 20
Level 70 Egotrip Normal Status 20
Level 80 Staffette Normal Status 40
Level 90 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 100 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20

Mew kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Typenspiegel Normal Status 15
Level 1 Wandler Normal Status 10
Level 10 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 20 Metronom Normal Status 10
Level 30 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 40 Barriere Psycho Status 30
Level 50 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 60 Amnesie Psycho Status 20
Level 70 Egotrip Normal Status 20
Level 80 Staffette Normal Status 40
Level 90 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 100 Aurasphäre Kampf Spezial 90 20

Mew kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Wandler Normal Status 10
Level 10 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Level 20 Metronom Normal Status 10
Level 30 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 40 Barriere Psycho Status 30
Level 50 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 60 Amnesie Psycho Status 20
Level 70 Egotrip Normal Status 20
Level 80 Staffette Normal Status 40
Level 90 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 100 Aurasphäre Kampf Spezial 90 20

Mew kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35
Level 10 Wandler Normal 10
Level 20 Megahieb Normal 80 85% 20
Level 30 Metronom Normal 10
Level 40 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 50 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Mew kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35
Level 10 Verwandler Normal 10
Level 20 Megahieb Normal 80 85% 20
Level 30 Metronom Normal 10
Level 40 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 50 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Mew kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35
Level 10 Wandler Normal 10
Level 20 Megahieb Normal 80 85% 20
Level 30 Metronom Normal 10
Level 40 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Mew kann jede TM, VM und TP erlernen. Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mew kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM12 Solarklinge Pflanze Physisch 125 100% 10
TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM60 Krafttausch Psycho Status 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM72 Magieraum Psycho Status 10
TM73 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM83 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
TM84 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM86 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM88 Grasfeld Pflanze Status 10
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TM91 Psychofeld Psycho Status 10
TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TM99 Breitseite Drache Physisch 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP14 Metronom Normal Status 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP23 Stachler Boden Status 20
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP41 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP47 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP50 Laubklinge Pflanze Physisch 90 100% 15
TP51 Drachentanz Drache Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP54 Giftspitzen Gift Status 20
TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP63 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP66 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP71 Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
TP72 Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TP88 Brandstempel Feuer Physisch Variabel 100% 10
TP89 Orkan Flug Spezial 110 70% 10
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP91 Giftfalle Gift Status 100% 20
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TP93 Dark Lariat Unlicht Physisch 85 100% 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
TP96 Pollenknödel Käfer Spezial 90 100% 15
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

Mew kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM14 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM30 Protzer Kampf Status 20
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM44 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TM50 Ruheort Flug Status 10
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10


Mew kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30

TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Freier Fall Flug Physisch 60 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Auroraschleier Eis Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Mew kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15

TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Freier Fall Flug Physisch 60 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Mew kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15

TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM51 Seitentausch Psycho Status 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Freier Fall Flug Physisch 60 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 40 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Mew kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20

TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05
VM05
Auflockern (D/P/PT)
Whirlpool (HG/SS)
Flug
Wasser
Status
Spezial

15

70%
15
15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Mew kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20

TM02 Drachenklaue Drache 80 100% 15
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM09 Kugelsaat Pflanze 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Mew kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Lockduft Normal 100% 20
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Feuerodem Drache 60 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Mew kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20

TM02 Klingensturm Normal 80 75% 10
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM04 Wirbelwind Normal 100% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM37 Eierbombe Normal 100 75% 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM41 Weichei Normal 10
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Himmelsfeger Flug 140 90% 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM47 Explosion Normal 170 100% 5
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Mew kann bis auf Flora-Statue, Lohekanonade, Aquahaubitze, Pflanzensäulen, Feuersäulen, Wassersäulen, Draco Meteor, Mystoschwert, Urgesand, Zenitstürmer und Stahlstrahl jede Attacke von Attackenlehrern lernen. Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mew kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10

Attackenlehrer in STR/SDR Coaching Kampf Status 10
Attackenlehrer in STR/SDR Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Feldimpuls Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Grasrutsche Pflanze Physisch 70 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Korrosionsgas Gift Status 100% 40
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Meteorstrahl Gestein Spezial 120 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Nebelexplosion Fee Spezial 100 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Neidflammen Feuer Spezial 70 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Mew kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Mew kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Mew kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Mew kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in HG/SS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in HG/SS Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Mew kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Weichei Normal 10
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Mew kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Getragene Items[]

Mew kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
SM wildes Mew Prunusbeere 100%

Statuswerte[]

Mew hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Mew folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen

Galerie[]

Trivia[]

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