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Erläuterung:
Wettbewerb

Metronom ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung[]

Der Anwender bewegt seine Finger um das Gehirn zu stimulieren. Daraufhin setzt er eine zufällige Attacke ein.

Effekt[]

Der Anwender setzt eine zufällige Attacke ein. Die durch Metronom eingesetzte Attacke zählt als die zuletzt ausgeführte Attacke. Es können durch Metronom auch Attacken eingesetzt werden, die beim Anwender durch Aussetzer blockiert wurden. Alle durch Metronom ausgeführten Attacken besitzen die Priorität 0, auch wenn sie eigentlich eine höhere oder niedrigere Priorität hätten.

Folgende Attacken können nicht durch Metronom eingesetzt werden:

Ab Gen. 1 Verzweifler
Ab Gen. 2 Abgangsbund, Ausdauer, Konter, Metronom, Mimikry, Nachahmer, Scanner, Schlafrede, Schutzschild, Spiegelcape, Raub
Ab Gen. 3 Bezirzer, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Trickbetrug, Übernahme, Zuschuss
Ab Gen. 4 Egotrip, Geschwätz, Imitator, Offenlegung, Spiegeltrick, Wechseldich
Ab Gen. 5 Frosthauch, Frostvolt, Galanterie, Mystoschwert, Natur-Kraft, Offerte, Schnarcher, Standpauke, Rapidschutz, Rundumschutz, Techblaster, Urgesang, Verzögerung, V-Generator, Wandler, Wutpulver
Ab Gen. 6 Zenitstürmer

Attackendetails[]

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges Zufällige Attacke

Erlernbarkeit[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Metronom per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
Piepi Fee 31 34 29 31 34
31
31 31
Pixi Fee 1 1 1 1 1 1 1
Mew Psycho 30 30 30 20 20 20 20
Datei:175.png Togepi Fee 7 6
4
6 5 5 5
Datei:176.png Togetic Fee Flug 7 6
1 / 4
1 / 6 1 / 5 1 / 5 1 / 5
Datei:446.png Mampfaxo Normal 1 1 1 1

TM35 / Attackenlehrer[]

Folgende Pokémon lernen Metronom per TM35 oder durch einen Attackenlehrer:

Pokémon Generation
II (TM35) III (Attackenlehrer in FR/BG/SM)
Piepi Normal
Pixi Normal
Menki Kampf
Rasaff Kampf
Quaputzi Wasser
Quappo Wasser Kampf
Abra Psycho
Kadabra Psycho
Simsala Psycho
Machollo Kampf
Maschock Kampf
Machomei Kampf
Kleinstein Gestein Boden
Georok Gestein Boden
Geowaz Gestein Boden
Gengar Geist Gift
Traumato Psycho
Hypno Psycho
Kicklee Kampf
Nockchan Kampf
Chaneira Normal
Datei:122.png Pantimos Psycho
Rossana Eis Psycho
Datei:125.png Elektek Elektro
Datei:126.png Magmar Feuer
Datei:143.png Relaxo Normal
Mewtu Psycho
Mew Psycho
Datei:173.png Pii Normal
Datei:175.png Togepi Normal
Datei:176.png Togetic Normal Flug
Datei:186.png Quaxo Wasser
Datei:190.png Griffel Normal
Datei:209.png Snubbull Normal
Datei:210.png Granbull Normal
Datei:216.png Teddiursa Normal
Datei:217.png Ursaring Normal
Datei:238.png Kussilla Eis Psycho
Datei:241.png Miltank Normal
Heiteira Normal
Celebi Psycho Pflanze
Datei:272.png Kappalores Wasser Pflanze
Datei:296.png Makuhita Kampf
Datei:297.png Hariyama Kampf
Datei:302.png Zobiris Unlicht Geist
Datei:307.png Meditie Kampf Psycho
Datei:308.png Meditalis Kampf Psycho
Datei:311.png Plusle Elektro
Datei:312.png Minun Elektro
Datei:313.png Volbeat Käfer
Datei:314.png Illumise Käfer
Datei:327.png Pandir Normal
Datei:352.png Kecleon Normal
Datei:354.png Banette Geist
Datei:356.png Zwirrklop Geist
Jirachi Stahl Psycho

Zucht[]

Folgende Pokémon können Metronom vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
Chaneira Normal
Datei:173.png Pii Fee
Datei:209.png Snubbull Fee
Datei:440.png Wonneira Normal

Weitere[]

Folgende Pokémon können/konnten Metronom auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
Datei:238.png Kussilla Eis Psycho NYPC II

Erlernbarkeit in Let's GO[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Metronom per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
Piepi Fee 18
Pixi Fee Entw.
Mew Psycho 66

Spin-offs[]

Mystery Dungeon-Reihe[]

Das Pokémon führt eine zufällige Attacke aus.

Strategie[]

Metronom eignet sich nicht für strategische Kämpfe, da die Qualität der ausgeführten Attacke stark vom Zufall abhängt.

Liste aller Attacken[]

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Boden-Attacken
Physische Attacken Physisch Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen
Spezielle Attacken Spezial Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe
Status-Attacken Status Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler
Z-Attacken Seismische Eruption
Dynamax-Attacken

Gestein-Attacken
Physische Attacken Physisch Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer
Spezielle Attacken Spezial Antik-Kraft, Juwelenkraft
Status-Attacken Status Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine
Z-Attacken Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen
Dynamax-Attacken Dyna-Steinschlag

Psycho-Attacken
Physische Attacken Physisch Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß
Spezielle Attacken Spezial Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser
Status-Attacken Status Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum
Z-Attacken Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs
Dynamax-Attacken

Geist-Attacken
Physische Attacken Physisch Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker
Spezielle Attacken Spezial Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen
Status-Attacken Status Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr
Z-Attacken Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes
Dynamax-Attacken

Eis-Attacken
Physische Attacken Physisch Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine
Spezielle Attacken Spezial Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee
Status-Attacken Status Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel
Z-Attacken Tobender Geofrost
Dynamax-Attacken

Drache-Attacken
Physische Attacken Physisch Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall
Spezielle Attacken Spezial Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm
Status-Attacken Status Drachentanz
Z-Attacken Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz
Dynamax-Attacken

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