Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Wettbewerb

Metronom ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender bewegt seine Finger um das Gehirn zu stimulieren. Daraufhin setzt er eine zufällige Attacke ein.

Effekt

Der Anwender setzt eine zufällige Attacke ein. Die durch Metronom eingesetzte Attacke zählt als die zuletzt ausgeführte Attacke. Es können durch Metronom auch Attacken eingesetzt werden, die beim Anwender durch Aussetzer blockiert wurden. Alle durch Metronom ausgeführten Attacken besitzen die Priorität 0, auch wenn sie eigentlich eine höhere oder niedrigere Priorität hätten.

Folgende Attacken können nicht durch Metronom eingesetzt werden:

Ab Gen. 1 Verzweifler
Ab Gen. 2 Abgangsbund, Ausdauer, Konter, Metronom, Mimikry, Nachahmer, Scanner, Schlafrede, Schutzschild, Spiegelcape, Raub
Ab Gen. 3 Bezirzer, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Trickbetrug, Übernahme, Zuschuss
Ab Gen. 4 Egotrip, Geschwätz, Imitator, Offenlegung, Spiegeltrick, Wechseldich
Ab Gen. 5 Frosthauch, Frostvolt, Galanterie, Mystoschwert, Natur-Kraft, Offerte, Schnarcher, Standpauke, Rapidschutz, Rundumschutz, Techblaster, Urgesang, Verzögerung, V-Generator, Wandler, Wutpulver
Ab Gen. 6 Zenitstürmer

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges Zufällige Attacke

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Metronom per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
035.png Piepi Fee 31 34 29 31 34
31
31 31
036.png Pixi Fee 1 1 1 1 1 1 1
151.png Mew Psycho 30 30 30 20 20 20 20
175.png Togepi Fee 7 6
4
6 5 5 5
176.png Togetic Fee Flug 7 6
1 / 4
1 / 6 1 / 5 1 / 5 1 / 5
446.png Mampfaxo Normal 1 1 1 1

TM35 / Attackenlehrer

Folgende Pokémon lernen Metronom per TM35 oder durch einen Attackenlehrer:

Pokémon Generation
II (TM35) III (Attackenlehrer in FR/BG/SM)
035.png Piepi Normal
036.png Pixi Normal
056.png Menki Kampf
057.png Rasaff Kampf
061.png Quaputzi Wasser
062.png Quappo Wasser Kampf
063.png Abra Psycho
064.png Kadabra Psycho
065.png Simsala Psycho
066.png Machollo Kampf
067.png Maschock Kampf
068.png Machomei Kampf
074.png Kleinstein Gestein Boden
075.png Georok Gestein Boden
076.png Geowaz Gestein Boden
094.png Gengar Geist Gift
096.png Traumato Psycho
097.png Hypno Psycho
106.png Kicklee Kampf
107.png Nockchan Kampf
113.png Chaneira Normal
122.png Pantimos Psycho
124.gif Rossana Eis Psycho
125.png Elektek Elektro
126.png Magmar Feuer
143.png Relaxo Normal
150.png Mewtu Psycho
151.png Mew Psycho
173.png Pii Normal
175.png Togepi Normal
176.png Togetic Normal Flug
186.png Quaxo Wasser
190.png Griffel Normal
209.png Snubbull Normal
210.png Granbull Normal
216.png Teddiursa Normal
217.png Ursaring Normal
238.png Kussilla Eis Psycho
241.png Miltank Normal
242.png Heiteira Normal
251.png Celebi Psycho Pflanze
272.png Kappalores Wasser Pflanze
296.png Makuhita Kampf
297.png Hariyama Kampf
302.png Zobiris Unlicht Geist
307.png Meditie Kampf Psycho
308.png Meditalis Kampf Psycho
311.png Plusle Elektro
312.png Minun Elektro
313.png Volbeat Käfer
314.png Illumise Käfer
327.png Pandir Normal
352.png Kecleon Normal
354.png Banette Geist
356.png Zwirrklop Geist
385.png Jirachi Stahl Psycho

Zucht

Folgende Pokémon können Metronom vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
113.png Chaneira Normal
173.png Pii Fee
209.png Snubbull Fee
440.png Wonneira Normal

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Metronom auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
238.png Kussilla Eis Psycho NYPC II

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Metronom per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
035.png Piepi Fee 18
036.png Pixi Fee Entw.
151.png Mew Psycho 66

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Das Pokémon führt eine zufällige Attacke aus.

Strategie

Metronom eignet sich nicht für strategische Kämpfe, da die Qualität der ausgeführten Attacke stark vom Zufall abhängt.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.