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Erläuterung:
Wettbewerb

Metronom ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender bewegt seine Finger um das Gehirn zu stimulieren. Daraufhin setzt er eine zufällige Attacke ein.

Effekt

Der Anwender setzt eine zufällige Attacke ein. Die durch Metronom eingesetzte Attacke zählt als die zuletzt ausgeführte Attacke. Es können durch Metronom auch Attacken eingesetzt werden, die beim Anwender durch Aussetzer blockiert wurden. Alle durch Metronom ausgeführten Attacken besitzen die Priorität 0, auch wenn sie eigentlich eine höhere oder niedrigere Priorität hätten.

Folgende Attacken können nicht durch Metronom eingesetzt werden:

Ab Gen. 1 Verzweifler
Ab Gen. 2 Abgangsbund, Ausdauer, Konter, Metronom, Mimikry, Nachahmer, Scanner, Schlafrede, Schutzschild, Spiegelcape, Raub
Ab Gen. 3 Bezirzer, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Trickbetrug, Übernahme, Zuschuss
Ab Gen. 4 Egotrip, Geschwätz, Imitator, Offenlegung, Spiegeltrick, Wechseldich
Ab Gen. 5 Frosthauch, Frostvolt, Galanterie, Mystoschwert, Natur-Kraft, Offerte, Schnarcher, Standpauke, Rapidschutz, Rundumschutz, Techblaster, Urgesang, Verzögerung, V-Generator, Wandler, Wutpulver
Ab Gen. 6 Zenitstürmer

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges Zufällige Attacke

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Metronom per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
035 Piepi FeeIC 31 34 29 31 34
31
31 31
036 Pixi FeeIC 1 1 1 1 1 1 1
151 Mew PsychoIC 30 30 30 20 20 20 20
175 Togepi FeeIC 7 6
4
6 5 5 5
176 Togetic FeeIC FlugIC 7 6
1 / 4
1 / 6 1 / 5 1 / 5 1 / 5
446 Mampfaxo NormalIC 1 1 1 1

TM35 / Attackenlehrer

Folgende Pokémon lernen Metronom per TM35 oder durch einen Attackenlehrer:

Pokémon Generation
II (TM35) III (Attackenlehrer in FR/BG/SM)
035 Piepi NormalIC
036 Pixi NormalIC
056 Menki KampfIC
057 Rasaff KampfIC
061 Quaputzi WasserIC
062 Quappo WasserIC KampfIC
063 Abra PsychoIC
064 Kadabra PsychoIC
065 Simsala PsychoIC
066 Machollo KampfIC
067 Maschock KampfIC
068 Machomei KampfIC
074 Kleinstein GesteinIC BodenIC
075 Georok GesteinIC BodenIC
076 Geowaz GesteinIC BodenIC
094 Gengar GeistIC GiftIC
096 Traumato PsychoIC
097 Hypno PsychoIC
106 Kicklee KampfIC
107 Nockchan KampfIC
113 Chaneira NormalIC
122 Pantimos PsychoIC
124 Rossana EisIC PsychoIC
125 Elektek ElektroIC
126 Magmar FeuerIC
143 Relaxo NormalIC
150 Mewtu PsychoIC
151 Mew PsychoIC
173 Pii NormalIC
175 Togepi NormalIC
176 Togetic NormalIC FlugIC
186 Quaxo WasserIC
190 Griffel NormalIC
209 Snubbull NormalIC
210 Granbull NormalIC
216 Teddiursa NormalIC
217 Ursaring NormalIC
238 Kussilla EisIC PsychoIC
241 Miltank NormalIC
242 Heiteira NormalIC
251 Celebi PsychoIC PflanzeIC
272 Kappalores WasserIC PflanzeIC
296 Makuhita KampfIC
297 Hariyama KampfIC
302 Zobiris UnlichtIC GeistIC
307 Meditie KampfIC PsychoIC
308 Meditalis KampfIC PsychoIC
311 Plusle ElektroIC
312 Minun ElektroIC
313 Volbeat KäferIC
314 Illumise KäferIC
327 Pandir NormalIC
352 Kecleon NormalIC
354 Banette GeistIC
356 Zwirrklop GeistIC
385 Jirachi StahlIC PsychoIC

Zucht

Folgende Pokémon können Metronom vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
113 Chaneira NormalIC
173 Pii FeeIC
209 Snubbull FeeIC
440 Wonneira NormalIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Metronom auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
238 Kussilla EisIC PsychoIC NYPC II

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Metronom per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
035 Piepi FeeIC 18
036 Pixi FeeIC Entw.
151 Mew PsychoIC 66

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Das Pokémon führt eine zufällige Attacke aus.

Strategie

Metronom eignet sich nicht für strategische Kämpfe, da die Qualität der ausgeführten Attacke stark vom Zufall abhängt.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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