Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Tanhel #374
#376 Metagross →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Metang ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Psycho, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Tanhel und die Vorentwicklung von Metagross.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Metang basiert möglicherweise auf einem Magneten. Es besteht aus zwei Tanhel.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Metang Anagramm von Magnet
Englisch Metang Anagramm von magnet
Japanisch メタング (Metangu) Anagramm von magnet
Französisch Métang Anagramm von magnet
Italienisch Metang Anagramm von magnet
Spanisch Metang Anagramm von magnet
Koreanisch 메탕구 (Metangoo) Anagramm von magnet
Chinesisch 金屬怪 / 金属怪 (Jīnshǔguài) 金屬 jīnshǔ + guài


Entwicklung

Basis

Tanhel Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Metang Home.png

Metang


 Level 45 
Stufe 2

Metagross Home.png

Basis

Tanhel-S Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Metang-S Home.png

Metang


 Level 45 
Stufe 2

Metagross-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Riesengrotte
X/Y Kontaktsafari Stahl
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Wohlfühl-Insel
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Schneeschlucht
Dyna-Raids: Dyna-Riesennest, Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schneegipfelpfad, Schneeschlucht, Schollenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
SA Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
SM Die Krallen an seinen Armen haben so viel Kraft, dass sie durch dicke Eisenblöcke schneiden, als wären sie aus Seide. Es fliegt bis zu 100 km/h schnell.
FR/ BG Aufgrund von Magnetismus schwebt es in der Luft. Sein Körper ist so robust, dass nicht einmal ein Flugzeugabsturz einen Kratzer bei ihm hinterlassen würde.
D/ P Das PKMN besteht aus zwei TANHEL. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
PT Das PKMN besteht aus zwei TANHEL. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
HG/SS Es besteht aus zwei TANHEL, deren Gehirne mit einem magnetischen Nervensystem verbunden sind.
S/W Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
S2/W2 Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
3D Pro Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
X Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Y Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
ΩR Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
αS Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
S Zwei Tanhel haben sich vereinigt und so ihre Psycho-Kräfte verdoppelt. Ihre Denkfähigkeit bleibt dabei aber unverändert.
M Es liebt Mineralien, die Magnetfelder erzeugen. Kein Wunder, dass es Nasgnet mit 100 km/h hinterherjagt.
US Durch seine zwei Gehirne kann es sehr starke Psycho-Kräfte freisetzen, mit denen es seine Beute bewegungsunfähig macht.
UM Es fliegt schnell durch die Luft. Wenn es Beute entdeckt, packt es sie mit seinen scharfen Klauen und lässt sie nicht mehr los.
ST Durch Magnetismus verschmolzen zwei Tanhel miteinander. Da es nun zwei Gehirne besitzt, haben sich seine Psycho-Kräfte verdoppelt.
SD Mithilfe von Magnetismus kann Metang fliegen. Auf der Jagd nach Beute manövriert es so mit hoher Geschwindigkeit durch schroffes Gebirge.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Metang kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25

Entw. Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 1 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 6 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 12 Magnetflug Elektro Status 10
Level 18 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 26 Bodycheck Normal Physisch 80 90% 25
Level 34 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 42 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 50 Sternenhieb Stahl Physisch 90 90% 10
Level 58 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 66 Agilität Psycho Status 30
Level 74 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Metang kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25

Entw. Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 1 Magnetflug Elektro Status 10
Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 23 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 26 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 29 Wunderauge Psycho Status 40
Level 32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 35 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 38 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 41 Agilität Psycho Status 30
Level 44 Sternenhieb Stahl Physisch 90 90% 10
Level 47 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 50 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Metang kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Magnetflug Elektro Status 10

Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 20 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 20 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 23 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 26 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 29 Wunderauge Psycho Status 40
Level 32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 35 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 38 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 41 Agilität Psycho Status 30
Level 44 Sternenhieb Stahl Physisch 90 90% 10
Level 47 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 50 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5


Metang kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Magnetflug Elektro Status 10

Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 20 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 20 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 23 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 26 Wunderauge Psycho Status 40
Level 29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 32 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 35 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 38 Agilität Psycho Status 30
Level 41 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 44 Sternenhieb Stahl Physisch 90 90% 10
Level 47 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 50 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Metang kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Magnetflug Elektro Status 10

Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 20 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 20 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 23 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 26 Wunderauge Psycho Status 40
Level 29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 32 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 35 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 38 Agilität Psycho Status 30
Level 41 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 44 Sternenhieb Stahl Physisch 100 85% 10
Level 47 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 50 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5


Metang kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Magnetflug Elektro Status 10

Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 20 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 20 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 24 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 28 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 32 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 40 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 44 Agilität Psycho Status 30
Level 48 Sternenhieb Stahl Physisch 100 85% 10
Level 52 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 56 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Metang kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Magnetflug Elektro Status 10

Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 20 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 20 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 24 Grimasse Normal Status 90% 10
Level 28 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 32 Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Level 36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 40 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 44 Agilität Psycho Status 30
Level 48 Sternenhieb Stahl Physisch 100 85% 10
Level 52 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 56 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Metang kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bodycheck Normal 90 85% 20

Level 20 Metallklaue Stahl 50 95% 35
Level 20 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 26 Grimasse Normal 90% 10
Level 32 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 38 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 44 Eisenabwehr Stahl 15
Level 50 Sternenhieb Stahl 100 85% 10
Level 56 Agilität Psycho 30
Level 62 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Metang kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite.png TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Rock TM Sprite.png TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite.png TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Psychic TM Sprite.png TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite.png TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Steel Sprite.png TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Psychic Sprite.png TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Steel Sprite.png TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TR Steel Sprite.png TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Rock Sprite.png TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite.png TP83 Seitentausch Psycho Status 15

Metang kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Rock TM Sprite.png TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Metang kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite.png TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Rock TM Sprite.png TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Metang kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite.png TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite.png TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Rock TM Sprite.png TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Metang kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Rock TM Sprite.png TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Rock TM Sprite.png TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Metang kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Metang kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Meteorstrahl Gestein Spezial 120 90% 10
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Metang kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Metang kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Metang kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Metang kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Metang kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Getragene Items

Metang kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
HG/SS wilde Metang Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
S/W/S2/W2 wilde Metang Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
STK/SDK wilde Metang Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%

Statuswerte

Metang hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 2 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Metang folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Psycho
1/2x Normal Pflanze Eis Flug Gestein Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro Kampf Käfer
2x Feuer Boden Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 3-5 sind Geist und Unlicht 1x
  • Trägt Metang eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Gift 1x
  • Steht Metang unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Advertisement