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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Metallstoß ist eine Attacke vom Typ StahlIC welche seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Eine Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.

Effekt

Metallstoß kontert eine gegnerische Attacke mit 150% des erlittenen Schadens. Anders als bei Konter und Spiegelcape ist hierbei keine spezifische Schadensklasse notwendig. STAB-Bonus und Typschwächen spielen hierbei ebenfalls keine Rolle. Wird der Anwender durch Serien-Attacken wie Dornkanone oder Wasser-Shuriken angegriffen, wird nur der letzte Treffer gekontert.

Setzen in einem Einzelkampf beide Pokémon Metallstoß ein, schlägt die Attacke fehl. Da Metallstoß eine Priorität von 0 hat, gibt es keine Garantie, dass der Anwender nach dem Gegner agiert. Agiert der Anwender vor dem Gegner, schlägt Metallstoß fehl.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Es wird ein angreifender Gegner gewählt
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Metallstoß per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
028A Alola-Sandamer EisIC StahlIC 1
304 Stollunior StahlIC GesteinIC 46 53
50
50
49
49
305 Stollrak StahlIC GesteinIC 56 67
62
62
55
55
306 306M Stolloss StahlIC GesteinIC
StahlIC
65 82
74
74
63
63
410 Schilterus GesteinIC StahlIC 37 37 37 37
411 Bollterus GesteinIC StahlIC 43 43 43 43
413C Burmadame Lumpenumhang KäferIC StahlIC 1
483. Dialga StahlIC DracheIC
24
24 24 24
625 Caesurio UnlichtIC StahlIC 1 1 1
638 Kobalium StahlIC KampfIC 67 1 / 67 1 / 55
791 Solgaleo PsychoIC StahlIC 43

Zucht

Folgende Pokémon können Metallstoß vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
111 Rihorn BodenIC GesteinIC
302 302M Zobiris UnlichtIC GeistIC
303 303M Flunkifer StahlIC FeeIC

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender wid in den Zustand Metallstoß versetzt. Dank diesem kontert der Anwender den Schaden gegnerischer Angriffe.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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