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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Metagross ist ein Pokémon mit den Typen StahlIC und PsychoIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Metang und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Metagross besteht aus zwei Metang und damit aus vier Tanhel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Metagross metal + cross
Englisch Metagross metal + cross
Japanisch メタグロス (Metagurosu) metal + cross
Französisch Métalosse métal + colosse
Italienisch Metagross metal + cross
Spanisch Metagross metal + cross
Koreanisch 메타그로스 (Metageuroseu) metal + cross
Chinesisch 巨金怪 / 巨金怪 (Jùjīnguài) + jīn + guài

Entwicklung

Basis

Tanhel Home



 Level 20 
Stufe 1

Metang Home



 Level 45 
Stufe 2

Metagross Home

Metagross

Basis

Tanhel-S Home



 Level 20 
Stufe 1

Metang-S Home



 Level 45 
Stufe 2

Metagross-S Home

Metagross

Formen

Mega-Entwicklung

Normalform

Metagross Home

Metagross


 MetaMS Metagrossnit 

Normalform

Metagross-S Home

Metagross


 MetaMS Metagrossnit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Riesengrotte Raschelndes Gras
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU METAGROSS hat insgesamt vier Gehirne. Diese können schwierige Berechnungen schneller lösen als ein Supercomputer. Dieses POKéMON kann durch die Lüfte schweben, indem es seine vier Beine einklappt.
SA METAGROSS ist aus der Verschmelzung zweier METANG hervorgegangen. Auf der Jagd drückt es seine Beute mit seinem massigen Körper zu Boden. Dann frisst es sein hilfloses Opfer auf.
SM METAGROSS hat vier Gehirne, die über ein neurales Netzwerk miteinander verbunden sind. Das Ergebnis der Integrierung ist, dass es schlauer als ein Superrechner ist.
FR/ BG Es entsteht, wenn zwei METANG verschmelzen. Man sagt, dass es mit seinen vier Gehirnen sogar einem Supercomputer überlegen wäre.
D/ P Mehrere METANG bilden dieses PKMN. Mit seinen 4 Gehirnen besitzt es die Intelligenz eines Supercomputers.
PT Mehrere METANG bilden dieses PKMN. Mit seinen 4 Gehirnen besitzt es die Intelligenz eines Supercomputers.
HG/SS Klappt es seine vier Beine ein, kann es fliegen. Seine vier Gehirne übertreffen sogar einen Supercomputer.
S/W Mehrere Metang bilden dieses Pokémon. Mit seinen vier Gehirnen besitzt es die Intelligenz eines Supercomputers.
S2/W2 Dank seiner vier vernetzten Hirne kann es Gegner besser als ein Supercomputer mit komplizierten Formeln analysieren.
3D Pro Dank seiner vier vernetzten Hirne kann es Gegner besser als ein Supercomputer mit komplizierten Formeln analysieren.
X Dank seiner vier vernetzten Hirne kann es Gegner besser als ein Supercomputer mit komplizierten Formeln analysieren.
Y Mehrere Metang bilden dieses Pokémon. Mit seinen vier Gehirnen besitzt es die Intelligenz eines Supercomputers.
ΩR Metagross hat insgesamt vier Gehirne. Diese können schwierige Berechnungen schneller durchführen als ein Supercomputer. Dieses Pokémon kann durch die Lüfte schweben, indem es seine vier Beine einklappt.
αS Metagross ist aus der Verschmelzung zweier Metang hervorgegangen. Auf der Jagd drückt es seine Beute mit seinem massigen Körper zu Boden. Dann frisst es sein hilfloses Opfer mit seinem großen Maul auf.
S Metagross: Mit seinen spitzen Beinkrallen und dem massigen Körper drückt es seine Beute zu Boden und zerkaut sie dann mit seinen Zähnen am Bauch.

Mega-Metagross: Ein Metagross, ein Metang und zwei Tanhel haben sich zu dieser Gestalt vereint.

M Metagross: Es ging aus der Verschmelzung zweier Metang hervor. Dank vier Gehirnen und paralleler Datenverarbeitung sind Berechnungen im Nu gelöst.

Mega-Metagross: Durch die Stimulation seines Gehirns bei der Mega-Entwicklung verlor es jegliches Mitgefühl. Für einen Sieg ist ihm jedes Mittel recht.

US Metagross: Es besitzt nicht nur Psycho-Kräfte, sondern ist auch sehr stark. Beute packt es mit seinen vier Beinen und hält sie mit seinen Krallen fest.

Mega-Metagross: Durch die Zunahme seiner Hirnkapazität wurde sein Kampfstil derart schonungslos, dass man einfach nur wegschauen möchte.

UM Metagross: Es kann seine Gegner besser analysieren als ein Supercomputer und treibt sie mit kühlem Kopf in die Enge.

Mega-Metagross: Hält es die Lage für aussichtslos, nagelt es den Gegner mit seinen Beinkrallen fest und startet einen Countdown, der in einer Explosion endet.

GO Metagross hat insgesamt vier Gehirne. Diese können schwierige Berechnungen schneller durchführen als ein Supercomputer. Dieses Pokémon kann durch die Lüfte schweben, indem es seine vier Beine einklappt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
1 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
23 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
26 Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
29 Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
35 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
38 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
41 Agilität PsychoIC StatusIC 30
44 Sternenhieb StahlIC PhysischIC 90 90% 10
52 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
60 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
20 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
20 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
23 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
26 Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
29 Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
35 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
38 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
41 Agilität PsychoIC StatusIC 30
44 Sternenhieb StahlIC PhysischIC 90 90% 10
45 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
52 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
60 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
20 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
20 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
23 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
26 Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
32 Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
35 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
38 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
44 Sternenhieb StahlIC PhysischIC 90 90% 10
45 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
53 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
62 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
20 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
20 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
23 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
26 Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
32 Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
35 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
38 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
44 Sternenhieb StahlIC PhysischIC 100 85% 10
45 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
53 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
62 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
20 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
20 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
24 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
28 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
32 Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
36 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
40 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
44 Agilität PsychoIC StatusIC 30
45 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
53 Sternenhieb StahlIC PhysischIC 100 85% 10
62 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
71 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
20 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
20 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
24 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
28 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
32 Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
36 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
40 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
44 Agilität PsychoIC StatusIC 30
45 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
53 Sternenhieb StahlIC PhysischIC 100 85% 10
62 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
71 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
1 Metallklaue StahlIC 50 95% 35
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
1 Grimasse NormalIC 90% 10
20 Metallklaue StahlIC 50 95% 35
20 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
26 Grimasse NormalIC 90% 10
32 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
38 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
44 Eisenabwehr StahlIC 15
55 Sternenhieb StahlIC 100 85% 10
66 Agilität PsychoIC 30
77 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
XD Finale NormalIC 200 100% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Getragene Items

Metagross kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Metagross Metal Coat Sprite Metallmantel 5%

Statuswerte

Metagross

Metagross hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 135 168 187 205 332 369 405
Vert. 3 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Mega-Metagross

Mega-Metagross hat eine Basiswertsumme von 700

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 145 177 197 216 350 389 427
Vert. 3 150 181 202 222 359 399 438
Spez.-Angr. 0 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 110 145 162 178 287 319 350

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Metagross und Mega-Metagross folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
1/4x PsychoIC
1/2x NormalIC PflanzeIC EisIC FlugIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
1x WasserIC ElektroIC KampfIC KäferIC
2x FeuerIC BodenIC GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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