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Grunddetails und Hauptreihespiele

Menki ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Rasaff.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Menki sind kleine, affenartige Pokémon. Der kugelrunde Körper ist von struppigem, beigem Fell bedeckt. Das Gesicht dieser Pokémon befindet sich mittig und besteht aus einer ovalen, rosafarbenen Nase mit zwei Nasenlöchern sowie den beiden dreieckigen Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Menki haben in der Regel einen wütenden Blick. Oben am Kopf befinden sich zwei dreieckige Ohren, die außen von beigem Fell bedeckt sind, das teilweise absteht. Das Innere der Ohren ist hingegen hellbraun gefärbt. Links und rechts entspringen dem Körper zwei lange Arme die in hellbraunen Pfoten mit drei Fingern enden. Die Hälfte des Unterarms ist ebenfalls hellbraun gefärbt. Menki stehen außerdem auf zwei kräftigen Beinen, die in zwei braunen Füßen mit je zwei langen Zehen vorne und einer Zehe hinten enden. Zudem besitzen diese Pokémon einen langen, dünnen, beigen Greifschwanz, der eine hellbraune spitze aufweist.

Menki haben in ihrer schillernden Variante eine minzgrüne Körperfärbung. Die hellbraunen Bereiche sind nun etwas dunkler.

Verhalten

Menki sind sehr jähzornige, reizbare und unberechenbare Pokémon, deren Gemütszustand aufgrund ihrer hitzköpfigen Natur innerhalb weniger Sekunden überraschend wechseln kann. Diese agilen Pokémon werden oft grundlos wütend und greifen alles und jeden ohne Vorwarnung an. Dabei unterscheiden sie in ihrer unkontrollierbaren Raserei auch nicht zwischen Freund und Feind. Man sollte sich diesen Pokémon also nur vorsichtig nähern, da man ihrem Zorn nicht entkommen kann. Wenn Menki wütend sind, erkennt man dies daran, dass Menki sich schütteln und schwer durch die Nase atmen. Menki sind wütend, bis sie vor Erschöpfung einschlafen. Allerdings finden sie auch im Traum keine Ruhe. Daher wachen sie wieder auf und sind dann noch wütender.

Menki sind sehr gesellige Pokémon die mit ihren Artgenossen in Baumkronen leben. Daher werden Menki auch vor Einsamkeit wütend, wenn sie ihre Artgenossen aus den Augen verlieren. Besonders wenn sie sich nach einem plötzlichen Wutanfall mutterseelenallein wiederfinden, werden diese Pokémon noch wütender. Wird ein Menki einer Gruppe wütend, werden alle anderen Menki ebenfalls zornig und greifen dann grundlos alles an, was in Reichweite ist. Daher kommt eine Schar Menki nie zur Ruhe.

Lebensraum

Menki sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet,wo sie oft in felsigen Gebieten zu finden sind, wie es sie beispielsweise auf der Route 9 oder im Felstunnel in Kanto oder der Route 42 in Johto gibt. Zudem kann man Menki am Steilpass in Hoenn oder auf der Route 3 in Alola finden. Außerdem leben Menki in Gruppen auf Bäumen wie es sie beispielsweise im Olivendschungel in Fiore gibt. Besonders präsent sind Menki in Kanto.

Attacken und Fähigkeiten

Menki zeichnen sich dadurch aus, dass sie schnell wütend werden, was sich auch in ihren Attacken widerspiegelt. So können sie ihre Gegner mit einem heftigen Wutanfall verletzen, ihren Frust mit Fruststampfer abbauen oder den Gegner mit Strafattacke für die Erhöhung seiner Statuswerte bestrafen oder ihn verprügeln. Zudem sind Menki immer in Aufruhr und können ihre Wut in einem Kreideschrei ausstoßen, der die Verteidigung des Gegners stark senkt. Menki fuchteln außerdem in ihrer Wut wild herum, um so ihren Gegnern zu schaden und können durch ihr hitziges Gemüt sogar einen Hitzekoller verursachen. Feinde verfolgen sie überall hin, um Vergeltung zu üben und ihrer Wut Luft zu machen. Als Kampf-Pokémon sind Menki sehr gut im Nahkampf und können kräftige Schläge in Form von Attacken wie Megahieb, Power-Punch, Gifthieb, Donnerschlag, Eishieb oder Feuerschlag austeilen. Außerdem können Menki heftige Tritte in Form von Fußtritt oder Megakick verteilen. Zudem beherrschen sie wie viele Kampf-Pokémon die Attacken Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze und Erdbeben.

Einige Menki besitzen als reguläre Fähigkeit Munterkeit. Diese Exemplare sind durch ihre ständigen Wutanfälle immer hellwach und können daher nicht einschlafen. Andere Menki erleiden schnell einen Kurzschluss, wenn sie von einem Volltreffer getroffen werden. Dann steigt ihr Angriffswert auf das Maximum an. Wenige Menki besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Siegeswille. Diese Exemplare wollen einen Kampf unbedingt gewinnen. Wenn einer ihrer Werte gesenkt wird, steigt dafür ihr Angriffswert stark.

Design und Namensherkunft

Menki basiert auf einem Affen mit einer Schweinenase.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Menki Deutsche Schreibung der Aussprache von Mankey
Englisch Mankey man + monkey
Japanisch マンキー (Mankī) man + monkey
Französisch Férosinge feroce + singe
Italienisch Mankey man + monkey
Spanisch Mankey man + monkey
Koreanisch 망키 (Mangki) man + monkey
Chinesisch 猴怪 / 猴怪 (Hóuguài) hóu + guài

Entwicklung

Basis

Menki Home.png



 Level 28 
Stufe 1

Rasaff Home.png

Basis

Menki-S Home.png



 Level 28 
Stufe 1

Rasaff-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Route 5, 6, 7, 8
B Tausch
G Route 3, 4, 22, 23
G Route 9, 42
S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 3, 4, 22, 23, Felstunnel
D/P/PT Route 225 Pokéradar, Route 226 Pokéradar
HG Route 9, 42
SS Tausch
S/W Route 15 Schwarm
S2/W2 Rayono City Tausch mit Markus
X/Y Kontaktsafari Kampf
ΩR/ αS Steilpass Navi
S/ M/
US/ UM
Route 3
LGP Route 3, 4
LGE Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein reizbares und unberechenbares POKéMON, dessen Gemütszustand binnen Sekunden wechselt.
G Dieses sehr agile POKéMON ist leicht reizbar. Es zögert nicht, alles und jeden anzugreifen.
STA MENKI ist wankelmütig und leicht reizbar. Wegen seiner meist grundlosen Wutausbrüche sollte man sich ihm nur mit Vorsicht nähern.
G Es ist extrem jähzornig. Tritt es in Gruppen auf, greift es grundlos alles an, was in Reichweite ist.
S Da es grundlos angreift und nicht zwischen Freund oder Feind unterscheidet, ist es sehr gefährlich.
K Es lebt mit Artgenossen in Baumkronen. Verliert es sie aus den Augen, wird es vor Einsamkeit zornig.
RU/ SA Wenn MENKI sich schüttelt und schwer durch die Nase atmet, dann ist es wütend. Da es blitzartig in Raserei gerät, ist es unmöglich seinem Zorn zu entkommen.
SM Wenn MENKI sich schüttelt und schwer durch die Nase atmet, dann ist es wütend. Da es blitzartig in Raserei gerät, ist es unmöglich, seinem Zorn zu entkommen.
FR Leichtfüßig, beschwingt und ungezügelt ist dieses POKéMON. Wenn es wütend ist, verfällt es in unkontrollierbare Raserei.
BG Ein reizbares und unberechenbares POKéMON, dessen Gemütszustand binnen Sekunden wechselt.
D/ P Es lebt mit anderen in Baumkronen. Wird eines von ihnen wütend, werden alle anderen auch wütend.
PT Es lebt mit anderen in Baumkronen. Wird eines von ihnen wütend, werden alle anderen auch wütend.
HG Es ist extrem jähzornig. Tritt es in Gruppen auf, greift es grundlos alles an, was in Reichweite ist.
SS Da es grundlos angreift und nicht zwischen Freund oder Feind unterscheidet, ist es sehr gefährlich.
S/W Es lebt mit anderen in Baumkronen. Wird eines von ihnen wütend, werden alle anderen auch wütend.
S2/W2 Es lebt mit anderen in Baumkronen. Wird eines von ihnen wütend, werden alle anderen auch wütend.
3D Pro Es lebt mit anderen in Baumkronen. Wird eines von ihnen wütend, werden alle anderen auch wütend.
X Da es grundlos angreift und nicht zwischen Freund oder Feind unterscheidet, ist es sehr gefährlich.
Y Es lebt mit anderen in Baumkronen. Wird eines von ihnen wütend, werden alle anderen auch wütend.
ΩR/αS Wenn Menki sich schüttelt und schwer durch die Nase atmet, dann ist es wütend. Da es blitzartig in Raserei gerät, ist es unmöglich, seinem Zorn zu entkommen.
S Es rastet häufig völlig unvermittelt aus. Danach findet es sich oft mutterseelenallein wieder. Das macht es schließlich noch wütender.
M Es ärgert sich, bis es vor Erschöpfung eindöst. Doch selbst im Traum findet es keine Ruhe, also wacht es wieder auf und wird noch wütender.
US Selbst Kleinigkeiten regen es sofort auf. Da es Stress aber nicht in sich hineinfrisst, erfreut es sich eines langen Lebens.
UM Wird es wütend, färbt das auch auf seine Kameraden ab. In einer Schar von Menki kehrt daher niemals Ruhe ein.
LGP/LGE Es ist sehr agil und lebt auf Bäumen. Aufgrund seiner hitzköpfigen Natur wird es schnell wütend, was dazu führt, dass es alles und jeden angreift.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
5 Energiefokus Normal Status 30
8 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
21 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
24 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
29 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
37 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
40 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Physisch 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
5 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
8 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
12 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
19 Angeberei Normal Status 85% 15
22 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
26 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
29 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
33 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
36 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
47 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
50 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Physisch 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
17 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
25 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Angeberei Normal Status 90% 15
37 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
41 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
45 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
49 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
53 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Physisch 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
17 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
25 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Angeberei Normal Status 90% 15
37 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
41 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
45 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
49 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
53 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Physisch 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
17 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
25 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Angeberei Normal Status 90% 15
37 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
41 Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
45 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
49 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
6 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
11 Karateschlag Kampf 50 100% 25
16 Kratzfurie Normal 18 80% 15
21 Energiefokus Normal 30
26 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
31 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
36 Angeberei Normal 90% 15
41 Kreideschrei Normal 85% 40
46 Fuchtler Normal 90 100% 20

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
9 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
15 Karateschlag Kampf 50 100% 25
21 Kratzfurie Normal 18 80% 15
27 Energiefokus Normal 30
33 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
39 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
45 Kreideschrei Normal 85% 40
51 Fuchtler Normal 90 100% 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
9 Fußkick Kampf 50 90% 20
15 Karateschlag Kampf 50 100% 25
21 Kratzfurie Normal 18 80% 15
27 Energiefokus Normal 30
33 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
39 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
45 Kreideschrei Normal 85% 40
51 Fuchtler Normal 90 100% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
9 Fußkick (G) Kampf 50 90% 20
15 Karateschlag Normal 50 100% 25
21 Kratzfurie Normal 18 80% 15
27 Energiefokus Normal 30
33 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
39 Fuchtler Normal 90 100% 20
45 Kreideschrei (G) Normal 85% 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM30 Protzer Kampf Status 20
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Meditation Psycho Status 40
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Überheblichkeit Unlicht Physisch 20 100% 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Meditation Psycho Status 40
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Gesichte Normal 100% 40
Konter Kampf Variabel 100% 20
Meditation Psycho 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Riechsalz Normal 60 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Vergeltung Kampf 60 100% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Gesichte Normal 100% 40
Konter Kampf Variabel 100% 20
Meditation Psycho 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items

Menki kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Menki 45-Pyapa.png Pyapabeere 5%
HG wilde Menki 45-Pyapa.png Pyapabeere 5%
S/W wilde Menki 45-Pyapa.png Pyapabeere 5%
S2/W2 ertauschtes Menki Rare Candy Sprite.png Sonderbonbon 100%

Statuswerte

Menki hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Menki folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Menki und seine Weiterentwicklung Rasaff sind die einzigen Pokémon, die zwei Kategorien angehören. Dies sind Schwein und Affe.
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