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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Meditie ist ein Pokémon mit den Typen KampfIC und PsychoIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Meditalis.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Meditie basiert auf einem Guru.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Meditie meditieren
Englisch Meditite meditate + petite
Japanisch アサナン (Asanan) Asana + nan
Französisch Méditikka méditer + karateka
Italienisch Meditite meditate + petite
Spanisch Meditite meditate + petite
Koreanisch 요가랑 (Yogarang) 요가 yoga
Chinesisch 瑪沙那 / 玛沙那 (Mǎshānà) Phonetische Annäherung an den japanischen Namen

Entwicklung

Basis

Meditie-M Home

Meditie


 Level 37 
Stufe 1

Meditalis-M Home

Basis

Meditie-M-S Home

Meditie


 Level 37 
Stufe 1

Meditalis-M-S Home

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Meditie liegen die Ohren höher als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Meditie-M Home

Meditie

   
Weiblich

Meditie-W Home

Meditie

Männlich

Meditie-M-S Home

Meditie

   
Weiblich

Meditie-W-S Home

Meditie

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA Pyroberg, Siegesstraße
SM Tausch
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 208, 210, 211, 216, 217, Kraterberg, Stärkeufer
HG/SS Knofensa-Turm Sinnoh-Sound, Glockenturm Sinnoh-Sound, Safari-Zone
PokéWalker: Vulkanpfad
S/W Tausch
S2/W2 Zucht
X/Y Geolinkhöhle, Kontaktsafari Kampf
ΩR/ αS Pyroberg
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU MEDITIE unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.
SA MEDITIE erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings.
SM Es meditiert kontinuierlich mehrere Stunden täglich. Das Ergebnis seines hingebungsvollen Yogatrainings ist, dass es mittels seiner Psykräfte fliegen kann.
FR/ BG Es vergisst nie sein tägliches Yogatraining. Durch Meditation erhöht es seine innere Stärke.
D Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer.
P Es vergisst niemals seine Yogaübungen. Mit Meditation stärkt es seine spirituelle Kraft.
PT Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
HG/SS Durch Meditation erhöht es seine geistige Kraft und kann schweben. Es isst bloß eine Beere am Tag.
S/W Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
S2/W2 Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
3D Pro Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
X Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
Y Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer.
ΩR Meditie unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.
αS Meditie erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings.
GO Meditie unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
4 Meditation PsychoIC StatusIC 40
7 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
9 Scanner KampfIC StatusIC 5
12 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
15 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
17 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
20 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
23 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
25 Willensleser NormalIC StatusIC 5
28 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
31 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
33 Akupressur NormalIC StatusIC 30
36 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
39 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
41 Genesung NormalIC StatusIC 10
44 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
4 Meditation PsychoIC StatusIC 40
7 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
9 Scanner KampfIC StatusIC 5
12 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
15 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
17 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
20 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
23 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
25 Willensleser NormalIC StatusIC 5
28 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
31 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
33 Akupressur NormalIC StatusIC 30
36 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
39 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
41 Genesung NormalIC StatusIC 10
44 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
4 Meditation PsychoIC StatusIC 40
8 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
11 Scanner KampfIC StatusIC 5
15 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
18 Willensleser NormalIC StatusIC 5
22 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
25 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
29 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
32 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
36 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
39 Akupressur NormalIC StatusIC 30
43 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
46 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
50 Genesung NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
4 Meditation PsychoIC StatusIC 40
8 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
11 Scanner KampfIC StatusIC 5
15 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
18 Willensleser NormalIC StatusIC 5
22 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
25 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
29 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
32 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
36 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
39 Akupressur NormalIC StatusIC 30
43 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
46 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
50 Genesung NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
4 Meditation PsychoIC StatusIC 40
8 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
11 Scanner KampfIC StatusIC 5
15 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
18 Willensleser NormalIC StatusIC 5
22 Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
25 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
29 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
32 Turmkick KampfIC PhysischIC 100 90% 20
36 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
39 Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
43 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
46 Genesung NormalIC StatusIC 10

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC Variabel 10
4 Meditation PsychoIC 40
9 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
12 Scanner KampfIC 5
17 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
20 Angeberei NormalIC 90% 15
25 Willensleser NormalIC 100% 5
28 Gedankengut PsychoIC 20
33 Turmkick KampfIC 85 90% 20
36 Psycho-Plus NormalIC 10
41 Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
44 Genesung NormalIC 20

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC Variabel 10
4 Meditation PsychoIC 40
9 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
12 Scanner KampfIC 5
18 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
22 Willensleser NormalIC 100% 5
28 Gedankengut PsychoIC 20
32 Turmkick KampfIC 85 90% 20
38 Psycho-Plus NormalIC 10
42 Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
48 Genesung NormalIC 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Stafette NormalIC StatusIC 40
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Staffette NormalIC StatusIC 40
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Staffette NormalIC StatusIC 40
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Staffette NormalIC StatusIC 40
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
Eishieb EisIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
Gesichte NormalIC 100% 40
Mogelhieb NormalIC 40 100% 10
Staffette NormalIC 40
Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Getragene Items

Wilde Meditie tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Meditie hat eine Basiswertsumme von 280

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Meditie folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KampfIC GesteinIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC PsychoIC KäferIC DracheIC UnlichtIC StahlIC
2x FlugIC GeistIC FeeIC
4x
Anmerkungen

Galerie

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