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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Mebrana ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und BodenIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schallquap und die Vorentwicklung von Branawarz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Mebrana basiert auf einer noch nicht ganz ausgewachsenen Kröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mebrana Membrana tympani + Rana
Englisch Palpitoad palpitation + toad
Japanisch ガマガル (Gamagaru) 蝦蟇 gama + kaeru
Französisch Batracné batracien + ac
Italienisch Palpitoad palpitation + toad
Spanisch Palpitoad palpitation + toad
Koreanisch 두까비 (Duggabi) 두꺼비 dukkeobi
Chinesisch 藍蟾蜍 / 蓝蟾蜍 (Lánchánchú) lán + 蟾蜍 chánchú

Entwicklung



 Level 25 
Stufe 1

Mebrana Home

Mebrana


 Level 36 
Stufe 2

Branawarz Home



 Level 25 
Stufe 1

Mebrana-S Home

Mebrana


 Level 36 
Stufe 2

Branawarz-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 8 Nicht im Winter, Nevaio City Nicht im Winter, Moor von Nevaio Nicht im Winter
S2/W2 Route 8 Nicht im Winter, Nevaio City Nicht im Winter, Moor von Nevaio Nicht im Winter, Ewigenwald
X/Y Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Brückental, Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Wenn es die Beulen auf seinem Kopf zum Schwingen bringt, tobt je nach Umgebung entweder das Wasser oder die Erde bebt.
W Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge umklammert und fängt es seine Beute.
S2/W2 Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
3D Pro Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
X Wenn es die Beulen auf seinem Kopf zum Schwingen bringt, tobt je nach Umgebung entweder das Wasser oder die Erde bebt.
Y Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
ΩR Wenn es die Beulen auf seinem Kopf zum Schwingen bringt, tobt je nach Umgebung entweder das Wasser oder die Erde bebt.
αS Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
ST Es schwächt seine Beute mit Kopfschmerzen erregenden Schallwellen und umschlingt sie anschließend mit seiner klebrigen Zunge.
SD Gelegentlich singt es sehr schön. Je größer die Fortsätze an seinem Körper ausgebildet sind, desto ausgeprägter fällt sein Stimmumfang aus.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
12 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
16 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
30 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
37 Wasserring WasserIC StatusIC 20
42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
48 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
54 Regentanz WasserIC StatusIC 5
60 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
9 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
12 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Wasserring WasserIC StatusIC 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
28 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
42 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
47 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
51 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
9 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
12 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Wasserring WasserIC StatusIC 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
28 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
42 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
47 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
51 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
9 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
12 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Wasserring WasserIC StatusIC 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
28 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
42 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
47 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
51 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP72 Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP91 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mebrana kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
Weißnebel EisIC StatusIC 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Giftfalle (US/UM) GiftIC StatusIC 100% 20
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Weißnebel EisIC StatusIC 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Weißnebel EisIC StatusIC 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Weißnebel EisIC StatusIC 30

Getragene Items

Mebrana kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W wilde Mebrana 08-Persim Persimbeere 50%
S2/W2 wilde Mebrana 03-Pirsif Pirsifbeere 50%

Statuswerte

Mebrana hat eine Basiswertsumme von 384

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 69 108 121 133 213 237 260

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mebrana folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC GesteinIC StahlIC
1x NormalIC WasserIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

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