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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Mebrana ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schallquap und die Vorentwicklung von Branawarz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Mebrana basiert auf einer noch nicht ganz ausgewachsenen Kröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mebrana Membrana tympani + Rana
Englisch Palpitoad palpitation + toad
Japanisch ガマガル (Gamagaru) 蝦蟇 gama + kaeru
Französisch Batracné batracien + ac
Italienisch Palpitoad palpitation + toad
Spanisch Palpitoad palpitation + toad
Koreanisch 두까비 (Duggabi) 두꺼비 dukkeobi
Chinesisch 藍蟾蜍 / 蓝蟾蜍 (Lánchánchú) lán + 蟾蜍 chánchú

Entwicklung



 Level 25 
Stufe 1

Mebrana Home.png

Mebrana


 Level 36 
Stufe 2

Branawarz Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Mebrana-S Home.png

Mebrana


 Level 36 
Stufe 2

Branawarz-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio

→ Nicht im Winter

S2/W2 Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio, Ewigenwald

→ Außerhalb des Ewigenwaldes nicht im Winter

X/Y Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Brückental, Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Wenn es die Beulen auf seinem Kopf zum Schwingen bringt, tobt je nach Umgebung entweder das Wasser oder die Erde bebt.
W Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge umklammert und fängt es seine Beute.
S2/W2 Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
3D Pro Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
X Wenn es die Beulen auf seinem Kopf zum Schwingen bringt, tobt je nach Umgebung entweder das Wasser oder die Erde bebt.
Y Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
ΩR Wenn es die Beulen auf seinem Kopf zum Schwingen bringt, tobt je nach Umgebung entweder das Wasser oder die Erde bebt.
αS Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
ST Es schwächt seine Beute mit Kopfschmerzen erregenden Schallwellen und umschlingt sie anschließend mit seiner klebrigen Zunge.
SD Gelegentlich singt es sehr schön. Je größer die Fortsätze an seinem Körper ausgebildet sind, desto ausgeprägter fällt sein Stimmumfang aus.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Säure Gift Spezial 40 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
12 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
16 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
24 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
30 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
37 Wasserring Wasser Status 20
42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
48 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
54 Regentanz Wasser Status 5
60 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
5 Superschall Normal Status 55% 20
9 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
12 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
20 Wasserring Wasser Status 20
23 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
28 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
33 Regentanz Wasser Status 5
37 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
42 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
47 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
51 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
5 Superschall Normal Status 55% 20
9 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
12 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
20 Wasserring Wasser Status 20
23 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
28 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
33 Regentanz Wasser Status 5
37 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
42 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
47 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
51 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
5 Superschall Normal Status 55% 20
9 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
12 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
20 Wasserring Wasser Status 20
23 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
28 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
33 Regentanz Wasser Status 5
37 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
42 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
47 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
51 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP72 Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP91 Giftfalle Gift Status 100% 20

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mebrana kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Magensäfte Gift Status 100% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Magensäfte Gift Status 100% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Magensäfte Gift Status 100% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Toxin Gift Status 90% 10
Weißnebel Eis Status 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Galanterie Normal Status 15
Giftfalle (US/UM) Gift Status 100% 20
Heilung Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Weißnebel Eis Status 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Galanterie Normal Status 15
Heilung Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Weißnebel Eis Status 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Heilung Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Weißnebel Eis Status 30

Getragene Items

Mebrana kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W wilde Mebrana 08-Persim.png Persimbeere 50%
S2/W2 wilde Mebrana 03-Pirsif.png Pirsifbeere 50%

Statuswerte

Mebrana hat eine Basiswertsumme von 384

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 69 108 121 133 213 237 260

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mebrana folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Feuer Gift Gestein Stahl
1x Normal Wasser Eis Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x
4x Pflanze
Anmerkungen:

Galerie

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