Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Mauzi (052.png) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Mauzi (052A.png) schaue bitte hier. Für das Galar-Mauzi (052B.png) schaue stattdessen hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Mauzi ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Snobilikat. In der 7. und 8. Generation hat es jeweils eine Regionalform hinzu bekommen. Alola-Mauzi besitzt den Typ Unlicht. Galar-Mauzi ist stattdessen ein Stahl-Pokémon. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Mauzi außerdem das Potenzial zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Mauzi sind kleine, katzenartige Pokémon mit schlankem Körperbau. Der Körper ist überwiegend von beigem Fell bedeckt und wirkt schlank. Im Verhältnis dazu ist der Kopf ziemlich breit und hat eine ovale Form. Mauzi haben einen relativ großen und breiten Mund mit zwei spitzen Eckzähnen im Oberkiefer. Außerdem haben sie zwei große Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen, geschlitzten Pupillen. An den Backen befinden sich jeweils zwei lange, dicke Tasthaare. Auf ihrer Stirn befindet sich außerdem eine goldene längliche Münze, welche an ein Münzamulett erinnert. Diese Münze wird von zwei weiteren Tasthaaren und den beiden dreieckigen Ohren eingeschlossen. Das Innere der Ohren ist braun und der äußere Rand schwarz gefärbt. Mauzi haben außerdem zwei lange Arme, die in Vorderpfoten mit jeweils drei Fingern enden. Die Beine sind relativ kurz und enden in langen Hinterpfoten, deren vordere Hälfte braun gefärbt ist. Die Füße haben jeweils drei Zehen. Außerdem haben diese Pokémon einen langen Schwanz, dessen Ende hellbraun gefärbt und zu einer Schnecke zusammengerollt ist.

Der Körper von Gigadynamax-Mauzi ist stark in die Länge gestreckt. Die Arme und Beine sowie der Schweif sind nun also im Verhältnis zum Körper ziemlich kurz. Außerdem leuchten Gigadynamax-Mauzis Augen nun gefährlich gelb. Weiterhin kann man auf der Münze ein schwarzes Muster erkennen. Farblich hat sich hingegen nichts am Fell verändert.

Mauzi und Gigadynamax-Mauzi haben in ihrer schillernden Variante hellbraunes Fell. Die ehemals hellbraunen Stellen gehen nun ins Rötliche über.

Verhalten

Mauzi sind nachtaktive Pokémon, weshalb sie oft den ganzen Tag verschlafen. Des Nachts suchen Mauzi ihr Revier mit ihren glühenden Augen nach glänzenden Objekten sowie nach Eindringlingen ab. Hierbei haben sie eine besondere Vorliebe für Münzen. Gefundene Objekte heben sie dann unbemerkt auf, um diese als ihren Schatz zu horten. Dabei schrecken sie auch nicht davor zurück, begehrte Objekte von Menschen oder anderen Mauzi bei jeder Gelegenheit zu stehlen. Um beim umherschleichen nicht entdeckt zu werden, ziehen Mauzi ihre Krallen ein. So hinterlassen Mauzi keine Spuren, die diese Pokémon ansonsten verraten würden. Da Mauzi durch ihre Vorliebe für glänzende Gegenstände auch in Konkurrenz mit Kramurx stehen, kommt es oft zu Streitereien zwischen den beiden Pokémon. Die Mauzi aus Kanto haben außerdem kein gutes Verhältnis zu ihren Artgenossen aus Galar.

Neben der Vorliebe für Münzen haben Mauzi auch Freude an runden Gegenständen und spielen dann solange damit, bis sie von der Müdigkeit übermannt werden und einschlafen. Mauzi sind besonders bei Frauen beliebte Haustiere. Ist ein Mauzi gut gelaunt, lässt es seinen Trainer einen Blick auf seine Sammlung werfen. Schenkt man einem Mauzi eine Münze, kann man außerdem kurzzeitig sein Zutrauen gewinnen, was jedoch nicht lange anhält. Mauzi sind allerdings auch reinliche Pokémon und waschen sich regelmäßig das Gesicht, um die Münze auf ihrer Stirn sauber zu halten.

Durch die Energie der Gigadynamaximierung hat sich der Oberkörper dieser Pokémon immer weiter in die Länge gestreckt. Auch die Münze an der Stirn dieser Pokémon hat an Größe zugenommen. Das Muster auf der Münze von Gigadynamax-Mauzi wird als Schlüssel zum Geheimnis des Dynamax-Phänomens angesehen.

Lebensraum

Mauzi sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in der regel in der Nähe von großen Städten wie Saffronia City oder Oliviana City antreffen kann. Besonders präsent sind Mauzi in Kanto.

Erwähnenswert sind auch die Mauzi in Alola sowie die Mauzi aus Galar. Erstere wurden in Alola eingeführt und lebten hier bei wohlhabenden Leuten, wodurch sie eine arrogantere und verwöhntere Form angenommen haben. Galar-Mauzi lebten hingegen bei einem kriegerischen Seefahrervolk, wodurch sie stärker wurden.

Attacken und Fähigkeiten

Mauzi verteidigen sich und ihre Schätze mit den scharfen Klauen, indem sie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer und Nachthieb einsetzen. Diese Pokémon können aber auch kräftig zubeißen. Mauzi haben aber auch eine niedliche Seite, die sie auch für ihren Kampf nutzen können. So iritieren sie ihre Gegner mit Heuler und Rutenschlag und knuddeln ihn dann heftig. Zudem bezirzen diese Pokémon ihre Gegner, um ihnen dann ihr getragenes Item zu rauben. Mauzis Vorliebe für Münzen spiegelt sich in der Attacke Zahltag wider, dank der Mauzi in der Umgebung Münzen verteilen. Während Mauzi per Level-Up hauptsächlich physische und Status-Attacken der Typen Normal und Unlicht lernen, können sie per TM, TP und Attackenlehrer auch einige Attacken anderer Typen lernen, die teilweise spezieller Natur sind. Hierzu zählen beispielsweise die Attacken Eissturm, Spukball und Donnerblitz.

Gigadynamax-Mauzi können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Münzregen nutzen, wenn sie eine offensive Normal-Attacke beherrschen. Dabei werden wie bei Zahltag Münzen in der Umgebung verstreut. Zudem werden alle Gegner auf dem Kampffeld verwirrt.

Mauzi sammeln alles auf, was sie finden, weshalb einige Exemplare die Fähigkeit Mitnahme besitzen. Diese aufmerksamen Mauzi finden gelegentlich Items, die sie dann aufheben. Mauzi können so auch im Kampf Items finden, die zuvor von einem anderen Pokémon verbraucht wurden. Andere Mauzi setzen mehr auf Technik und können so schwache Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger verstärken. Wenige Exemplare besitzen ihre Versteckte Fähigkeit Anspannung. Mauzis Präsenz sorgt dafür, dass der Gegner vor Angst keine Beeren verzehren kann.

Design und Namensherkunft

Mauzi basiert auf einer gewöhnlichen Hauskatze. Ebenso könnte Mauzi eine Maneki Neko darstellen. Sein Name ist in allen Sprachen an das Miauen einer Katze angelehnt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mauzi Miau + zi
Englisch Meowth meow + mouth
Japanisch ニャース (Nyāsu) ニャ Nya
Französisch Miaouss miaou
Italienisch Meowth meow + mouth
Spanisch Meowth meow + mouth
Koreanisch 나옹 (Naong) 야옹 Yaong
Chinesisch 喵喵 / 喵喵 (Miāomiāo) miāo

Entwicklung

Basis

Mauzi Home.png

Mauzi


 Level 28 
Stufe 1

Snobilikat Home.png

Basis

Mauzi-S Home.png

Mauzi


 Level 28 
Stufe 1

Snobilikat-S Home.png

Gigadynamaximierung

Ein besonderes Mauzi hat die Fähigkeit zur Gigadynamaximierung. Hierbei handelt es sich um das Mauzi, welches man bis zum 15.01.2020 auf Pokémon Schwert und Schild übertragen konnte. Dieses Exemplar kann sich allerdings nicht zu Snobilikat weiterentwickeln.

Normalform

Mauzi Home.png

Mauzi


 Dynamax Icon.png 
Gigadynamax

Gigadynamax-Mauzi Home.png

Normalform

Mauzi-S Home.png

Mauzi


 Dynamax Icon.png 
Gigadynamax

Gigadynamax-Mauzi-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Tausch
B Route 5, 6, 7, 8
G Tausch
G Tausch
S Route 5, 6, 7, 8, 38, 39
K Route 5, 6, 7, 8, 11, 38, 39
RU/ SA Tausch
SM Kampfzone Tausch gegen Eneco
FR/ BG Route 5, 6, 7, 8, Glühweg, Schatzgestade, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Wasserweg, Schluchteingang, Ruinental, 7-Schatzschlucht
D/P/PT Trophäengarten Tagespokémon
HG Tausch
PokéWalker: Spaziergang
SS Route 5, 6, 7, 8, 38, 39
PokéWalker: Spaziergang
S/W Tausch
S2/W2 Rayono City Tausch mit Sabine/Markus
X/Y Tausch, Event
ΩR/ αS Zucht, Event
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Tausch
LGE Route 24, 25
ST/ SD Turffield-Stadion Tausch gegen Galar-Mauzi, Event
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON bewundert runde Objekte. Es sucht nachts auf den Straßen nach verlorenen Münzen.
G Dieses POKéMON ist nachtaktiv. Es liebt glitzernde Gegenstände und stiehlt diese bei jeder Gelegenheit.
STA MAUZI schläft meist den ganzen Tag lang. In der Nacht wird es aktiv und sucht mit glänzenden Augen nach verlorenen Münzen.
G Es ist von runden Objekten fasziniert. Es spielt solange damit, bis es müde wird und einschläft.
S Es liebt alles Glänzende. Es hat eine Vorliebe für Münzen, die es aufliest und unbemerkt hortet.
K Schimmernde Dinge faszinieren es. Findet es etwas Schimmerndes, leuchtet die Münze an seinem Kopf.
RU/ SA MAUZI zieht seine scharfen Krallen ein, um umherschleichen zu können, ohne verräterische Spuren zu hinterlassen. Dieses POKéMON hat eine Vorliebe für Münzen, die im Licht glitzern.
SM MAUZI zieht seine scharfen Krallen ein, um umherschleichen zu können, ohne Spuren zu hinterlassen. Dieses POKéMON hat eine Vorliebe für Münzen, die im Licht glitzern.
FR Es schläft den ganzen Tag. Nachts patrouilliert es sein Gebiet mit glühenden Augen.
BG Dieses POKéMON bewundert runde Objekte. Es sucht nachts auf den Straßen nach verlorenen Münzen.
D/ P Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
PT Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
HG Es ist von runden Objekten fasziniert. Es spielt solange damit, bis es müde wird und einschläft.
SS Es liebt alles Glänzende. Es hat eine Vorliebe für Münzen, die es aufliest und unbemerkt hortet.
S/W Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
S2/W2 Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
3D Pro Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
X Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
Y Dieses Pokémon bewundert runde Objekte. Es sucht nachts auf den Straßen nach verlorenen Münzen.
ΩR Mauzi zieht seine scharfen Krallen ein, um umherschleichen zu können, ohne verräterische Spuren zu hinterlassen. Dieses Pokémon hat eine Vorliebe für Münzen, die im Licht glitzern.
αS Mauzi zieht seine scharfen Krallen ein, um umherschleichen zu können, ohne verräterische Spuren zu hinterlassen. Dieses Pokémon hat eine Vorliebe für Münzen, die das Licht reflektieren.
S Tagsüber ist es faul und schläft ständig. Erst nach Sonnenuntergang wird es aktiv und durchstöbert die Stadt nach Münzen.
M Es liebt glänzende Objekte. Mauzi und Kramurx nehmen sich oft gegenseitig die Beute weg, was regelmäßig zu heftigem Streit führt.
US Auf Müllhalden wird man oft Zeuge davon, wie es sich einen heftigen Streit mit Kramurx um glänzende Gegenstände liefert.
UM Es hat eine Vorliebe für Münzen. Gibt man ihm eine, gewinnt man leicht sein Zutrauen, doch das währt dank des launischen Wesens nicht lange.
ST Mauzi: Es sammelt mit Vorliebe glänzende Gegenstände. Ist es gut gelaunt, lässt es seinen Trainer einen Blick auf seine Sammlung werfen.

Gigadynamax-Mauzi: Das Muster, das auf der riesigen Münze an seiner Stirn erscheint, wird als Schlüssel zum Geheimnis des Dynamax-Phänomens angesehen.

SD Mauzi: Es wäscht sich regelmäßig das Gesicht, um die Münze auf seiner Stirn sauber zu halten. Es hat kein gutes Verhältnis zu den Mauzi aus Galar.

Gigadynamax-Mauzi: Durch die Gigadynamax-Energie hat sich sein Oberkörper immer weiter in die Länge gestreckt. Selbst die Münze an seiner Stirn ist gewachsen.

LGP/LGE Dieses Pokémon ist offenbar nachtaktiv. Es liebt glitzernde, runde Gegenstände und stiehlt diese bei jeder Gelegenheit.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
8 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
12 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
29 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
40 Ränkeschmied Unlicht Status 20
44 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
3 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
6 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
9 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
12 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
15 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
23 Kreideschrei Normal Status 85% 40
27 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
31 Ränkeschmied Unlicht Status 20
35 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
9 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
14 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
17 Kreideschrei Normal Status 85% 40
22 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
30 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
33 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
38 Ränkeschmied Unlicht Status 20
41 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
46 Liebreiz Normal Status 100% 20
49 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
50 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
9 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
14 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
17 Kreideschrei Normal Status 85% 40
22 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
30 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
33 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
38 Ränkeschmied Unlicht Status 20
41 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
46 Liebreiz Normal Status 100% 20
49 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
50 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
9 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
14 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
17 Kreideschrei Normal Status 85% 40
22 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
30 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
33 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
38 Ränkeschmied Unlicht Status 20
41 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
46 Liebreiz Normal Status 100% 20
49 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
54 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
9 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
14 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
17 Kreideschrei Normal Status 85% 40
22 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
30 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
33 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
38 Ränkeschmied Unlicht Status 20
41 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
46 Liebreiz Normal Status 100% 20
49 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
54 Offenlegung (PT/HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
10 Biss Unlicht 60 100% 25
18 Zahltag Normal 40 100% 20
25 Finte Unlicht 60 20
31 Kreideschrei Normal 85% 40
36 Kratzfurie Normal 18 80% 15
40 Schlitzer Normal 70 100% 20
43 Mogelhieb Normal 40 100% 10
45 Angeberei Normal 90% 15

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
11 Biss Unlicht 60 100% 25
20 Zahltag Normal 40 100% 20
28 Finte Unlicht 60 20
35 Kreideschrei Normal 85% 40
41 Kratzfurie Normal 18 80% 15
46 Schlitzer Normal 70 100% 20
50 Mogelhieb Normal 40 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
11 Biss Unlicht 60 100% 25
20 Zahltag Normal 40 100% 20
28 Finte Unlicht 60 20
35 Kreideschrei Normal 85% 40
41 Kratzfurie Normal 18 80% 15
46 Schlitzer Normal 70 100% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
12 Biss Unlicht 60 100% 25
17 Zahltag Normal 40 100% 20
24 Kreideschrei Normal 85% 40
33 Kratzfurie Normal 18 80% 15
44 Schlitzer Normal 70 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM44 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 90 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Groll Geist Status 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Groll Geist Status 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Schnüffler Normal Status 40
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Übernahme Unlicht Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Zuschuss Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Groll Geist Status 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Schnüffler Normal Status 40
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Übernahme Unlicht Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Zuschuss Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Groll Geist Status 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Schnüffler Normal Status 40
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Übernahme Unlicht Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Zuschuss Normal Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Groll Geist Status 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Psycho-Plus Normal Status 10
Rutenschlag (HG/SS) Normal Status 100% 30
Schnüffler Normal Status 40
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
Zuschuss Normal Status 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Charme Normal 100% 20
Groll Geist 100% 10
Hypnose Psycho 60% 20
Psycho-Plus Normal 10
Zuschuss Normal 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Charme Normal 100% 20
Groll Geist 100% 10
Hypnose Psycho 60% 20

Getragene Items

Mauzi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B Beere 100%
FR/BG wilde Mauzi Bag Nugget Sprite.png Nugget 5%
D/P/PT wilde Mauzi Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%
SS wilde Mauzi Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%
S2/W2 ertauschtes Mauzi Rare Candy Sprite.png Sonderbonbon 100%
ST/SD ertauschtes Mauzi 10-Tsitru.png Tsitrubeere 100%

Statuswerte

Mauzi hat eine Basiswertsumme von 290

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 1 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mauzi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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