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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Mauzi (052) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Mauzi (052A) schaue bitte hier. Für das Galar-Mauzi (052B) schaue stattdessen hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Mauzi ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Snobilikat. In der 7. und 8. Generation hat es jeweils eine Regionalform hinzu bekommen. Alola-Mauzi besitzt den Typ UnlichtIC. Galar-Mauzi ist stattdessen ein StahlIC-Pokémon. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Mauzi außerdem das Potenzial zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Mauzi sind kleine, katzenartige Pokémon mit schlankem Körperbau. Der Körper ist überwiegend von beigem Fell bedeckt und wirkt schlank. Im Verhältnis dazu ist der Kopf ziemlich breit und hat eine ovale Form. Mauzi haben einen relativ großen und breiten Mund mit zwei spitzen Eckzähnen im Oberkiefer. Außerdem haben sie zwei große Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen, geschlitzten Pupillen. An den Backen befinden sich jeweils zwei lange, dicke Tasthaare. Auf ihrer Stirn befindet sich außerdem eine goldene längliche Münze, welche an ein Münzamulett erinnert. Diese Münze wird von zwei weiteren Tasthaaren und den beiden dreieckigen Ohren eingeschlossen. Das Innere der Ohren ist braun und der äußere Rand schwarz gefärbt. Mauzi haben außerdem zwei lange Arme, die in Vorderpfoten mit jeweils drei Fingern enden. Die Beine sind relativ kurz und enden in langen Hinterpfoten, deren vordere Hälfte braun gefärbt ist. Die Füße haben jeweils drei Zehen. Außerdem haben diese Pokémon einen langen Schwanz, dessen Ende hellbraun gefärbt und zu einer Schnecke zusammengerollt ist.

Der Körper von Gigadynamax-Mauzi ist stark in die Länge gestreckt. Die Arme und Beine sowie der Schweif sind nun also im Verhältnis zum Körper ziemlich kurz. Außerdem leuchten Gigadynamax-Mauzis Augen nun gefährlich gelb. Weiterhin kann man auf der Münze ein schwarzes Muster erkennen. Farblich hat sich hingegen nichts am Fell verändert.

Mauzi und Gigadynamax-Mauzi haben in ihrer schillernden Variante hellbraunes Fell. Die ehemals hellbraunen Stellen gehen nun ins Rötliche über.

Verhalten

Mauzi sind nachtaktive Pokémon, weshalb sie oft den ganzen Tag verschlafen. Des Nachts suchen Mauzi ihr Revier mit ihren glühenden Augen nach glänzenden Objekten sowie nach Eindringlingen ab. Hierbei haben sie eine besondere Vorliebe für Münzen. Gefundene Objekte heben sie dann unbemerkt auf, um diese als ihren Schatz zu horten. Dabei schrecken sie auch nicht davor zurück, begehrte Objekte von Menschen oder anderen Mauzi bei jeder Gelegenheit zu stehlen. Um beim umherschleichen nicht entdeckt zu werden, ziehen Mauzi ihre Krallen ein. So hinterlassen Mauzi keine Spuren, die diese Pokémon ansonsten verraten würden. Da Mauzi durch ihre Vorliebe für glänzende Gegenstände auch in Konkurrenz mit Kramurx stehen, kommt es oft zu Streitereien zwischen den beiden Pokémon. Die Mauzi aus Kanto haben außerdem kein gutes Verhältnis zu ihren Artgenossen aus Galar.

Neben der Vorliebe für Münzen haben Mauzi auch Freude an runden Gegenständen und spielen dann solange damit, bis sie von der Müdigkeit übermannt werden und einschlafen. Mauzi sind besonders bei Frauen beliebte Haustiere. Ist ein Mauzi gut gelaunt, lässt es seinen Trainer einen Blick auf seine Sammlung werfen. Schenkt man einem Mauzi eine Münze, kann man außerdem kurzzeitig sein Zutrauen gewinnen, was jedoch nicht lange anhält. Mauzi sind allerdings auch reinliche Pokémon und waschen sich regelmäßig das Gesicht, um die Münze auf ihrer Stirn sauber zu halten.

Durch die Energie der Gigadynamaximierung hat sich der Oberkörper dieser Pokémon immer weiter in die Länge gestreckt. Auch die Münze an der Stirn dieser Pokémon hat an Größe zugenommen. Das Muster auf der Münze von Gigadynamax-Mauzi wird als Schlüssel zum Geheimnis des Dynamax-Phänomens angesehen.

Lebensraum

Mauzi sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in der regel in der Nähe von großen Städten wie Saffronia City oder Oliviana City antreffen kann. Besonders präsent sind Mauzi in Kanto.

Erwähnenswert sind auch die Mauzi in Alola sowie die Mauzi aus Galar. Erstere wurden in Alola eingeführt und lebten hier bei wohlhabenden Leuten, wodurch sie eine arrogantere und verwöhntere Form angenommen haben. Galar-Mauzi lebten hingegen bei einem kriegerischen Seefahrervolk, wodurch sie stärker wurden.

Attacken und Fähigkeiten

Mauzi verteidigen sich und ihre Schätze mit den scharfen Klauen, indem sie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer und Nachthieb einsetzen. Diese Pokémon können aber auch kräftig zubeißen. Mauzi haben aber auch eine niedliche Seite, die sie auch für ihren Kampf nutzen können. So iritieren sie ihre Gegner mit Heuler und Rutenschlag und knuddeln ihn dann heftig. Zudem bezirzen diese Pokémon ihre Gegner, um ihnen dann ihr getragenes Item zu rauben. Mauzis Vorliebe für Münzen spiegelt sich in der Attacke Zahltag wider, dank der Mauzi in der Umgebung Münzen verteilen. Während Mauzi per Level-Up hauptsächlich physische und Status-Attacken der Typen NormalIC und UnlichtIC lernen, können sie per TM, TP und Attackenlehrer auch einige Attacken anderer Typen lernen, die teilweise spezieller Natur sind. Hierzu zählen beispielsweise die Attacken Eissturm, Spukball und Donnerblitz.

Gigadynamax-Mauzi können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Münzregen nutzen, wenn sie eine offensive NormalIC-Attacke beherrschen. Dabei werden wie bei Zahltag Münzen in der Umgebung verstreut. Zudem werden alle Gegner auf dem Kampffeld verwirrt.

Mauzi sammeln alles auf, was sie finden, weshalb einige Exemplare die Fähigkeit Mitnahme besitzen. Diese aufmerksamen Mauzi finden gelegentlich Items, die sie dann aufheben. Mauzi können so auch im Kampf Items finden, die zuvor von einem anderen Pokémon verbraucht wurden. Andere Mauzi setzen mehr auf Technik und können so schwache Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger verstärken. Wenige Exemplare besitzen ihre Versteckte Fähigkeit Anspannung. Mauzis Präsenz sorgt dafür, dass der Gegner vor Angst keine Beeren verzehren kann.

Design und Namensherkunft

Mauzi basiert auf einer gewöhnlichen Hauskatze. Ebenso könnte Mauzi eine Maneki Neko darstellen. Sein Name ist in allen Sprachen an das Miauen einer Katze angelehnt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mauzi Miau + zi
Englisch Meowth meow + mouth
Japanisch ニャース (Nyāsu) ニャ Nya
Französisch Miaouss miaou
Italienisch Meowth meow + mouth
Spanisch Meowth meow + mouth
Koreanisch 나옹 (Naong) 야옹 Yaong
Chinesisch 喵喵 / 喵喵 (Miāomiāo) miāo

Entwicklung

Basis

Mauzi Home

Mauzi


 Level 28 
Stufe 1

Snobilikat Home

Basis

Mauzi-S Home

Mauzi


 Level 28 
Stufe 1

Snobilikat-S Home

Gigadynamaximierung

Ein besonderes Mauzi hat die Fähigkeit zur Gigadynamaximierung. Hierbei handelt es sich um das Mauzi, welches man bis zum 15.01.2020 auf Pokémon Schwert und Schild übertragen konnte. Dieses Exemplar kann sich allerdings nicht zu Snobilikat weiterentwickeln.

Normalform

Mauzi Home

Mauzi


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Mauzi Home

Normalform

Mauzi-S Home

Mauzi


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Mauzi-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Tausch
B Route 5, 6, 7, 8
G Tausch
G Tausch
S Route 5, 6, 7, 8, 38, 39
K Route 5, 6, 7, 8, 11, 38, 39
RU/ SA Tausch
SM Kampfzone Tausch gegen Eneco
FR/ BG Route 5, 6, 7, 8, Glühweg, Schatzgestade, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Wasserweg, Schluchteingang, Ruinental, 7-Schatzschlucht
D/P/PT Trophäengarten Tagespokémon
HG Tausch
PokéWalker: Spaziergang
SS Route 5, 6, 7, 8, 38, 39
PokéWalker: Spaziergang
S/W Tausch
S2/W2 Rayono City Tausch mit Sabine/Markus
X/Y Tausch, Event
ΩR/ αS Zucht, Event
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Tausch
LGE Route 24, 25
ST/ SD Turffield-Stadion Tausch gegen Galar-Mauzi, Event
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON bewundert runde Objekte. Es sucht nachts auf den Straßen nach verlorenen Münzen.
G Dieses POKéMON ist nachtaktiv. Es liebt glitzernde Gegenstände und stiehlt diese bei jeder Gelegenheit.
STA MAUZI schläft meist den ganzen Tag lang. In der Nacht wird es aktiv und sucht mit glänzenden Augen nach verlorenen Münzen.
G Es ist von runden Objekten fasziniert. Es spielt solange damit, bis es müde wird und einschläft.
S Es liebt alles Glänzende. Es hat eine Vorliebe für Münzen, die es aufliest und unbemerkt hortet.
K Schimmernde Dinge faszinieren es. Findet es etwas Schimmerndes, leuchtet die Münze an seinem Kopf.
RU/ SA MAUZI zieht seine scharfen Krallen ein, um umherschleichen zu können, ohne verräterische Spuren zu hinterlassen. Dieses POKéMON hat eine Vorliebe für Münzen, die im Licht glitzern.
SM MAUZI zieht seine scharfen Krallen ein, um umherschleichen zu können, ohne Spuren zu hinterlassen. Dieses POKéMON hat eine Vorliebe für Münzen, die im Licht glitzern.
FR Es schläft den ganzen Tag. Nachts patrouilliert es sein Gebiet mit glühenden Augen.
BG Dieses POKéMON bewundert runde Objekte. Es sucht nachts auf den Straßen nach verlorenen Münzen.
D/ P Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
PT Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
HG Es ist von runden Objekten fasziniert. Es spielt solange damit, bis es müde wird und einschläft.
SS Es liebt alles Glänzende. Es hat eine Vorliebe für Münzen, die es aufliest und unbemerkt hortet.
S/W Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
S2/W2 Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
3D Pro Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
X Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es etwas Schimmerndes, fangen seine Augen an zu glänzen.
Y Dieses Pokémon bewundert runde Objekte. Es sucht nachts auf den Straßen nach verlorenen Münzen.
ΩR Mauzi zieht seine scharfen Krallen ein, um umherschleichen zu können, ohne verräterische Spuren zu hinterlassen. Dieses Pokémon hat eine Vorliebe für Münzen, die im Licht glitzern.
αS Mauzi zieht seine scharfen Krallen ein, um umherschleichen zu können, ohne verräterische Spuren zu hinterlassen. Dieses Pokémon hat eine Vorliebe für Münzen, die das Licht reflektieren.
S Tagsüber ist es faul und schläft ständig. Erst nach Sonnenuntergang wird es aktiv und durchstöbert die Stadt nach Münzen.
M Es liebt glänzende Objekte. Mauzi und Kramurx nehmen sich oft gegenseitig die Beute weg, was regelmäßig zu heftigem Streit führt.
US Auf Müllhalden wird man oft Zeuge davon, wie es sich einen heftigen Streit mit Kramurx um glänzende Gegenstände liefert.
UM Es hat eine Vorliebe für Münzen. Gibt man ihm eine, gewinnt man leicht sein Zutrauen, doch das währt dank des launischen Wesens nicht lange.
ST Mauzi: Es sammelt mit Vorliebe glänzende Gegenstände. Ist es gut gelaunt, lässt es seinen Trainer einen Blick auf seine Sammlung werfen.

Gigadynamax-Mauzi: Das Muster, das auf der riesigen Münze an seiner Stirn erscheint, wird als Schlüssel zum Geheimnis des Dynamax-Phänomens angesehen.

SD Mauzi: Es wäscht sich regelmäßig das Gesicht, um die Münze auf seiner Stirn sauber zu halten. Es hat kein gutes Verhältnis zu den Mauzi aus Galar.

Gigadynamax-Mauzi: Durch die Gigadynamax-Energie hat sich sein Oberkörper immer weiter in die Länge gestreckt. Selbst die Münze an seiner Stirn ist gewachsen.

LGP/LGE Dieses Pokémon ist offenbar nachtaktiv. Es liebt glitzernde, runde Gegenstände und stiehlt diese bei jeder Gelegenheit.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
8 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
12 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
24 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
29 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
36 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
40 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
44 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
3 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
6 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
9 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
12 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
15 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
19 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
23 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
27 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
31 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
35 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
9 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
14 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
17 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
22 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
30 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
33 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
41 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
46 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
49 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
50 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
9 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
14 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
17 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
22 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
30 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
33 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
41 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
46 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
49 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
50 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
9 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
14 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
17 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
22 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
30 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
33 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
41 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
46 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
49 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
54 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
9 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
14 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
17 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
22 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
30 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
33 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
41 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
46 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
49 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
54 Offenlegung (PT/HG/SS) NormalIC PhysischIC 50 100% 10

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
10 Biss UnlichtIC 60 100% 25
18 Zahltag NormalIC 40 100% 20
25 Finte UnlichtIC 60 20
31 Kreideschrei NormalIC 85% 40
36 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
40 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
43 Mogelhieb NormalIC 40 100% 10
45 Angeberei NormalIC 90% 15

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
11 Biss UnlichtIC 60 100% 25
20 Zahltag NormalIC 40 100% 20
28 Finte UnlichtIC 60 20
35 Kreideschrei NormalIC 85% 40
41 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
46 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
50 Mogelhieb NormalIC 40 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
11 Biss UnlichtIC 60 100% 25
20 Zahltag NormalIC 40 100% 20
28 Finte UnlichtIC 60 20
35 Kreideschrei NormalIC 85% 40
41 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
46 Schlitzer NormalIC 70 100% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
12 Biss UnlichtIC 60 100% 25
17 Zahltag NormalIC 40 100% 20
24 Kreideschrei NormalIC 85% 40
33 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
44 Schlitzer NormalIC 70 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP59 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP73 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM18 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM20 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM21 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM44 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 90 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM16 Zahltag NormalIC 40 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Frustventil UnlichtIC PhysischIC 75 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
Rutenschlag (HG/SS)