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Maschock ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Machollo und die Vorentwicklung von Machomei.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Maschock sind große, kräftige Pokémon mit muskulösem, humanoidem Körperbau und einer je nach Darstellung leicht violetten oder grauen Körperfärbung. Die beiden muskulösen Beine enden in breiten Füßen mit jeweils fünf Zehen. Die Hände an den beiden ebenfalls muskulösen Armen besitzen jeweils fünf Fingern. Die Ober- und Unterarme beider Arme weisen jeweils drei rote Streifen auf. Maschock besitzen außerdem auffällige Brustmuskeln und einen relativ kurzen Hals, an den der Kopf anschließt. Maschocks lange Schnauze weist einen relativ breiten Mund mit vier spitzen Eckzähnen sowie zwei kleine Nasenlöcher auf. Außerdem haben sie zwei relativ kleine, dreieckige Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befinden sich anstelle einer Frisur drei hellbraune, nebeneinander liegende Fortsätze. Es fällt außerdem auf, dass Maschock nun eine kurze schwarze Hose zu tragen scheint. Außerdem tragen diese Pokémon einen Gürtel mit gelber Schnalle und einem kleinen roten P.
Maschock haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Ihre Hose hat eine dunkelgrüne Färbung angenommen. Die Iridien der Augen, das P auf der Gürtelschnalle sowie die Streifen an den Armen sind nun blau gefärbt. Die drei Fortsätze auf dem Kopf erscheinen nun weiß.
Verhalten
Wie ihre Vorentwicklung trainieren auch Maschock den ganzen Tag, um ihre stahlharten Muskeln weiter zu stärken. Dabei helfen sie den Menschen freiwillig bei harten Arbeiten wie dem Tragen schwerer Lasten. Denn diese Pokémon wissen, dass dies eine sehr effektive Form des Muskeltrainings ist. Dabei sind Maschock so stark, dass sie problemlos einen LKW mit einer Hand hochheben bzw. einen Sumo-Ringer mit nur einem Finger in der Luft halten können. Haben diese Pokémon einen freien Tag, ziehen sie sich auf Felder oder in die Berge zurück, um dort zu trainieren. Ihre Muskeln werden mit jedem Kampf dicker und größer.
Maschock kämpfen stets mit ihrer ganzen Kraft und werden aufgrund ihrer enormen Kondition nie müde. Da Maschocks unbegrenzte Kraft jedoch gefährlich ist, tragen diese Pokémon einen kraftregulierenden Gürtel, der ihre Kraft begrenzt. Ohne diesen wären Maschock nicht zu bändigen, weshalb sich bisher niemand getraut hat, den Gürtel zu entfernen. Treffen diese Pokémon jedoch auf einen wahrhaft starken Gegner, nehmen sie ihren Gürtel ab, um ihre volle Stärke entfalten zu können. Selbst im Ruhezustand strahlt ihr muskulöser Körper pure Kraft aus. Daher gelten diese Pokémon in der Bildhauerei als beliebtes Motiv.
Lebensraum
Maschock sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie besonders in felsigen Gegenden zu Hause sind. So leben diese Pokémon in Tunneln und Höhlen wie beispielsweise dem Felstunnel in Kanto, dem Kesselberg in Johto oder dem Kraterberg bzw. dem Kahlberg in Sinnoh. Ebenso kann man Maschock im Canyon von Poni in Alola beim Training antreffen. Allerdings kommen Maschock auch in der Nähe menschlicher Zivilisation vor, wo sie dann auch gerne mal schwere Lasten tragen. Besonders präsent sind Maschock in Kanto, Johto, Sinnoh und Galar.
Attacken und Fähigkeiten
Maschock lernen als -Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs. Diese Pokémon sind gut im Nahkampf und setzen mit Attacken wie Karateschlag und Kreuzhieb ihre Arme ein, um dem Gegner zu schaden. Mit ihren Fäusten können sie mächtige Schläge austeilen, was sich in Attacken wie Wuchtschlag, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag oder Gifthieb zeigt. Maschock können mit ihren kräftigen Beinen jedoch auch heftig zutreten, was man an den Attacken Fußkick und Fußtritt sowie an seiner Zuchtattacke Fegekick sehen kann. Mit ihrer beeindruckenden Stärke können diese Pokémon zudem große Felsen verschieben. Maschock protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Zudem schüchtern sie ihre Gegner mit Silberblick oder Grimasse ein. Per TM, TP und Attackenlehrer lernen Maschock auch ein paar wenige spezielle Attacken wie Feuersturm, Flammenwurf oder Fokusstoß. Wie viele -Pokémon lernen auch Maschock - und -Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze oder Erdbeben.
Einige Maschock besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Falls Maschock von Statusproblemen wie Vergiftung oder Verbrennung betroffen sind, wird deren Angriffswert um 50% erhöht. Andere Maschock können die Fähigkeit Schildlos besitzen. Dadurch treffen alle Attacken von Maschock garantiert. Dies gilt jedoch auch für die Attacken des Gegners. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Maschock sind so entschlossen, dass ihr eiserner Wille ihre Initiative steigert, wenn sie zurückschrecken.
Design und Namensherkunft
Maschock basiert auf einem Bodybuilder. Es hat jedoch ein eher echsenartiges Gesicht, was man an seiner langen Schnauze und den spitzen Zähnen erkennen kann.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Maschock | macho + Schock |
Englisch | Machoke | macho + choke |
Japanisch | ゴーリキー (Gōrikī) | 剛力 Gōriki |
Französisch | Machopeur | macho + peur |
Italienisch | Machoke | macho + choke |
Spanisch | Machoke | macho + choke |
Koreanisch | 근육몬 (Geunyungmon) | 근육 geunyung + 몬스터 monseuteo |
Chinesisch | 豪力 / 豪力 (Háolì) | 豪 háo + 力 lì |
Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B | Siegesstraße |
G | Siegesstraße, Route 5 Tausch gegen Tragosso |
G/S | Kesselberg, Felstunnel |
K | Kesselberg, Felstunnel, Silberberg |
RU/ SA/SM | Entwicklung |
FR/ BG | Glutberg, Siegesstraße, Azuria-Höhle |
D/P | Route 210, 211, 216, 217, 225, 226, Kraterberg, Stärkeufer, Siegesstraße, Kahlberg |
PT | Route 210, 211, 225, 226, Kraterberg |
HG/SS | Kesselberg, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Felstunnel, Azuria-Höhle |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Tausch |
X/Y | Kontaktsafari Kampf |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M/ US/ UM |
Canyon von Poni |
LGP/ LGE | Siegesstraße |
ST/ SD | Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Sitz des Giganten Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON ist superstark. Es kann sich nur mit einem kraftregulierenden Gürtel bewegen. |
G | Der Gürtel dieses POKéMON dient als Kraftbegrenzer. Ohne seinen Gürtel wäre MASCHOCK nicht zu bändigen. |
STA | Dieses Pokémon ist so stark, dass es einen kraftbegrenzenden Gürtel tragen muß, um seine Kraft zu bändigen. |
G | Es kämpft immer mit all seiner Kraft. Dieses POKéMON hat eine enorme Kondition und wird nie müde. |
S | Sein muskulöser Körper strotzt vor Kraft. Sein Körper strahlt auch im Ruhezustand pure Kraft aus. |
K | Dieses starke POKéMON wird nie müde. Seine Muskeln werden mit jedem Kampf dicker und größer. |
RU | MASCHOCKs starke Muskeln sind so hart wie Stahl. Dieses POKéMON hat so viel Kraft, dass es mit nur einem Finger einen Sumo-Ringer in der Luft halten kann. |
SA | MASCHOCK stählt seinen Körper jeden Tag, zum Beispiel indem es Menschen bei einer harten körperlichen Arbeit hilft. An seinen freien Tagen begibt es sich auf Felder und Berge, um zu trainieren. |
SM | MASCHOCK trägt einen Gürtel, um seine unbändige Kraft zu kontrollieren. Da es gefährlich ist, hat sich bis heute niemand getraut, den Gürtel zu entfernen. |
FR | Sein durchtrainierter Körper wird nie müde. Es hilft den Menschen, indem es schwere Sachen trägt. |
BG | Dieses POKéMON ist superstark. Es kann sich nur mit einem Kraft regulierenden Gürtel bewegen. |
D | MASCHOCKs unbegrenzte Kraft ist gefährlich, daher trägt es einen Gürtel, der die Kraft unterdrückt. |
P | Es kann einen LKW mit einer Hand hochheben. Es nutzt die Kraft, um anderen bei der Arbeit zu helfen. |
PT | Es hievt gerne schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gerne anderen bei harter Arbeit. |
HG | Es kämpft immer mit all seiner Kraft. Dieses Pokémon hat eine enorme Kondition und wird nie müde. |
SS | Sein muskulöser Körper strotzt vor Kraft. Sein Körper strahlt auch im Ruhezustand pure Kraft aus. |
S/W | Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit. |
S2/W2 | Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit. |
3D Pro | Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit. |
X | Dieses Pokémon ist superstark. Es kann sich nur mit einem Kraft regulierenden Gürtel bewegen. |
Y | Es kann einen LKW mit einer Hand hochheben. Es nutzt die Kraft, um anderen bei der Arbeit zu helfen. |
ΩR | Maschocks starke Muskeln sind so hart wie Stahl. Dieses Pokémon hat so viel Kraft, dass es mit nur einem Finger einen Sumo-Ringer in der Luft halten kann. |
αS | Maschock stählt seinen Körper jeden Tag, zum Beispiel indem es Menschen bei einer harten körperlichen Arbeit hilft. An seinen freien Tagen begibt es sich auf Felder und Berge, um zu trainieren. |
S | Es hat sich durch unerbittliches Training unglaubliche Kräfte angeeignet, mit denen es die Menschen bei der Arbeit unterstützt. |
M | Es bietet freiwillig seine Hilfe bei körperlicher Schwerstarbeit an, da es weiß, dass dies eine sehr effektive Form des Muskeltrainings ist. |
US | Trifft es auf einen wahrhaft starken Gegner, nimmt es seinen kraftregulierenden Gürtel ab, um seine volle Stärke entfalten zu können. |
UM | Es gilt als beliebtes Motiv in der Bildhauerei. Seinen wohlgeformten, stählernen Muskeln sind nicht wenige Künstler verfallen. |
ST | Dieses Pokémon ist superstark. Es kann sich nur mit einem kraftregulierenden Gürtel bewegen. |
SD | Sein durchtrainierter Körper wird nie müde. Es hilft den Menschen, indem es schwere Sachen trägt. |
LGP/LGE | Der Gürtel an seiner Hüfte dient dazu, seine Kraft zu begrenzen. Ohne ihn wäre Maschock nicht zu bändigen. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
12 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
16 | Abschlag | 65 | 100% | 20 | ||
20 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
24 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
31 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
36 | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
42 | Protzer | — | — | 20 | ||
48 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
54 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
60 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
66 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
4 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
8 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
12 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
16 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
21 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
26 | Überroller | 80 | 80% | 20 | ||
37 | Protzer | — | — | 20 | ||
48 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
3 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
7 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
9 | Gesichte | — | — | 40 | ||
13 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
15 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
19 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
21 | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
25 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
27 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
33 | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
37 | Überroller | 80 | 80% | 20 | ||
43 | Protzer | — | — | 20 | ||
47 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
53 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
57 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
3 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
7 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
9 | Gesichte | — | — | 40 | ||
13 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
15 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
19 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
21 | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
25 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
27 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
33 | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
37 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
43 | Protzer | — | — | 20 | ||
47 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
53 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
57 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
13 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
19 | Gesichte | — | — | 40 | ||
22 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
25 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
32 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
36 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
40 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
44 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
51 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
55 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
13 | Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
19 | Gesichte | — | — | 40 | ||
22 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
25 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
32 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
36 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
40 | Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
44 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
51 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
55 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
13 | Gesichte | — | — | 40 | ||
19 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
22 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
25 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
32 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
36 | Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
40 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
44 | Grimasse | — | 90% | 10 | ||
51 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | |
1 | Energiefokus | — | — | 30 | |
7 | Energiefokus | — | — | 30 | |
13 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | |
19 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
22 | Gesichte | — | 100% | 40 | |
25 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | |
33 | Überwurf | 70 | — | 10 | |
41 | Überroller | 80 | 80% | 25 | |
46 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | |
51 | Grimasse | — | 90% | 10 | |
59 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | 50 | 90% | 20 | |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | |
1 | Energiefokus | — | — | 30 | |
7 | Energiefokus | — | — | 30 | |
13 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | |
19 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
25 | Gesichte | — | 100% | 40 | |
34 | Überwurf | 70 | — | 10 | |
43 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | |
52 | Grimasse | — | 90% | 10 | |
61 | Überroller | 80 | 80% | 25 |
1. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | |
1 | Fußkick | 50 | 90% | 20 | |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | |
20 | Fußkick | 50 | 90% | 20 | |
25 | Silberblick | — | 100% | 30 | |
36 | Energiefokus | — | — | 30 | |
44 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
52 | Überroller | 80 | 80% | 25 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM00 Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
TM01 Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM03 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM17 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM26 Grimasse | — | 100% | 10 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM42 Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
TM43 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM48 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM57 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM75 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM79 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM81 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM98 Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
TP01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP02 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP07 Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
TP10 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP13 Energiefokus | — | — | 30 | ||
TP14 Metronom | — | — | 10 | ||
TP15 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP21 Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP39 Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TP48 Protzer | — | — | 20 | ||
TP53 Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
TP57 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP64 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP79 Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
TP85 Kraftschub | — | — | 30 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM03 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM05 Erholung | — | — | 10 | ||
TM06 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM07 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 Delegator | — | — | 10 | ||
TM10 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM13 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM26 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM27 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM30 Protzer | — | — | 20 | ||
TM31 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM35 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM37 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM41 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM46 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM49 Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM47 Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 Kraxler | 90 | 85% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Protzer | — | — | 20 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | |
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | |
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | |
TM41 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
TM43 Scanner | — | — | 5 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM48 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
TM05 Megakick | 120 | 75% | 5 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
TM09 Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
TM10 Risikotackle | 100 | 100% | 15 | |
TM17 Überroller | 80 | 80% | 25 | |
TM18 Konter | Variabel | 100% | 20 | |
TM19 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
TM20 Raserei | 20 | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Geofissur | K.O. | 30% | 5 | |
TM28 Schaufler | 100 | 100% | 10 | |
TM31 Mimikry | — | — | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Geduld | Variabel | — | 10 | |
TM35 Metronom | — | — | 10 | |
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | |
TM40 Schädelwumme | 100 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM48 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
TM50 Delegator | — | — | 10 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM | Metronom | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
K | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Überroller | 80 | 80% | 20 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Krafttrick | — | — | 10 | ||
Meditation | — | — | 40 | ||
Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Krafttrick | — | — | 10 | ||
Meditation | — | — | 40 | ||
Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Krafttrick | — | — | 10 | ||
Meditation | — | — | 40 | ||
Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Krafttrick (HG/SS) | — | — | 10 | ||
Lichtschild | — | — | 30 | ||
Meditation | — | — | 40 | ||
Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Fegekick | 60 | 85% | 15 | |
Konter | Variabel | 100% | 20 | |
Lichtschild | — | — | 30 | |
Meditation | — | — | 40 | |
Riechsalz | 60 | 100% | 10 | |
Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
Zugabe | — | 100% | 5 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Fegekick | 60 | 85% | 15 | |
Lichtschild | — | — | 30 | |
Meditation | — | — | 40 | |
Zugabe | — | 100% | 5 |
Getragene Items
Maschock kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Beere | 100% |
FR/BG | wilde Maschock | Fokus-Band | 5% |
S/M/US/UM | wilde Maschock | Fokus-Band | 5% |
ST/SD | wilde Maschock | Fokusband | 5% |
Statuswerte
Maschock hat eine Basiswertsumme von 405
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 80 | 187 | 187 | 187 | 364 | 364 | 364 |
Angr. | 2 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Maschock folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |