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Maschock ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Machollo und die Vorentwicklung von Machomei.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Maschock sind große, kräftige Pokémon mit muskulösem, humanoidem Körperbau und einer je nach Darstellung leicht violetten oder grauen Körperfärbung. Die beiden muskulösen Beine enden in breiten Füßen mit jeweils fünf Zehen. Die Hände an den beiden ebenfalls muskulösen Armen besitzen jeweils fünf Fingern. Die Ober- und Unterarme beider Arme weisen jeweils drei rote Streifen auf. Maschock besitzen außerdem auffällige Brustmuskeln und einen relativ kurzen Hals, an den der Kopf anschließt. Maschocks lange Schnauze weist einen relativ breiten Mund mit vier spitzen Eckzähnen sowie zwei kleine Nasenlöcher auf. Außerdem haben sie zwei relativ kleine, dreieckige Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befinden sich anstelle einer Frisur drei hellbraune, nebeneinander liegende Fortsätze. Es fällt außerdem auf, dass Maschock nun eine kurze schwarze Hose zu tragen scheint. Außerdem tragen diese Pokémon einen Gürtel mit gelber Schnalle und einem kleinen roten P.

Maschock haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Ihre Hose hat eine dunkelgrüne Färbung angenommen. Die Iridien der Augen, das P auf der Gürtelschnalle sowie die Streifen an den Armen sind nun blau gefärbt. Die drei Fortsätze auf dem Kopf erscheinen nun weiß.

Verhalten[]

Wie ihre Vorentwicklung trainieren auch Maschock den ganzen Tag, um ihre stahlharten Muskeln weiter zu stärken. Dabei helfen sie den Menschen freiwillig bei harten Arbeiten wie dem Tragen schwerer Lasten. Denn diese Pokémon wissen, dass dies eine sehr effektive Form des Muskeltrainings ist. Dabei sind Maschock so stark, dass sie problemlos einen LKW mit einer Hand hochheben bzw. einen Sumo-Ringer mit nur einem Finger in der Luft halten können. Haben diese Pokémon einen freien Tag, ziehen sie sich auf Felder oder in die Berge zurück, um dort zu trainieren. Ihre Muskeln werden mit jedem Kampf dicker und größer.

Maschock kämpfen stets mit ihrer ganzen Kraft und werden aufgrund ihrer enormen Kondition nie müde. Da Maschocks unbegrenzte Kraft jedoch gefährlich ist, tragen diese Pokémon einen kraftregulierenden Gürtel, der ihre Kraft begrenzt. Ohne diesen wären Maschock nicht zu bändigen, weshalb sich bisher niemand getraut hat, den Gürtel zu entfernen. Treffen diese Pokémon jedoch auf einen wahrhaft starken Gegner, nehmen sie ihren Gürtel ab, um ihre volle Stärke entfalten zu können. Selbst im Ruhezustand strahlt ihr muskulöser Körper pure Kraft aus. Daher gelten diese Pokémon in der Bildhauerei als beliebtes Motiv.

Lebensraum[]

Maschock sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie besonders in felsigen Gegenden zu Hause sind. So leben diese Pokémon in Tunneln und Höhlen wie beispielsweise dem Felstunnel in Kanto, dem Kesselberg in Johto oder dem Kraterberg bzw. dem Kahlberg in Sinnoh. Ebenso kann man Maschock im Canyon von Poni in Alola beim Training antreffen. Allerdings kommen Maschock auch in der Nähe menschlicher Zivilisation vor, wo sie dann auch gerne mal schwere Lasten tragen. Besonders präsent sind Maschock in Kanto, Johto, Sinnoh und Galar.

Attacken und Fähigkeiten[]

Maschock lernen als Kampf-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs. Diese Pokémon sind gut im Nahkampf und setzen mit Attacken wie Karateschlag und Kreuzhieb ihre Arme ein, um dem Gegner zu schaden. Mit ihren Fäusten können sie mächtige Schläge austeilen, was sich in Attacken wie Wuchtschlag, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag oder Gifthieb zeigt. Maschock können mit ihren kräftigen Beinen jedoch auch heftig zutreten, was man an den Attacken Fußkick und Fußtritt sowie an seiner Zuchtattacke Fegekick sehen kann. Mit ihrer beeindruckenden Stärke können diese Pokémon zudem große Felsen verschieben. Maschock protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Zudem schüchtern sie ihre Gegner mit Silberblick oder Grimasse ein. Per TM, TP und Attackenlehrer lernen Maschock auch ein paar wenige spezielle Attacken wie Feuersturm, Flammenwurf oder Fokusstoß. Wie viele Kampf-Pokémon lernen auch Maschock Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze oder Erdbeben.

Einige Maschock besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Falls Maschock von Statusproblemen wie Vergiftung oder Verbrennung betroffen sind, wird deren Angriffswert um 50% erhöht. Andere Maschock können die Fähigkeit Schildlos besitzen. Dadurch treffen alle Attacken von Maschock garantiert. Dies gilt jedoch auch für die Attacken des Gegners. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Maschock sind so entschlossen, dass ihr eiserner Wille ihre Initiative steigert, wenn sie zurückschrecken.

Design und Namensherkunft[]

Maschock basiert auf einem Bodybuilder. Es hat jedoch ein eher echsenartiges Gesicht, was man an seiner langen Schnauze und den spitzen Zähnen erkennen kann.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Maschock macho + Schock
Englisch Machoke macho + choke
Japanisch ゴーリキー (Gōrikī) 剛力 Gōriki
Französisch Machopeur macho + peur
Italienisch Machoke macho + choke
Spanisch Machoke macho + choke
Koreanisch 근육몬 (Geunyungmon) 근육 geunyung + 몬스터 monseuteo
Chinesisch 豪力 / 豪力 (Háolì) háo +


Entwicklung[]

Basis



 Level 28 
Stufe 1

Maschock


 Tausch 
Stufe 2

Basis



 Level 28 
Stufe 1

Maschock


 Tausch 
Stufe 2

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Siegesstraße
G Siegesstraße, Route 5 (Tausch gegen Tragosso)
G/S Kesselberg, Felstunnel
K Kesselberg, Felstunnel, Silberberg
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Glutberg, Siegesstraße, Azuria-Höhle
D/P Route 210, 211, 216, 217, 225, 226, Kraterberg, Stärkeufer, Siegesstraße, Kahlberg
PT Route 210, 211, 225, 226, Kraterberg
HG/SS Kesselberg, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Felstunnel, Azuria-Höhle
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari (Kampf)
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Canyon von Poni
LGP/ LGE Siegesstraße
ST/ SD Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Sitz des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist superstark. Es kann sich nur mit einem kraftregulierenden Gürtel bewegen.
G Der Gürtel dieses POKéMON dient als Kraftbegrenzer. Ohne seinen Gürtel wäre MASCHOCK nicht zu bändigen.
STA Dieses Pokémon ist so stark, dass es einen kraftbegrenzenden Gürtel tragen muß, um seine Kraft zu bändigen.
G Es kämpft immer mit all seiner Kraft. Dieses POKéMON hat eine enorme Kondition und wird nie müde.
S Sein muskulöser Körper strotzt vor Kraft. Sein Körper strahlt auch im Ruhezustand pure Kraft aus.
K Dieses starke POKéMON wird nie müde. Seine Muskeln werden mit jedem Kampf dicker und größer.
RU MASCHOCKs starke Muskeln sind so hart wie Stahl. Dieses POKéMON hat so viel Kraft, dass es mit nur einem Finger einen Sumo-Ringer in der Luft halten kann.
SA MASCHOCK stählt seinen Körper jeden Tag, zum Beispiel indem es Menschen bei einer harten körperlichen Arbeit hilft. An seinen freien Tagen begibt es sich auf Felder und Berge, um zu trainieren.
SM MASCHOCK trägt einen Gürtel, um seine unbändige Kraft zu kontrollieren. Da es gefährlich ist, hat sich bis heute niemand getraut, den Gürtel zu entfernen.
FR Sein durchtrainierter Körper wird nie müde. Es hilft den Menschen, indem es schwere Sachen trägt.
BG Dieses POKéMON ist superstark. Es kann sich nur mit einem Kraft regulierenden Gürtel bewegen.
D MASCHOCKs unbegrenzte Kraft ist gefährlich, daher trägt es einen Gürtel, der die Kraft unterdrückt.
P Es kann einen LKW mit einer Hand hochheben. Es nutzt die Kraft, um anderen bei der Arbeit zu helfen.
PT Es hievt gerne schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gerne anderen bei harter Arbeit.
HG Es kämpft immer mit all seiner Kraft. Dieses Pokémon hat eine enorme Kondition und wird nie müde.
SS Sein muskulöser Körper strotzt vor Kraft. Sein Körper strahlt auch im Ruhezustand pure Kraft aus.
S/W Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit.
S2/W2 Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit.
3D Pro Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit.
X Dieses Pokémon ist superstark. Es kann sich nur mit einem Kraft regulierenden Gürtel bewegen.
Y Es kann einen LKW mit einer Hand hochheben. Es nutzt die Kraft, um anderen bei der Arbeit zu helfen.
ΩR Maschocks starke Muskeln sind so hart wie Stahl. Dieses Pokémon hat so viel Kraft, dass es mit nur einem Finger einen Sumo-Ringer in der Luft halten kann.
αS Maschock stählt seinen Körper jeden Tag, zum Beispiel indem es Menschen bei einer harten körperlichen Arbeit hilft. An seinen freien Tagen begibt es sich auf Felder und Berge, um zu trainieren.
S Es hat sich durch unerbittliches Training unglaubliche Kräfte angeeignet, mit denen es die Menschen bei der Arbeit unterstützt.
M Es bietet freiwillig seine Hilfe bei körperlicher Schwerstarbeit an, da es weiß, dass dies eine sehr effektive Form des Muskeltrainings ist.
US Trifft es auf einen wahrhaft starken Gegner, nimmt es seinen kraftregulierenden Gürtel ab, um seine volle Stärke entfalten zu können.
UM Es gilt als beliebtes Motiv in der Bildhauerei. Seinen wohlgeformten, stählernen Muskeln sind nicht wenige Künstler verfallen.
ST Dieses Pokémon ist superstark. Es kann sich nur mit einem kraftregulierenden Gürtel bewegen.
SD Sein durchtrainierter Körper wird nie müde. Es hilft den Menschen, indem es schwere Sachen trägt.
LGP/LGE Der Gürtel an seiner Hüfte dient dazu, seine Kraft zu begrenzen. Ohne ihn wäre Maschock nicht zu bändigen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Maschock kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 12 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Level 16 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Level 20 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 24 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 31 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Level 36 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Level 42 Protzer Kampf Status 20
Level 48 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 54 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Level 60 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 66 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Maschock kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 4 Energiefokus Normal Status 30
Level 8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 12 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 21 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 26 Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
Level 37 Protzer Kampf Status 20
Level 48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5


Maschock kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 3 Energiefokus Normal Status 30
Level 7 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 9 Gesichte Normal Status 40
Level 13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Level 15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 19 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 21 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Level 25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 33 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Level 37 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 43 Protzer Kampf Status 20
Level 47 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 53 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 57 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Maschock kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 3 Energiefokus Normal Status 30
Level 7 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 9 Gesichte Normal Status 40
Level 13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Level 15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 19 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 21 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Level 25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 33 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Level 37 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 43 Protzer Kampf Status 20
Level 47 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 53 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 57 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5


Maschock kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Level 19 Gesichte Normal Status 40
Level 22 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 32 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 36 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 40 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 44 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 51 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 55 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Maschock kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 13 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Level 19 Gesichte Normal Status 40
Level 22 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 32 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 36 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 40 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 44 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 51 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 55 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Maschock kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 13 Gesichte Normal Status 40
Level 19 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 22 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
Level 32 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
Level 36 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 40 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 44 Grimasse Normal Status 90% 10
Level 51 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Maschock kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf Variabel 100% 20

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal 30
Level 7 Energiefokus Normal 30
Level 13 Karateschlag Kampf 50 100% 25
Level 19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 22 Gesichte Normal 100% 40
Level 25 Vergeltung Kampf 60 100% 10
Level 33 Überwurf Kampf 70 10
Level 41 Überroller Kampf 80 80% 25
Level 46 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Level 51 Grimasse Normal 90% 10
Level 59 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Maschock kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fußkick Kampf 50 90% 20

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal 30
Level 8 Energiefokus Normal 30
Level 15 Karateschlag Kampf 50 100% 25
Level 19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 25 Gesichte Normal 100% 40
Level 34 Überwurf Kampf 70 10
Level 43 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Level 52 Grimasse Normal 90% 10
Level 61 Überroller Kampf 80 80% 25

Maschock kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Karateschlag Normal 50 100% 25

Level 1 Fußkick Kampf 50 90% 20
Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 20 Fußkick Kampf 50 90% 20
Level 25 Silberblick Normal 100% 30
Level 36 Energiefokus Normal 30
Level 44 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 52 Überroller Kampf 80 80% 25

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Maschock kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal TM Sprite.png TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Datei:Normal TM Sprite.png TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Datei:Fire TM Sprite.png TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Datei:Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Datei:Electric TM Sprite.png TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Datei:Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Datei:Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Datei:Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Datei:Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Datei:Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Datei:Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Datei:Fighting TM Sprite.png TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Datei:Rock TM Sprite.png TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Datei:Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Datei:Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Datei:TR Fire Sprite.png TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Datei:TR Fighting Sprite.png TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Datei:TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP13 Energiefokus Normal Status 30
Datei:TR Normal Sprite.png TP14 Metronom Normal Status 10
Datei:TR Fire Sprite.png TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Datei:TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
Datei:TR Fighting Sprite.png TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Datei:TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
Datei:TR Fighting Sprite.png TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Datei:TR Fighting Sprite.png TP48 Protzer Kampf Status 20
Datei:TR Fighting Sprite.png TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Datei:TR Poison Sprite.png TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Datei:TR Fighting Sprite.png TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Datei:TR Steel Sprite.png TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30

Maschock kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Datei:Psychic TM Sprite.png TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Datei:Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Datei:Ground TM Sprite.png TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Datei:Fighting TM Sprite.png TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Datei:Electric TM Sprite.png TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Datei:Poison TM Sprite.png TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Datei:Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM30 Protzer Kampf Status 20
Datei:Fire TM Sprite.png TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Datei:Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Datei:Ground TM Sprite.png TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Datei:Fire TM Sprite.png TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Datei:Fighting TM Sprite.png TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5


Maschock kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Datei:Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Datei:Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Datei:Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Datei:Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Datei:Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Datei:Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Datei:Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Maschock kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Datei:Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Datei:Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Datei:Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Datei:Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Datei:Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Datei:Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Datei:Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM94
Datei:Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Datei:Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Datei:Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Maschock kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Datei:Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Datei:Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Datei:Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Datei:Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Datei:Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Datei:Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Maschock kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Datei:Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Datei:Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Datei:Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Datei:Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Datei:Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Datei:Normal HM Sprite.png VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Maschock kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Datei:Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Datei:Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Maschock kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Fighting TM Sprite.png TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Datei:Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Datei:Fighting TM Sprite.png TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Datei:Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Datei:Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Datei:Electric TM Sprite.png TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Datei:Fighting TM Sprite.png TM43 Scanner Kampf 5
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Datei:Fire TM Sprite.png TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Maschock kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal TM Sprite.png TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Datei:Fighting TM Sprite.png TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Datei:Fighting TM Sprite.png TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Datei:Fighting TM Sprite.png TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Datei:Ground TM Sprite.png TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Datei:Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM35 Metronom Normal 10
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Datei:Rock TM Sprite.png TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Maschock kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Coaching Kampf Status 10

Maschock kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Maschock kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Maschock kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Maschock kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

Maschock kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Maschock kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Maschock kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Überroller Kampf Physisch 80 80% 20

Maschock kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Maschock kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Maschock kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Zucht Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Maschock kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick (HG/SS) Psycho Status 10
Zucht Lichtschild Psycho Status 30
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Maschock kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Fegekick Kampf 60 85% 15

Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Meditation Psycho 40
Zucht Riechsalz Normal 60 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Maschock kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Fegekick Kampf 60 85% 15

Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Meditation Psycho 40
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items[]

Maschock kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
FR/BG wilde Maschock Fokus-Band 5%
S/M/US/UM wilde Maschock Fokus-Band 5%
ST/SD wilde Maschock Fokusband 5%

Statuswerte[]

Maschock hat eine Basiswertsumme von 405

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 2 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Maschock folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Maschock unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]