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Grunddetails und Hauptreihespiele

Maschock ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Machollo und die Vorentwicklung von Machomei.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Maschock sind große, kräftige Pokémon mit muskulösem, humanoidem Körperbau und einer je nach Darstellung leicht violetten oder grauen Körperfärbung. Die beiden muskulösen Beine enden in breiten Füßen mit jeweils fünf Zehen. Die Hände an den beiden ebenfalls muskulösen Armen besitzen jeweils fünf Fingern. Die Ober- und Unterarme beider Arme weisen jeweils drei rote Streifen auf. Maschock besitzen außerdem auffällige Brustmuskeln und einen relativ kurzen Hals, an den der Kopf anschließt. Maschocks lange Schnauze weist einen relativ breiten Mund mit vier spitzen Eckzähnen sowie zwei kleine Nasenlöcher auf. Außerdem haben sie zwei relativ kleine, dreieckige Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befinden sich anstelle einer Frisur drei hellbraune, nebeneinander liegende Fortsätze. Es fällt außerdem auf, dass Maschock nun eine kurze schwarze Hose zu tragen scheint. Außerdem tragen diese Pokémon einen Gürtel mit gelber Schnalle und einem kleinen roten P.

Maschock haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Ihre Hose hat eine dunkelgrüne Färbung angenommen. Die Iridien der Augen, das P auf der Gürtelschnalle sowie die Streifen an den Armen sind nun blau gefärbt. Die drei Fortsätze auf dem Kopf erscheinen nun weiß.

Verhalten

Wie ihre Vorentwicklung trainieren auch Maschock den ganzen Tag, um ihre stahlharten Muskeln weiter zu stärken. Dabei helfen sie den Menschen freiwillig bei harten Arbeiten wie dem Tragen schwerer Lasten. Denn diese Pokémon wissen, dass dies eine sehr effektive Form des Muskeltrainings ist. Dabei sind Maschock so stark, dass sie problemlos einen LKW mit einer Hand hochheben bzw. einen Sumo-Ringer mit nur einem Finger in der Luft halten können. Haben diese Pokémon einen freien Tag, ziehen sie sich auf Felder oder in die Berge zurück, um dort zu trainieren. Ihre Muskeln werden mit jedem Kampf dicker und größer.

Maschock kämpfen stets mit ihrer ganzen Kraft und werden aufgrund ihrer enormen Kondition nie müde. Da Maschocks unbegrenzte Kraft jedoch gefährlich ist, tragen diese Pokémon einen kraftregulierenden Gürtel, der ihre Kraft begrenzt. Ohne diesen wären Maschock nicht zu bändigen, weshalb sich bisher niemand getraut hat, den Gürtel zu entfernen. Treffen diese Pokémon jedoch auf einen wahrhaft starken Gegner, nehmen sie ihren Gürtel ab, um ihre volle Stärke entfalten zu können. Selbst im Ruhezustand strahlt ihr muskulöser Körper pure Kraft aus. Daher gelten diese Pokémon in der Bildhauerei als beliebtes Motiv.

Lebensraum

Maschock sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie besonders in felsigen Gegenden zu Hause sind. So leben diese Pokémon in Tunneln und Höhlen wie beispielsweise dem Felstunnel in Kanto, dem Kesselberg in Johto oder dem Kraterberg bzw. dem Kahlberg in Sinnoh. Ebenso kann man Maschock im Canyon von Poni in Alola beim Training antreffen. Allerdings kommen Maschock auch in der Nähe menschlicher Zivilisation vor, wo sie dann auch gerne mal schwere Lasten tragen. Besonders präsent sind Maschock in Kanto, Johto, Sinnoh und Galar.

Attacken und Fähigkeiten

Maschock lernen als Kampf-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs. Diese Pokémon sind gut im Nahkampf und setzen mit Attacken wie Karateschlag und Kreuzhieb ihre Arme ein, um dem Gegner zu schaden. Mit ihren Fäusten können sie mächtige Schläge austeilen, was sich in Attacken wie Wuchtschlag, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag oder Gifthieb zeigt. Maschock können mit ihren kräftigen Beinen jedoch auch heftig zutreten, was man an den Attacken Fußkick und Fußtritt sowie an seiner Zuchtattacke Fegekick sehen kann. Mit ihrer beeindruckenden Stärke können diese Pokémon zudem große Felsen verschieben. Maschock protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Zudem schüchtern sie ihre Gegner mit Silberblick oder Grimasse ein. Per TM, TP und Attackenlehrer lernen Maschock auch ein paar wenige spezielle Attacken wie Feuersturm, Flammenwurf oder Fokusstoß. Wie viele Kampf-Pokémon lernen auch Maschock Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze oder Erdbeben.

Einige Maschock besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Falls Maschock von Statusproblemen wie Vergiftung oder Verbrennung betroffen sind, wird deren Angriffswert um 50% erhöht. Andere Maschock können die Fähigkeit Schildlos besitzen. Dadurch treffen alle Attacken von Maschock garantiert. Dies gilt jedoch auch für die Attacken des Gegners. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Maschock sind so entschlossen, dass ihr eiserner Wille ihre Initiative steigert, wenn sie zurückschrecken.

Design und Namensherkunft

Maschock basiert auf einem Bodybuilder. Es hat jedoch ein eher echsenartiges Gesicht, was man an seiner langen Schnauze und den spitzen Zähnen erkennen kann.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Maschock macho + Schock
Englisch Machoke macho + choke
Japanisch ゴーリキー (Gōrikī) 剛力 Gōriki
Französisch Machopeur macho + peur
Italienisch Machoke macho + choke
Spanisch Machoke macho + choke
Koreanisch 근육몬 (Geunyungmon) 근육 geunyung + 몬스터 monseuteo
Chinesisch 豪力 / 豪力 (Háolì) háo +

Entwicklung

Basis

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 Level 28 
Stufe 1

Maschock Home.png

Maschock


 Tausch 
Stufe 2

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Basis

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 Level 28 
Stufe 1

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Maschock


 Tausch 
Stufe 2

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In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Siegesstraße
G Siegesstraße, Route 5 Tausch gegen Tragosso
G/S Kesselberg, Felstunnel
K Kesselberg, Felstunnel, Silberberg
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Glutberg, Siegesstraße, Azuria-Höhle
D/P Route 210, 211, 216, 217, 225, 226, Kraterberg, Stärkeufer, Siegesstraße, Kahlberg
PT Route 210, 211, 225, 226, Kraterberg
HG/SS Kesselberg, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Felstunnel, Azuria-Höhle
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari Kampf
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Canyon von Poni
LGP/ LGE Siegesstraße
ST/ SD Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Sitz des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist superstark. Es kann sich nur mit einem kraftregulierenden Gürtel bewegen.
G Der Gürtel dieses POKéMON dient als Kraftbegrenzer. Ohne seinen Gürtel wäre MASCHOCK nicht zu bändigen.
STA Dieses Pokémon ist so stark, dass es einen kraftbegrenzenden Gürtel tragen muß, um seine Kraft zu bändigen.
G Es kämpft immer mit all seiner Kraft. Dieses POKéMON hat eine enorme Kondition und wird nie müde.
S Sein muskulöser Körper strotzt vor Kraft. Sein Körper strahlt auch im Ruhezustand pure Kraft aus.
K Dieses starke POKéMON wird nie müde. Seine Muskeln werden mit jedem Kampf dicker und größer.
RU MASCHOCKs starke Muskeln sind so hart wie Stahl. Dieses POKéMON hat so viel Kraft, dass es mit nur einem Finger einen Sumo-Ringer in der Luft halten kann.
SA MASCHOCK stählt seinen Körper jeden Tag, zum Beispiel indem es Menschen bei einer harten körperlichen Arbeit hilft. An seinen freien Tagen begibt es sich auf Felder und Berge, um zu trainieren.
SM MASCHOCK trägt einen Gürtel, um seine unbändige Kraft zu kontrollieren. Da es gefährlich ist, hat sich bis heute niemand getraut, den Gürtel zu entfernen.
FR Sein durchtrainierter Körper wird nie müde. Es hilft den Menschen, indem es schwere Sachen trägt.
BG Dieses POKéMON ist superstark. Es kann sich nur mit einem Kraft regulierenden Gürtel bewegen.
D MASCHOCKs unbegrenzte Kraft ist gefährlich, daher trägt es einen Gürtel, der die Kraft unterdrückt.
P Es kann einen LKW mit einer Hand hochheben. Es nutzt die Kraft, um anderen bei der Arbeit zu helfen.
PT Es hievt gerne schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gerne anderen bei harter Arbeit.
HG Es kämpft immer mit all seiner Kraft. Dieses Pokémon hat eine enorme Kondition und wird nie müde.
SS Sein muskulöser Körper strotzt vor Kraft. Sein Körper strahlt auch im Ruhezustand pure Kraft aus.
S/W Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit.
S2/W2 Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit.
3D Pro Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit.
X Dieses Pokémon ist superstark. Es kann sich nur mit einem Kraft regulierenden Gürtel bewegen.
Y Es kann einen LKW mit einer Hand hochheben. Es nutzt die Kraft, um anderen bei der Arbeit zu helfen.
ΩR Maschocks starke Muskeln sind so hart wie Stahl. Dieses Pokémon hat so viel Kraft, dass es mit nur einem Finger einen Sumo-Ringer in der Luft halten kann.
αS Maschock stählt seinen Körper jeden Tag, zum Beispiel indem es Menschen bei einer harten körperlichen Arbeit hilft. An seinen freien Tagen begibt es sich auf Felder und Berge, um zu trainieren.
S Es hat sich durch unerbittliches Training unglaubliche Kräfte angeeignet, mit denen es die Menschen bei der Arbeit unterstützt.
M Es bietet freiwillig seine Hilfe bei körperlicher Schwerstarbeit an, da es weiß, dass dies eine sehr effektive Form des Muskeltrainings ist.
US Trifft es auf einen wahrhaft starken Gegner, nimmt es seinen kraftregulierenden Gürtel ab, um seine volle Stärke entfalten zu können.
UM Es gilt als beliebtes Motiv in der Bildhauerei. Seinen wohlgeformten, stählernen Muskeln sind nicht wenige Künstler verfallen.
ST Dieses Pokémon ist superstark. Es kann sich nur mit einem kraftregulierenden Gürtel bewegen.
SD Sein durchtrainierter Körper wird nie müde. Es hilft den Menschen, indem es schwere Sachen trägt.
LGP/LGE Der Gürtel an seiner Hüfte dient dazu, seine Kraft zu begrenzen. Ohne ihn wäre Maschock nicht zu bändigen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
12 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
16 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
20 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Überwurf Kampf Physisch 70 10
31 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
36 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
42 Protzer Kampf Status 20
48 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
54 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
60 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
66 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
21 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
26 Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
37 Protzer Kampf Status 20
48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
3 Energiefokus Normal Status 30
7 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
9 Gesichte Normal Status 40
13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
19 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
21 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
33 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
37 Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
43 Protzer Kampf Status 20
47 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
53 Grimasse Normal Status 100% 10
57 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
3 Energiefokus Normal Status 30
7 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
9 Gesichte Normal Status 40
13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
19 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
21 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
33 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
37 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
43 Protzer Kampf Status 20
47 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
53 Grimasse Normal Status 100% 10
57 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
19 Gesichte Normal Status 40
22 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
32 Überwurf Kampf Physisch 70 10
36 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
40 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
44 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
51 Grimasse Normal Status 100% 10
55 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
13 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
19 Gesichte Normal Status 40
22 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
32 Überwurf Kampf Physisch 70 10
36 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
40 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
44 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
51 Grimasse Normal Status 100% 10
55 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
13 Gesichte Normal Status 40
19 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
22 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
32 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
36 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
40 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
44 Grimasse Normal Status 90% 10
51 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Energiefokus Normal 30
7 Energiefokus Normal 30
13 Karateschlag Kampf 50 100% 25
19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
22 Gesichte Normal 100% 40
25 Vergeltung Kampf 60 100% 10
33 Überwurf Kampf 70 10
41 Überroller Kampf 80 80% 25
46 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
51 Grimasse Normal 90% 10
59 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf 50 90% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Energiefokus Normal 30
7 Energiefokus Normal 30
13 Karateschlag Kampf 50 100% 25
19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
25 Gesichte Normal 100% 40
34 Überwurf Kampf 70 10
43 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
52 Grimasse Normal 90% 10
61 Überroller Kampf 80 80% 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Karateschlag Normal 50 100% 25
1 Fußkick Kampf 50 90% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
20 Fußkick Kampf 50 90% 20
25 Silberblick Normal 100% 30
36 Energiefokus Normal 30
44 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
52 Überroller Kampf 80 80% 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP14 Metronom Normal Status 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM30 Protzer Kampf Status 20
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Normal K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rapidschutz Kampf Status 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überroller Kampf Physisch 80 80% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick (HG/SS) Psycho Status 10
Lichtschild Psycho Status 30
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fegekick Kampf 60 85% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Lichtschild Psycho 30
Meditation Psycho 40
Riechsalz Normal 60 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zugabe Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fegekick Kampf 60 85% 15
Lichtschild Psycho 30
Meditation Psycho 40
Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Maschock kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
FR/BG wilde Maschock Focus Band Sprite.png Fokus-Band 5%
S/M/US/UM wilde Maschock Focus Band Sprite.png Fokus-Band 5%
ST/SD wilde Maschock Focus Band Sprite.png Fokusband 5%

Statuswerte

Maschock hat eine Basiswertsumme von 405

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 2 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Maschock folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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