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Grunddetails und Hauptreihespiele

Maschock ist ein Pokémon vom Typ KampfIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Machollo und die Vorentwicklung von Machomei.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Maschock ist ein großes, kräftiges und zweibeiniges Pokémon mit muskulösem, humanoidem Körperbau und einer leicht violetten Körperfärbung. Seine beiden muskulösen Beine enden in breiten Füßen mit jeweils fünf Zehen. Die Hände an seinen beiden ebenfalls muskulösen Armen besitzen jeweils fünf Fingern. Die Ober- und Unterarme beider Arme weisen jeweils drei rote Streifen auf. Maschock besitzt außerdem auffällige Brustmuskeln und einen relativ kurzen Hals, an den der Kopf anschließt. Maschocks lange Schnauze weist einen relativ breiten Mund mit vier spitzen Eckzähnen sowie zwei kleine Nasenlöcher auf. Außerdem hat es zwei relativ kleine Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf seinem Kopf befinden sich anstelle einer Frisur drei hellbraune, nebeneinander liegende Fortsätze. Es fällt außerdem auf, dass Maschock nun eine kurze schwarze Hose zu tragen scheint. Außerdem hat dieses Pokémon einen Gürtel mit gelber Schnalle und einem kleinen roten P.

In seiner schillernden Variante hat Maschock eine olivgrüne Körperfärbung. Seine Hose hat eine dunkelgrüne Färbung angenommen. Die Iridien seiner Augen sowie die Streifen an seinen Armen sind nun blau gefärbt.

Verhalten

Wie seine Vorentwicklung trainiert auch Maschock den ganzen Tag, um seine stahlharten Muskeln weiter zu stärken. Dabei hilft es den Menschen freiwillig bei harten Arbeiten wie dem Tragen schwerer Lasten. Denn es weiß, dass dies eine sehr effektive Form des Muskeltrainings ist. Dabei ist es so stark, dass es problemlos einen LKW mit einer Hand hochheben bzw. einen Sumo-Ringer mit nur einem Finger in der Luft halten kann. Hat es einen freien Tag, zieht es sich auf Felder oder in die Berge zurück, um zu trainieren.

Maschock kämpft stets mit seiner ganzen Kraft und wird aufgrund seiner enormen Kondition nie müde. Da Maschocks unbegrenzte Kraft jedoch gefährlich ist, trägt es einen besonderen Gürtel, der seine Kraft begrenzt. Ohne diesen wäre Maschock nicht zu bändigen. Trifft das Pokémon jedoch auf einen wahrhaft starken Gegner, nimmt es seinen Gürtel ab, um seine volle Stärke entfalten zu können. Selbst im Ruhezustand strahlt sein muskulöser Körper pure Kraft aus. Daher gilt dieses Pokémon in der Bildhauerei als beliebtes Motiv.

Lebensraum

Maschock sind bisher in Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos, Alola, Galar, Fiore und Almia vertreten, wo sie besonders in felsigen Gegenden zu Hause sind. So lebt es in Tunneln und Höhlen wie beispielsweise dem Felstunnel in Kanto, dem Kesselberg in Johto oder dem Kraterberg bzw. dem Kahlberg in Sinnoh. Ebenso kann man Maschock im Canyon von Poni angetroffen werden. Allerdings kommen Maschock auch in der Nähe menschlicher Zivilisation vor, wo sie dann auch gerne mal mit anfassen.

Attacken und Fähigkeiten

Maschock lernt als KampfIC-Pokémon hauptsächlich physische Attacken seines Typs. Mit Doppelhieb und Abschlag lernt es per Levelaufstieg nur zwei physische Attacken, die nicht dem Typ KampfIC angehören. Maschock setzt mit Attacken wie Karateschlag und Kreuzhieb seine Arme ein, um dem Gegner zu schaden. Mit seinen Fäusten kann es mächtige Attacken verschiedener Typen wie Wuchtschlag, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag oder Gifthieb nutzen. Es kann jedoch auch gut zutreten, was man an den Attacken Fußkick und Fußtritt sowie an seiner Zuchtattacke Fegekick sehen kann. Maschock protzt außerdem gerne, um seinen Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Es lernt auch ein paar wenige starke spezielle Attacken wie Feuersturm, Flammenwurf oder Fokusstoß.

Einige Maschock besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Falls Maschock von Statusproblemen wie Vergiftung oder Verbrennung betroffen ist, wird dessen Angriffswert um 50% erhöht. Andere Maschock können die Fähigkeit Schildlos besitzen. Dadurch treffen alle Attacken von Maschock garantiert. Dies gilt jedoch auch für die Attacken des Gegners. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Maschock sind so entschlossen, dass ihr eiserner Wille ihre Initiative steigert, wenn sie zurückschrecken.

Design und Namensherkunft

Maschock basiert auf einem Bodybuilder. Es hat jedoch ein eher echsenartiges Gesicht, was man an seiner langen Schnauze und den spitzen Zähnen erkennen kann.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Maschock macho + Schock
Englisch Machoke macho + choke
Japanisch ゴーリキー (Gōrikī) 剛力 Gōriki
Französisch Machopeur macho + peur
Italienisch Machoke macho + choke
Spanisch Machoke macho + choke
Koreanisch 근육몬 (Geunyungmon) 근육 geunyung + 몬스터 monseuteo
Chinesisch 豪力 / 豪力 (Háolì) háo +

Entwicklung

Basis

Machollo Home



 Level 28 
Stufe 1

Maschock Home

Maschock


 Tausch 
Stufe 2

Machomei Home

Basis

Machollo-S Home



 Level 28 
Stufe 1

Maschock-S Home

Maschock


 Tausch 
Stufe 2

Machomei-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Siegesstraße
G Siegesstraße, Route 5 Tausch gegen Tragosso
G/S Kesselberg, Felstunnel
K Kesselberg, Felstunnel, Silberberg
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Glutberg, Siegesstraße, Azuria-Höhle
D/P Route 210, 211, 216, 217, 225, 226, Kraterberg, Stärkeufer, Siegesstraße, Kahlberg
PT Route 210, 211, 225, 226, Kraterberg
HG/SS Kesselberg, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Felstunnel, Azuria-Höhle
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari Kampf
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Canyon von Poni
LGP/ LGE Siegesstraße
ST/ SD Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Sitz des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist superstark. Es kann sich nur mit einem kraftregulierenden Gürtel bewegen.
G Der Gürtel dieses POKéMON dient als Kraftbegrenzer. Ohne seinen Gürtel wäre MASCHOCK nicht zu bändigen.
STA Dieses Pokémon ist so stark, dass es einen kraftbegrenzenden Gürtel tragen muß, um seine Kraft zu bändigen.
G Es kämpft immer mit all seiner Kraft. Dieses POKéMON hat eine enorme Kondition und wird nie müde.
S Sein muskulöser Körper strotzt vor Kraft. Sein Körper strahlt auch im Ruhezustand pure Kraft aus.
K Dieses starke POKéMON wird nie müde. Seine Muskeln werden mit jedem Kampf dicker und größer.
RU MASCHOCKs starke Muskeln sind so hart wie Stahl. Dieses POKéMON hat so viel Kraft, dass es mit nur einem Finger einen Sumo-Ringer in der Luft halten kann.
SA MASCHOCK stählt seinen Körper jeden Tag, zum Beispiel indem es Menschen bei einer harten körperlichen Arbeit hilft. An seinen freien Tagen begibt es sich auf Felder und Berge, um zu trainieren.
SM MASCHOCK trägt einen Gürtel, um seine unbändige Kraft zu kontrollieren. Da es gefährlich ist, hat sich bis heute niemand getraut, den Gürtel zu entfernen.
FR Sein durchtrainierter Körper wird nie müde. Es hilft den Menschen, indem es schwere Sachen trägt.
BG Dieses POKéMON ist superstark. Es kann sich nur mit einem Kraft regulierenden Gürtel bewegen.
D MASCHOCKs unbegrenzte Kraft ist gefährlich, daher trägt es einen Gürtel, der die Kraft unterdrückt.
P Es kann einen LKW mit einer Hand hochheben. Es nutzt die Kraft, um anderen bei der Arbeit zu helfen.
PT Es hievt gerne schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gerne anderen bei harter Arbeit.
HG Es kämpft immer mit all seiner Kraft. Dieses Pokémon hat eine enorme Kondition und wird nie müde.
SS Sein muskulöser Körper strotzt vor Kraft. Sein Körper strahlt auch im Ruhezustand pure Kraft aus.
S/W Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit.
S2/W2 Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit.
3D Pro Es hievt gern schwere Ladung, um so zu trainieren. Es hilft auch gern anderen bei harter Arbeit.
X Dieses Pokémon ist superstark. Es kann sich nur mit einem Kraft regulierenden Gürtel bewegen.
Y Es kann einen LKW mit einer Hand hochheben. Es nutzt die Kraft, um anderen bei der Arbeit zu helfen.
ΩR Maschocks starke Muskeln sind so hart wie Stahl. Dieses Pokémon hat so viel Kraft, dass es mit nur einem Finger einen Sumo-Ringer in der Luft halten kann.
αS Maschock stählt seinen Körper jeden Tag, zum Beispiel indem es Menschen bei einer harten körperlichen Arbeit hilft. An seinen freien Tagen begibt es sich auf Felder und Berge, um zu trainieren.
S Es hat sich durch unerbittliches Training unglaubliche Kräfte angeeignet, mit denen es die Menschen bei der Arbeit unterstützt.
M Es bietet freiwillig seine Hilfe bei körperlicher Schwerstarbeit an, da es weiß, dass dies eine sehr effektive Form des Muskeltrainings ist.
US Trifft es auf einen wahrhaft starken Gegner, nimmt es seinen kraftregulierenden Gürtel ab, um seine volle Stärke entfalten zu können.
UM Es gilt als beliebtes Motiv in der Bildhauerei. Seinen wohlgeformten, stählernen Muskeln sind nicht wenige Künstler verfallen.
ST Dieses Pokémon ist superstark. Es kann sich nur mit einem kraftregulierenden Gürtel bewegen.
SD Sein durchtrainierter Körper wird nie müde. Es hilft den Menschen, indem es schwere Sachen trägt.
GO Maschocks starke Muskeln sind so hart wie Stahl. Dieses Pokémon hat so viel Kraft, dass es mit nur einem Finger einen Sumo-Ringer in der Luft halten kann.
LGP/LGE Der Gürtel an seiner Hüfte dient dazu, seine Kraft zu begrenzen. Ohne ihn wäre Maschock nicht zu bändigen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
12 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
16 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
20 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
24 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
31 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
36 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
42 Protzer KampfIC StatusIC 20
48 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
54 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
60 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
66 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
4 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
12 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
21 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
26 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 20
37 Protzer KampfIC StatusIC 20
48 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
3 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
7 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
9 Gesichte NormalIC StatusIC 40
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
19 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
21 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
27 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
33 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
37 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 20
43 Protzer KampfIC StatusIC 20
47 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
53 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
57 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
3 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
7 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
9 Gesichte NormalIC StatusIC 40
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
19 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
21 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
27 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
33 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
37 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
43 Protzer KampfIC StatusIC 20
47 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
53 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
57 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
19 Gesichte NormalIC StatusIC 40
22 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
25 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
32 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
36 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
40 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
44 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
51 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
55 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
19 Gesichte NormalIC StatusIC 40
22 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
25 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
32 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
36 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
40 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
44 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
51 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
55 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
13 Gesichte NormalIC StatusIC 40
19 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
22 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
32 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
36 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
40 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
44 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
51 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC 30
7 Energiefokus NormalIC 30
13 Karateschlag KampfIC 50 100% 25
19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
22 Gesichte NormalIC 100% 40
25 Vergeltung KampfIC 60 100% 10
33 Überwurf KampfIC 70 10
41 Überroller KampfIC 80 80% 25
46 Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
51 Grimasse NormalIC 90% 10
59 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC 50 90% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC 30
7 Energiefokus NormalIC 30
13 Karateschlag KampfIC 50 100% 25
19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
25 Gesichte NormalIC 100% 40
34 Überwurf KampfIC 70 10
43 Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
52 Grimasse NormalIC 90% 10
61 Überroller KampfIC 80 80% 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Karateschlag NormalIC 50 100% 25
1 Fußkick KampfIC 50 90% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
20 Fußkick KampfIC 50 90% 20
25 Silberblick NormalIC 100% 30
36 Energiefokus NormalIC 30
44 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
52 Überroller KampfIC 80 80% 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP53 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM30 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur NormalIC K.O. 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Maschock kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Spaßkanone NormalIC