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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Marshadow ist ein mysteriöses Pokémon mit den Typen Kampf und Geist, welches seit der 7. Generation existiert.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Marshadow basiert auf einem geisterhaften Schatten. Die Idee könnte von den Nightmarchers aus der hawaiianische Religion stammen. Bei diesen soll es sich um die Geister verstorbener Krieger handeln, die im Morgengrauen oder der Abenddämmerung durch die Straßen wandern, wenn sich Tag und Nacht begegnen. Einigen Überlieferungen zufolge solle man sich vor ihnen verstecken, da sie Seelen in die Unterwelt begleiten. In anderen Geschichten bringen sie jedochgroßes Glück zu denjenigen, die sie mit Respekt behandeln.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Marshadow march bzw. Nightmarchers + shadow
Englisch Marshadow march bzw. Nightmarchers + shadow
Japanisch マーシャドー (Māshadō) march bzw. Nightmarchers + shadow
Französisch Marshadow march bzw. Nightmarchers + shadow
Italienisch Marshadow march bzw. Nightmarchers + shadow
Spanisch Marshadow march bzw. Nightmarchers + shadow
Koreanisch 마샤도 (Masyado) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
march bzw. Nightmarchers + shadow
Chinesisch 瑪夏多 / 玛夏多 (Mǎxiàduō) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
march bzw. Nightmarchers + shadow


Entwicklung[]

Marshadow hat wie die meisten mysteriösen Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Marshadow

Basis

Marshadow

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/ M Event-Verteilung
US/ UM Tausch
ST/ SD Pokémon HOME


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Da es sich im Schatten verbergen und so für menschliche Augen unsichtbar werden kann, war seine Existenz lange bezweifelt worden.
M Es verschmilzt mit dem Schatten seiner Gegner und kopiert deren Bewegungen und Kräfte. Es ist ein feiges und schwaches Pokémon.
US Schlüpft es in den Schatten seines Gegners, um dessen Bewegungen und Kräfte zu imitieren, kann es sogar stärker als das Original werden.
UM Es verschmilzt mit den Schatten von Menschen und Pokémon, wodurch es ihre Gefühle verstehen und ihre Fähigkeiten kopieren kann.
ST Es schlüpfte in den Schatten eines Meisters des Faustkampfes und imitierte dessen Bewegungen. So lernte es ultimative Geheimtechniken.
SD Da es in der Lage ist, mit jedem Schatten zu verschmelzen, ist es lange Zeit unentdeckt geblieben.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Marshadow kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ableithieb vor Version 1.2 Kampf Physisch 75 100% 10

Level 1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 1 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Level 1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 9 Rollenspiel Psycho Status 10
Level 18 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Level 27 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Level 36 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 45 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 54 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Level 63 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 72 Diebesschatten Geist Physisch 90 100% 10
Level 81 Konzentration Normal Status 30
Level 90 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 99 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Marshadow kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konzentration Normal Status 30

Level 1 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 1 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Level 1 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Level 1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 1 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Level 5 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Level 11 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 15 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Level 20 Imitator Normal Status 20
Level 26 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Level 30 Rollentausch Psycho Status 10
Level 35 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 41 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 45 Diebesschatten Geist Physisch 90 100% 10
Level 50 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 56 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 60 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

Durch TMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Marshadow kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM86 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP41 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Marshadow kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Marshadow kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Coaching Kampf Status 10
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5

Marshadow kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Getragene Items[]

Wilde Marshadow tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Marshadow hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 2 125 159 177 194 314 349 383
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 1 125 159 177 194 314 349 383

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Marshadow folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf
1/4x Käfer
1/2x Gift Gestein
1x Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Drache Unlicht Stahl
2x Flug Psycho Geist Fee
4x
Anmerkungen:
  • Hat der Gegner Scharfblick oder Schnüffler eingesetzt, besitzt er die Fähigkeit Rauflust oder trägt Marshadow eine Zielscheibe, sind Normal und Kampf 1x
  • Steht Marshadow unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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