Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Marshadow ist ein mysteriöses Pokémon mit den Typen und
, welches seit der 7. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Marshadow basiert auf einem geisterhaften Schatten. Die Idee könnte von den Nightmarchers aus der hawaiianische Religion stammen. Bei diesen soll es sich um die Geister verstorbener Krieger handeln, die im Morgengrauen oder der Abenddämmerung durch die Straßen wandern, wenn sich Tag und Nacht begegnen. Einigen Überlieferungen zufolge solle man sich vor ihnen verstecken, da sie Seelen in die Unterwelt begleiten. In anderen Geschichten bringen sie jedochgroßes Glück zu denjenigen, die sie mit Respekt behandeln.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Marshadow | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Englisch | Marshadow | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Japanisch | マーシャドー (Māshadō) | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Französisch | Marshadow | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Italienisch | Marshadow | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Spanisch | Marshadow | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Koreanisch | 마샤도 (Masyado) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: march bzw. Nightmarchers + shadow |
Chinesisch | 瑪夏多 / 玛夏多 (Mǎxiàduō) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: march bzw. Nightmarchers + shadow |
Entwicklung
Marshadow hat wie die meisten mysteriösen Pokémon keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/ M | Event-Verteilung |
US/ UM | Tausch |
ST/ SD | Pokémon HOME |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Da es sich im Schatten verbergen und so für menschliche Augen unsichtbar werden kann, war seine Existenz lange bezweifelt worden. |
M | Es verschmilzt mit dem Schatten seiner Gegner und kopiert deren Bewegungen und Kräfte. Es ist ein feiges und schwaches Pokémon. |
US | Schlüpft es in den Schatten seines Gegners, um dessen Bewegungen und Kräfte zu imitieren, kann es sogar stärker als das Original werden. |
UM | Es verschmilzt mit den Schatten von Menschen und Pokémon, wodurch es ihre Gefühle verstehen und ihre Fähigkeiten kopieren kann. |
ST | Es schlüpfte in den Schatten eines Meisters des Faustkampfes und imitierte dessen Bewegungen. So lernte es ultimative Geheimtechniken. |
SD | Da es in der Lage ist, mit jedem Schatten zu verschmelzen, ist es lange Zeit unentdeckt geblieben. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
1 | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
1 | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
1 | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
1 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
1 | Schattenstoß | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
1 | Offenlegung | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
1 | Konter | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
9 | Rollenspiel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
18 | Finsterfaust | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
27 | Kraftwelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
36 | Gewissheit | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
45 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
54 | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
63 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
72 | Diebesschatten | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
81 | Konzentration | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
90 | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
99 | Nahkampf | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Konzentration | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
1 | Gewissheit | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
1 | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
1 | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
1 | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
1 | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
1 | Konter | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
1 | Verfolgung | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
1 | Schattenstoß | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
5 | Kraftwelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
11 | Offenlegung | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
15 | Fegekick | ![]() |
![]() |
60 | 85% | 15 |
20 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
26 | Finsterfaust | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
30 | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
35 | Sprungkick | ![]() |
![]() |
100 | 95% | 10 |
41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
45 | Diebesschatten | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
50 | Nahkampf | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
56 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
60 | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Durch TMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM00 Megahieb | ![]() |
![]() |
80 | 85% | 20 |
TM01 Megakick | ![]() |
![]() |
120 | 75% | 5 |
TM03 Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM04 Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM05 Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM08 Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
TM09 Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
TM21 Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM22 Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
TM23 Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
TM24 Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
TM25 Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM38 Irrlicht | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
TM39 Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM40 Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
TM42 Vergeltung | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
TM43 Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM48 Felsgrab | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
TM52 Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
TM57 Gegenstoß | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
TM58 Gewissheit | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
TM59 Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
TM63 Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
TM65 Dunkelklaue | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
TM75 Fußtritt | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
TM76 Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
TM77 Bürde | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
TM78 Akrobatik | ![]() |
![]() |
55 | 100% | 15 |
TM86 Phantomkraft | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM94 Trugschlag | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 40 |
TP07 Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TP12 Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
TP20 Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TP21 Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
TP24 Wutanfall | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
TP26 Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TP27 Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TP33 Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TP39 Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
TP41 Feuerfeger | ![]() |
![]() |
85 | 90% | 10 |
TP48 Protzer | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TP49 Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TP53 Nahkampf | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
TP56 Aurasphäre | ![]() |
![]() |
80 | — | 20 |
TP57 Gifthieb | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
TP64 Fokusstoß | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
TP69 Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
TP74 Eisenschädel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TP75 Steinkante | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
TP77 Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TP81 Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
TP85 Kraftschub | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
TP95 Neck Strike | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
TM04 Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM06 Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
TM08 Protzer | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM21 Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM23 Katapult | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM30 Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TM31 Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
TM39 Felsgrab | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
TM42 Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM46 Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
TM47 Fußtritt | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
TM48 Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
TM49 Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
TM52 Fokusstoß | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
TM54 Trugschlag | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 40 |
TM56 Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
TM61 Irrlicht | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
TM62 Akrobatik | ![]() |
![]() |
55 | 100% | 15 |
TM65 Dunkelklaue | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
TM66 Gegenstoß | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
TM68 Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
TM71 Steinkante | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
TM77 Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM80 Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
TM84 Gifthieb | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
TM86 Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM87 Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
TM88 Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM90 Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM100 Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Marshadow kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
US/UM | Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
US/UM | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Eisenschädel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
US/UM | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
US/UM | Konzentration | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
US/UM | Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
US/UM | Neck Strike | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
US/UM | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
US/UM | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
US/UM | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
US/UM | Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
US/UM | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Wutanfall | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
US/UM | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
US/UM | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
Getragene Items
Wilde Marshadow tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte
Marshadow hat eine Basiswertsumme von 600
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 90 | 197 | 197 | 197 | 384 | 384 | 384 |
Angr. | 2 | 125 | 159 | 177 | 194 | 314 | 349 | 383 |
Vert. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Spez.-Angr. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Spez.-Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Init. | 1 | 125 | 159 | 177 | 194 | 314 | 349 | 383 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Marshadow folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | ![]() ![]() |
1/4x | ![]() |
1/2x | ![]() ![]() |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() ![]() ![]() ![]() |
4x | |
Anmerkungen: | |
|