Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Marshadow ist ein mysteriöses Pokémon mit den Typen und
, welches seit der 7. Generation existiert.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Marshadow basiert auf einem geisterhaften Schatten. Die Idee könnte von den Nightmarchers aus der hawaiianische Religion stammen. Bei diesen soll es sich um die Geister verstorbener Krieger handeln, die im Morgengrauen oder der Abenddämmerung durch die Straßen wandern, wenn sich Tag und Nacht begegnen. Einigen Überlieferungen zufolge solle man sich vor ihnen verstecken, da sie Seelen in die Unterwelt begleiten. In anderen Geschichten bringen sie jedochgroßes Glück zu denjenigen, die sie mit Respekt behandeln.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Marshadow | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Englisch | Marshadow | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Japanisch | マーシャドー (Māshadō) | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Französisch | Marshadow | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Italienisch | Marshadow | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Spanisch | Marshadow | march bzw. Nightmarchers + shadow |
Koreanisch | 마샤도 (Masyado) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: march bzw. Nightmarchers + shadow |
Chinesisch | 瑪夏多 / 玛夏多 (Mǎxiàduō) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: march bzw. Nightmarchers + shadow |
Entwicklung[]
Marshadow hat wie die meisten mysteriösen Pokémon keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/ M | Event-Verteilung |
US/ UM | Tausch |
ST/ SD | Pokémon HOME |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Da es sich im Schatten verbergen und so für menschliche Augen unsichtbar werden kann, war seine Existenz lange bezweifelt worden. |
M | Es verschmilzt mit dem Schatten seiner Gegner und kopiert deren Bewegungen und Kräfte. Es ist ein feiges und schwaches Pokémon. |
US | Schlüpft es in den Schatten seines Gegners, um dessen Bewegungen und Kräfte zu imitieren, kann es sogar stärker als das Original werden. |
UM | Es verschmilzt mit den Schatten von Menschen und Pokémon, wodurch es ihre Gefühle verstehen und ihre Fähigkeiten kopieren kann. |
ST | Es schlüpfte in den Schatten eines Meisters des Faustkampfes und imitierte dessen Bewegungen. So lernte es ultimative Geheimtechniken. |
SD | Da es in der Lage ist, mit jedem Schatten zu verschmelzen, ist es lange Zeit unentdeckt geblieben. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Marshadow kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Ableithieb vor Version 1.2 | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10
|
Level 1 | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 1 | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 1 | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 1 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 1 | Schattenstoß | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 1 | Offenlegung | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Level 1 | Konter | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Level 9 | Rollenspiel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 18 | Finsterfaust | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 27 | Kraftwelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Level 36 | Gewissheit | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Level 45 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
Level 54 | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Level 63 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 72 | Diebesschatten | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 81 | Konzentration | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Level 90 | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Level 99 | Nahkampf | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Marshadow kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Konzentration | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Level 1 | Gewissheit | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Level 1 | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 1 | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 1 | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 1 | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Level 1 | Konter | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Level 1 | Verfolgung | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 1 | Schattenstoß | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 5 | Kraftwelle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Level 11 | Offenlegung | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Level 15 | Fegekick | ![]() |
![]() |
60 | 85% | 15 |
Level 20 | Imitator | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 26 | Finsterfaust | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Level 30 | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 35 | Sprungkick | ![]() |
![]() |
100 | 95% | 10 |
Level 41 | Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 45 | Diebesschatten | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 50 | Nahkampf | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Level 56 | Tiefschlag | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
Level 60 | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Durch TMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Marshadow kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Megahieb | ![]() |
![]() |
80 | 85% | 20
|
![]() |
Megakick | ![]() |
![]() |
120 | 75% | 5 |
![]() |
Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Irrlicht | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Vergeltung | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
![]() |
Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
![]() |
Gegenstoß | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
![]() |
Gewissheit | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
![]() |
Dunkelklaue | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
![]() |
Fußtritt | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Bürde | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
![]() |
Akrobatik | ![]() |
![]() |
55 | 100% | 15 |
![]() |
Phantomkraft | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Trugschlag | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 40 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Wutanfall | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
![]() |
Feuerfeger | ![]() |
![]() |
85 | 90% | 10 |
![]() |
Protzer | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Nahkampf | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
![]() |
Aurasphäre | ![]() |
![]() |
80 | — | 20 |
![]() |
Gifthieb | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
![]() |
Fokusstoß | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
![]() |
Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
![]() |
Eisenschädel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Steinkante | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
![]() |
Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Kraftschub | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Neck Strike | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Marshadow kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kraftschub | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Protzer | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Katapult | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Durchbruch | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Felsgrab | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
![]() |
Fußtritt | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
![]() |
Fokusstoß | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
![]() |
Trugschlag | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 40 |
![]() |
Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
![]() |
Irrlicht | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Akrobatik | ![]() |
![]() |
55 | 100% | 15 |
![]() |
Dunkelklaue | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
![]() |
Gegenstoß | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
![]() |
Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
![]() |
Steinkante | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
![]() |
Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Steinhagel | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
![]() |
Gifthieb | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
![]() |
Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Marshadow kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Coaching | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in STR/SDR | Krabbelkracher | ![]() |
![]() |
70 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in STR/SDR | Poltergeist | ![]() |
![]() |
110 | 90% | 5 |
Marshadow kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10
|
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschädel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Konzentration | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Neck Strike | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Wutanfall | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Zuflucht | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
Getragene Items[]
Wilde Marshadow tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Marshadow hat eine Basiswertsumme von 600
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 90 | 197 | 197 | 197 | 384 | 384 | 384 |
Angr. | 2 | 125 | 159 | 177 | 194 | 314 | 349 | 383 |
Vert. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Spez.-Angr. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Spez.-Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Init. | 1 | 125 | 159 | 177 | 194 | 314 | 349 | 383 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Marshadow folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | ![]() ![]() |
1/4x | ![]() |
1/2x | ![]() ![]() |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() ![]() ![]() ![]() |
4x | |
Anmerkungen: | |
|