FANDOM


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Blubella #182
#184 Azumarill →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Marill ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und FeeIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Azurill und die Vorentwicklung von Azumarill. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ WasserIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Marill basiert auf einer Maus. Sein Schweif stellt eine Boje dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Marill mari + rill
Englisch Marill mari + rill
Japanisch マリル (Mariru) mari + rill
Französisch Marill mari + rill
Italienisch Marill mari + rill
Spanisch Marill mari + rill
Koreanisch 마릴 (Maril) mari + rill
Chinesisch 瑪力露 / 玛力露 (Mǎlìlù) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Wenn man Marill oder Azumarill in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Marill. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Sea Incense Sprite Seerauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Azurill.

Basis

Azurill Home



 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Marill Home

Marill


 Level 18 
Stufe 2

Azumarill Home

Basis

Azurill-S Home



 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Marill-S Home

Marill


 Level 18 
Stufe 2

Azumarill-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
Gold/Silber Kesselberg
Kristall Route 42, Kesselberg
Rubin/ Saphir/Smaragd Route 102, 104, 111, 114, 117, 120, Blütenburg City, Safari-Zone
Feuerrot Tausch
Blattgrün Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental
Diamant/Perl Großmoor, Trophäengarten Tagespokémon
Platin Route 212, 215, Trophäengarten Tagespokémon
HeartGold/SoulSilver Kesselberg, Safari-Zone
PokéWalker: Ferienpark
Schwarz Tausch
Weiß Entwicklung
Schwarz 2/Weiß 2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße
X/Y Route 3
Omega Rubin/ Alpha Saphir Route 102, 104, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
Sonne/ Mond Plätscherhügel Insel-Scanner
Ultrasonne/ Ultramond Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
Gold Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
Silber Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
Kristall Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
Rubin MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
Saphir Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann.
Smaragd Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen.
Feuerrot Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
Blattgrün Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
Diamant/ Perl Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen.
Platin Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken.
HeartGold Da seine Schweifspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
SoulSilver Da es am Schweifende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
Schwarz/Weiß Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken.
Schwarz 2/Weiß 2 Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
3D Pro Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
X Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
Y Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht.
Omega Rubin Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
Alpha Saphir Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann.
GO Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
2 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
7 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
10 Einigler NormalIC StatusIC 40
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
20 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
23 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
28 Wasserring WasserIC StatusIC 20
31 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
40 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
47 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
2 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
7 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
10 Einigler NormalIC StatusIC 40
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
20 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
23 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
28 Wasserring WasserIC StatusIC 20
31 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
40 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
47 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
2 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
7 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
10 Einigler NormalIC StatusIC 40
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
20 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
23 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
28 Wasserring WasserIC StatusIC 20
31 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
45 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
2 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Einigler NormalIC StatusIC 40
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
20 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
23 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
28 Wasserring WasserIC StatusIC 20
31 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
2 Einigler NormalIC StatusIC 40
7 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Wasserring WasserIC StatusIC 20
27 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
32 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
42 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
2 Einigler NormalIC StatusIC 40
7 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Wasserring WasserIC StatusIC 20
27 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
32 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
42 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
3 Einigler NormalIC 40
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
15 Walzer GesteinIC 30 90% 20
21 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
28 Risikotackle NormalIC 120 100% 15
36 Regentanz WasserIC 5
45 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
3 Einigler NormalIC 40
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
15 Walzer GesteinIC 30 90% 20
21 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
28 Risikotackle NormalIC 120 100% 15
36 Regentanz WasserIC 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Tarnung NormalIC StatusIC 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Tarnung NormalIC StatusIC 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bodyslam (HG/SS) NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Delegator NormalIC StatusIC 10
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC 5
Amnesie PsychoIC 20
Bauchtrommel NormalIC 10
Delegator NormalIC 10
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Lichtschild PsychoIC 30
Seher PsychoIC 80 90% 15
Superschall NormalIC 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC 5
Amnesie PsychoIC 20
Bauchtrommel NormalIC 10
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Gesichte NormalIC 100% 40
Lichtschild PsychoIC 30
Seher PsychoIC 80 90% 15
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Wilde Marill tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Marill hat eine Basiswertsumme von 250

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Marill folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x DracheIC
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC KäferIC UnlichtIC
1x NormalIC BodenIC FlugIC PsychoIC GesteinIC GeistIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC GiftIC
4x
Anmerkungen:

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Marill folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.