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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Marill ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Fee, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Azurill und die Vorentwicklung von Azumarill. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ Wasser.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Marill basiert auf einer Maus. Sein Schweif stellt eine Boje dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Marill mari + rill
Englisch Marill mari + rill
Japanisch マリル (Mariru) mari + rill
Französisch Marill mari + rill
Italienisch Marill mari + rill
Spanisch Marill mari + rill
Koreanisch 마릴 (Maril) mari + rill
Chinesisch 瑪力露 / 玛力露 (Mǎlìlù) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Wenn man Marill oder Azumarill in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Marill. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Sea Incense Sprite.png Seerauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Azurill.

Basis

Azurill Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Marill Home.png

Marill


 Level 18 
Stufe 2

Azumarill Home.png

Basis

Azurill-S Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Marill-S Home.png

Marill


 Level 18 
Stufe 2

Azumarill-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Kesselberg
K Route 42, Kesselberg
RU/ SA Route 102, 111, 114, 117, 120, Blütenburg City
SM Route 102, 104, 111, 112, 114, 117, 120, Blütenburg City, Safari-Zone
FR Tausch
BG Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental
D/P Großmoor, Trophäengarten Tagespokémon
PT Route 212, 215, Trophäengarten Tagespokémon
HG/SS Kesselberg, Safari-Zone
PokéWalker: Ferienpark
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße
X/Y Route 3
ΩR/ αS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
S/ M Plätscherhügel Insel-Scanner
US/ UM Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
S Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
K Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
RU MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
SA Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann.
SM Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen.
FR Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
BG Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
D/ P Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen.
PT Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken.
HG Da seine Schweifspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
SS Da es am Schweifende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
S/W Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken.
S2/W2 Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
3D Pro Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
X Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
Y Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht.
ΩR Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
αS Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann.
ST Marills runde Schweifspitze dient ihm als eine Art Schwimmring. Sie ist mit Nährstoffen gefüllt, die in Fett umgewandelt wurden.
SD Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
1 Einigler Normal Status 40
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
6 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
9 Charme Fee Status 100% 20
12 Slam Normal Physisch 80 75% 20
15 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
19 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
21 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
24 Wasserring Wasser Status 20
27 Regentanz Wasser Status 5
30 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
33 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
36 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
2 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Nassmacher Wasser Status 15
7 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
10 Einigler Normal Status 40
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status 20
20 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
23 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
28 Wasserring Wasser Status 20
31 Regentanz Wasser Status 5
37 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
40 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
47 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
2 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Nassmacher Wasser Status 15
7 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
10 Einigler Normal Status 40
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status 20
20 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
23 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
28 Wasserring Wasser Status 20
31 Regentanz Wasser Status 5
37 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
40 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
47 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
2 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Nassmacher Wasser Status 15
7 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
10 Einigler Normal Status 40
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status 20
20 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
23 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
28 Wasserring Wasser Status 20
31 Regentanz Wasser Status 5
37 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
40 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
45 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
2 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Nassmacher Wasser Status 15
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Einigler Normal Status 40
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status 20
20 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
23 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
28 Wasserring Wasser Status 20
31 Regentanz Wasser Status 5
37 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
40 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
2 Einigler Normal Status 40
7 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
23 Wasserring Wasser Status 20
27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
32 Regentanz Wasser Status 5
37 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
42 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
2 Einigler Normal Status 40
7 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
23 Wasserring Wasser Status 20
27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
32 Regentanz Wasser Status 5
37 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
42 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
3 Einigler Normal 40
6 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Walzer Gestein 30 90% 20
21 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
28 Risikotackle Normal 120 100% 15
36 Regentanz Wasser 5
45 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
3 Einigler Normal 40
6 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Walzer Gestein 30 90% 20
21 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
28 Risikotackle Normal 120 100% 15
36 Regentanz Wasser 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
ST/SD Nebelexplosion Fee Spezial 100 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Gesang Normal Status 55% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Imitator Normal Status 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Superschall Normal Status 55% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Amnesie Psycho Status 20
Bauchtrommel Normal Status 10
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilung Normal Status 20
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Tarnung Normal Status 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Amnesie Psycho Status 20
Bauchtrommel Normal Status 10
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilung Normal Status 20
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Tarnung Normal Status 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Amnesie Psycho Status 20
Bauchtrommel Normal Status 10
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilung Normal Status 20
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Amnesie Psycho Status 20
Bauchtrommel Normal Status 10
Bodyslam (HG/SS) Normal Physisch 85 100% 15
Delegator Normal Status 10
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilung Normal Status 20
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Lichtschild Psycho Status 30
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Amnesie Psycho 20
Bauchtrommel Normal 10
Delegator Normal 10
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Lichtschild Psycho 30
Seher Psycho 80 90% 15
Superschall Normal 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Amnesie Psycho 20
Bauchtrommel Normal 10
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Gesichte Normal 100% 40
Lichtschild Psycho 30
Seher Psycho 80 90% 15
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Wilde Marill tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Marill hat eine Basiswertsumme von 250

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Marill folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Kampf Käfer Unlicht
1x Normal Boden Flug Psycho Gestein Geist Stahl Fee
2x Pflanze Elektro Gift
4x
Anmerkungen:

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Marill folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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