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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Marikeck ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Robball und die Vorentwicklung von Primarene.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Marikeck basiert auf einer Ohrenrobbe. Die weißen Falten an seinem Körper stellen das Kleid einer Tänzerin dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Marikeck maritim + keck
Englisch Brionne brio + sea lion + brine
Japanisch オシャマリ (Oshamari) オシャレ oshare + mari
Französisch Otarlette otarie + starlette
Italienisch Brionne brio + sea lion + brine
Spanisch Brionne brio + sea lion + brine
Koreanisch 키요공 (Kiyogong) 귀엽다 gwiyeopda + gong
Chinesisch 花漾海獅 / 花漾海狮 (Huāyànghǎishī) 花漾 huāyàng + yàng + 海獅 hǎishī


Entwicklung

Basis

Robball Home.png



 Level 17 
Stufe 1

Marikeck Home.png

Marikeck


 Level 34 
Stufe 2

Primarene Home.png

Basis

Robball-S Home.png



 Level 17 
Stufe 1

Marikeck-S Home.png

Marikeck


 Level 34 
Stufe 2

Primarene-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Entwicklung
STK/ SDK


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Dieser begnadete Tänzer erzeugt beim Tanzen eine Wasserblase nach der anderen und greift damit seine Feinde an.
M Fühlt sich anderen sehr verbunden. Wenn sein Trainer schlechte Laune hat, muntert es ihn mit einem Tänzchen auf.
US Sieht es einen Tanz, den es nicht kennt, wird es ganz aufgeregt. Dann übt es fleißig, bis es ihn gemeistert hat.
UM Es erzeugt Wasserblasen, die es mit seinen Flossen auf Gegner schleudert. Die Blasen platzen dadurch und schaden dem Ziel.
ST Es weicht den Attacken seiner Gegner mithilfe von Tanzschritten aus und erzeugt eine Blase nach der anderen, um sie in Bedrängnis zu bringen.
SD In Nächten mit ruhigem Wellengang tanzt es mit seinen Artgenossen zusammen zu einem Lied, das ihr Rudelführer, ein Primarene, vorsingt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Marikecks Weiterentwicklung Primarene.

Marikeck kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 9 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 12 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 15 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 20 Gesang Normal Status 55% 15
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 30 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 35 Nebelfeld Fee Status 10
Level 40 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 45 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 50 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Marikeck kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 8 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 11 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 14 Wasserdüse (US/UM) Wasser Physisch 40 100% 20
Level 15 Wasserdüse (S/M) Wasser Physisch 40 100% 20
Level 16 Eissturm (US/UM) Eis Spezial 55 95% 15
Level 19 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 28 Gesang Normal Status 55% 15
Level 33 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 37 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 42 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 46 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 51 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 55 Nebelfeld Fee Status 10

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Marikecks Weiterentwicklung Primarene.

Marikeck kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon.png TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Water TM Sprite.png TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Flying TM Sprite.png TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM Fee Icon.png TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM Fee Icon.png TM89 Nebelfeld Fee Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Water Sprite.png TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Fairy Sprite.png TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

Marikeck kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite.png TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Marikecks Weiterentwicklung Primarene.

Marikeck kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Marikeck kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Marikecks Weiterentwicklung Primarene.

Marikeck kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Lebenstropfen Wasser Status 10
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Marikeck kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Duftwolke Fee Status 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Wunderraum Psycho Status 10

Getragene Items

Wilde Marikeck tragen bisher keine Items!

Statuswerte

Marikeck hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 69 108 121 133 213 237 260
Vert. 0 69 108 121 133 213 237 260
Spez.-Angr. 2 91 128 143 157 252 281 309
Spez.-Vert. 0 81 119 133 146 234 261 287
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Marikeck folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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