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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Mantirps ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Flug, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Mantax.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Mantirps basiert auf einem Mantarochen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mantirps Mantarochen + Knirps
Englisch Mantyke manta ray + tyke
Japanisch タマンタ (Tamanta) たま tama + manta ray
Französisch Babimanta engl + raie manta
Italienisch Mantyke manta ray + tyke
Spanisch Mantyke manta ray + tyke
Koreanisch 타만타 (Tamanta) たま tama + manta ray
Chinesisch 小球飛魚 / 小球飞鱼 (Xiǎoqiúfēiyú) xiǎo + qiú + 飛魚 fēiyú

Entwicklung

Wenn man Mantax in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Mantax. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Wave Incense Sprite.png Wellenrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mantirps.

Basis

Mantirps Home.png

Mantirps


 Level-Up mit
223.png Remoraid im Team 
Stufe 1

Mantax Home.png

Basis

Mantirps-S Home.png

Mantirps


 Level-Up mit
223.png Remoraid im Team 
Stufe 1

Mantax-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 223, Sonnewik
PT Route 223
HG Zucht
SS Tausch
S/W Ondula, Bucht von Ondula nicht im Winter
S2/W2 Route 21, Bucht von Ondula nicht im Winter
X/Y Route 12, Azurbucht, Yantara City
ΩR/ αS Kampfresort
S/ M Tausch
US/ UM Route 8, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele
ST/ SD Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Ein freundliches PKMN, das mit seinen zwei Antennen die Strömungen des Meeres erkennt.
P Wissenschaftler haben entdeckt, dass die Muster auf dem Rücken sich von Region zu Region unterscheiden.
PT Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit REMORAID über die Wellen gleitet.
HG/SS Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
S/W Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit Remoraid über die Wellen gleitet.
S2/W2 Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
3D Pro Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
X Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Y Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
ΩR Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
αS Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
US Ein sehr zahmes, zutrauliches Pokémon. Touren, bei denen man Mantirps begegnen kann, sind eine beliebte Freizeitaktivität an Küstenorten.
UM Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.
ST Vielleicht liegt es an der niedrigen Temperatur des Meeres, aber die Mantirps der Galar-Region bewegen sich etwas schwerfälliger als andere.
SD Es mischt sich unter Remoraid-Schwärme und schwimmt mit ihnen. Werden diese angegriffen, kämpft es gemeinsam an ihrer Seite.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Superschall Normal Status 55% 20
8 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
12 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
16 Rundumschutz Gestein Status 10
20 Agilität Psycho Status 30
24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
32 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
36 Wasserring Wasser Status 20
40 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
44 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
3 Superschall Normal Status 55% 20
7 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
14 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
23 Rundumschutz Gestein Status 10
27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
32 Agilität Psycho Status 30
36 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
39 Wasserring Wasser Status 20
46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
3 Superschall Normal Status 55% 20
7 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
14 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
23 Rundumschutz Gestein Status 10
27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
32 Agilität Psycho Status 30
36 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
39 Wasserring Wasser Status 20
46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
3 Superschall Normal Status 55% 20
7 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
14 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
23 Rundumschutz Gestein Status 10
27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
32 Agilität Psycho Status 30
36 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
39 Wasserring Wasser Status 20
46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
4 Superschall Normal Status 55% 20
10 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
19 Agilität Psycho Status 30
22 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Konfustrahl Geist Status 100% 10
40 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
46 Wasserring Wasser Status 20
49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
4 Superschall Normal Status 55% 20
10 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
19 Agilität Psycho Status 30
22 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Konfustrahl Geist Status 100% 10
40 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
46 Wasserring Wasser Status 20
49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mantirps kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Platscher Normal Status 40
Rückenwind Flug Status 15
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Windhose Drache Spezial 40 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassmacher Wasser Status 15
Platscher Normal Status 40
Rückenwind Flug Status 15
Rundumschutz Gestein Status 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Windhose Drache Spezial 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassmacher Wasser Status 15
Platscher Normal Status 40
Rückenwind Flug Status 15
Rundumschutz Gestein Status 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Windhose Drache Spezial 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassmacher Wasser Status 15
Platscher Normal Status 40
Rundumschutz Gestein Status 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Windhose Drache Spezial 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassmacher Wasser Status 15
Platscher Normal Status 40
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Getragene Items

Wilde Mantirps tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Mantirps hat eine Basiswertsumme von 345

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 1 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mantirps folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Feuer Wasser Kampf Käfer Stahl
1x Normal Pflanze Eis Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht Fee
2x Gestein
4x Elektro
Anmerkungen:

Galerie

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