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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Mantirps ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Flug, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Mantax.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Mantirps basiert auf einem Mantarochen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Mantirps Mantarochen + Knirps
Englisch Mantyke manta ray + tyke
Japanisch タマンタ (Tamanta) たま tama + manta ray
Französisch Babimanta engl + raie manta
Italienisch Mantyke manta ray + tyke
Spanisch Mantyke manta ray + tyke
Koreanisch 타만타 (Tamanta) たま tama + manta ray
Chinesisch 小球飛魚 / 小球飞鱼 (Xiǎoqiúfēiyú) xiǎo + qiú + 飛魚 fēiyú


Entwicklung[]

Wenn man Mantax in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Mantax. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Wellenrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mantirps.

Basis

Mantirps


 Level-Up mit
Datei:223.png Remoraid im Team 
Stufe 1

Basis

Mantirps


 Level-Up mit
Datei:223.png Remoraid im Team 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P Route 223, Sonnewik
PT Route 223
HG Zucht
SS Tausch
S/W Ondula, Bucht von Ondula (nicht im Winter)
S2/W2 Route 21, Bucht von Ondula (nicht im Winter)
X/Y Route 12, Azurbucht, Yantara City
ΩR/ αS Kampfresort
S/ M Tausch
US/ UM Route 8, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele
ST/ SD Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Ein freundliches PKMN, das mit seinen zwei Antennen die Strömungen des Meeres erkennt.
P Wissenschaftler haben entdeckt, dass die Muster auf dem Rücken sich von Region zu Region unterscheiden.
PT Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit REMORAID über die Wellen gleitet.
HG/SS Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
S/W Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit Remoraid über die Wellen gleitet.
S2/W2 Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
3D Pro Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
X Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Y Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
ΩR Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
αS Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
US Ein sehr zahmes, zutrauliches Pokémon. Touren, bei denen man Mantirps begegnen kann, sind eine beliebte Freizeitaktivität an Küstenorten.
UM Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.
ST Vielleicht liegt es an der niedrigen Temperatur des Meeres, aber die Mantirps der Galar-Region bewegen sich etwas schwerfälliger als andere.
SD Es mischt sich unter Remoraid-Schwärme und schwimmt mit ihnen. Werden diese angegriffen, kämpft es gemeinsam an ihrer Seite.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mantirps kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 12 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 16 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 20 Agilität Psycho Status 30
Level 24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 28 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 32 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 36 Wasserring Wasser Status 20
Level 40 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 44 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Mantirps kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 3 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 14 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 23 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 32 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 39 Wasserring Wasser Status 20
Level 46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Mantirps kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 3 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 14 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 23 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 32 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 39 Wasserring Wasser Status 20
Level 46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Mantirps kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 3 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 14 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 23 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 32 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Level 39 Wasserring Wasser Status 20
Level 46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5


Mantirps kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 10 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 19 Agilität Psycho Status 30
Level 22 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 37 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 40 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 46 Wasserring Wasser Status 20
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Mantirps kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 10 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 19 Agilität Psycho Status 30
Level 22 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 37 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 40 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 46 Wasserring Wasser Status 20
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mantirps kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

Mantirps kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Mantirps kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Mantirps kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Mantirps kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mantirps kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Mantirps kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Mantirps kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Mantirps kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Mantirps kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mantirps kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30

Zucht Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Rückenwind Flug Status 15
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Mantirps kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Rückenwind Flug Status 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Mantirps kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Rückenwind Flug Status 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Mantirps kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Mantirps kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Mantirps tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Mantirps hat eine Basiswertsumme von 345

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 1 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Mantirps folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Feuer Wasser Kampf Käfer Stahl
1x Normal Pflanze Eis Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht Fee
2x Gestein
4x Elektro
Anmerkungen:

Galerie[]

Trivia[]

  • Mantirps und Mantax können die Attacke Windhose in der 4. Generation per Zucht, aber nicht per Attackenlehrer lernen
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