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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Mantirps ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Flug, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Mantax.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Mantirps basiert auf einem Mantarochen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Mantirps Mantarochen + Knirps
Englisch Mantyke manta ray + tyke
Japanisch タマンタ (Tamanta) たま tama + manta ray
Französisch Babimanta engl + raie manta
Italienisch Mantyke manta ray + tyke
Spanisch Mantyke manta ray + tyke
Koreanisch 타만타 (Tamanta) たま tama + manta ray
Chinesisch 小球飛魚 / 小球飞鱼 (Xiǎoqiúfēiyú) xiǎo + qiú + 飛魚 fēiyú


Entwicklung

Wenn man Mantax in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Mantax. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Wave Incense Sprite.png Wellenrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mantirps.

Basis

Mantirps Home.png

Mantirps


 Level-Up mit
223.png Remoraid im Team 
Stufe 1

Mantax Home.png

Basis

Mantirps-S Home.png

Mantirps


 Level-Up mit
223.png Remoraid im Team 
Stufe 1

Mantax-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 223, Sonnewik
PT Route 223
HG Zucht
SS Tausch
S/W Ondula, Bucht von Ondula (nicht im Winter)
S2/W2 Route 21, Bucht von Ondula (nicht im Winter)
X/Y Route 12, Azurbucht, Yantara City
ΩR/ αS Kampfresort
S/ M Tausch
US/ UM Route 8, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele
ST/ SD Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer
STK/ SDK


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Ein freundliches PKMN, das mit seinen zwei Antennen die Strömungen des Meeres erkennt.
P Wissenschaftler haben entdeckt, dass die Muster auf dem Rücken sich von Region zu Region unterscheiden.
PT Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit REMORAID über die Wellen gleitet.
HG/SS Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
S/W Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit Remoraid über die Wellen gleitet.
S2/W2 Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
3D Pro Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
X Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Y Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
ΩR Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
αS Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
US Ein sehr zahmes, zutrauliches Pokémon. Touren, bei denen man Mantirps begegnen kann, sind eine beliebte Freizeitaktivität an Küstenorten.
UM Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.
ST Vielleicht liegt es an der niedrigen Temperatur des Meeres, aber die Mantirps der Galar-Region bewegen sich etwas schwerfälliger als andere.
SD Es mischt sich unter Remoraid-Schwärme und schwimmt mit ihnen. Werden diese angegriffen, kämpft es gemeinsam an ihrer Seite.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mantirps kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 12 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 16 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 20 Agilität Psycho Status 30
Level 24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 28 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 32 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 36 Wasserring Wasser Status 20
Level 40 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 44 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Mantirps kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 3 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 14 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 23 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 32 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 39 Wasserring Wasser Status 20
Level 46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Mantirps kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 3 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 14 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 23 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 32 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 39 Wasserring Wasser Status 20
Level 46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Mantirps kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 3 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 14 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 19 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 23 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 32 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Level 39 Wasserring Wasser Status 20
Level 46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5


Mantirps kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 10 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 19 Agilität Psycho Status 30
Level 22 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 37 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 40 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 46 Wasserring Wasser Status 20
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Mantirps kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 10 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 19 Agilität Psycho Status 30
Level 22 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 37 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 40 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 46 Wasserring Wasser Status 20
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mantirps kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Water TM Sprite.png TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Flying TM Sprite.png TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Flying TM Sprite.png TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Flying TM Sprite.png TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Water Sprite.png TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

Mantirps kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite.png TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Mantirps kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Mantirps kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Mantirps kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mantirps kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Mantirps kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Mantirps kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Mantirps kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Mantirps kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mantirps kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30

Zucht Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Rückenwind Flug Status 15
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Mantirps kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Rückenwind Flug Status 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Mantirps kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Rückenwind Flug Status 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Mantirps kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Mantirps kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Windhose Drache Spezial 40 100% 20

Getragene Items

Wilde Mantirps tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Mantirps hat eine Basiswertsumme von 345

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 1 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mantirps folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Feuer Wasser Kampf Käfer Stahl
1x Normal Pflanze Eis Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht Fee
2x Gestein
4x Elektro
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Mantirps und Mantax können die Attacke Windhose in der 4. Generation per Zucht, aber nicht per Attackenlehrer lernen
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