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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Mantirps ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und FlugIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Mantax.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Mantirps basiert auf einem Mantarochen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mantirps Mantarochen + Knirps
Englisch Mantyke manta ray + tyke
Japanisch タマンタ (Tamanta) たま tama + manta ray
Französisch Babimanta engl + raie manta
Italienisch Mantyke manta ray + tyke
Spanisch Mantyke manta ray + tyke
Koreanisch 타만타 (Tamanta) たま tama + manta ray
Chinesisch 小球飛魚 / 小球飞鱼 (Xiǎoqiúfēiyú) xiǎo + qiú + 飛魚 fēiyú

Entwicklung

Wenn man Mantax in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Mantax. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Wave Incense Sprite Wellenrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mantirps.

Basis

Mantirps Home

Mantirps


 Level-Up mit
223 Remoraid im Team 
Stufe 1

Mantax Home

Basis

Mantirps-S Home

Mantirps


 Level-Up mit
223 Remoraid im Team 
Stufe 1

Mantax-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 223, Sonnewik
PT Route 223
HG Zucht
SS Tausch
S/W Ondula, Bucht von Ondula nicht im Winter
S2/W2 Route 21, Bucht von Ondula nicht im Winter
X/Y Route 12, Azurbucht, Yantara City
ΩR/ αS Kampfresort
S/ M Tausch
US/ UM Route 8, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele
ST/ SD Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Ein freundliches PKMN, das mit seinen zwei Antennen die Strömungen des Meeres erkennt.
P Wissenschaftler haben entdeckt, dass die Muster auf dem Rücken sich von Region zu Region unterscheiden.
PT Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit REMORAID über die Wellen gleitet.
HG/SS Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
S/W Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit Remoraid über die Wellen gleitet.
S2/W2 Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
3D Pro Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
X Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Y Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
ΩR Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
αS Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
US Ein sehr zahmes, zutrauliches Pokémon. Touren, bei denen man Mantirps begegnen kann, sind eine beliebte Freizeitaktivität an Küstenorten.
UM Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.
ST Vielleicht liegt es an der niedrigen Temperatur des Meeres, aber die Mantirps der Galar-Region bewegen sich etwas schwerfälliger als andere.
SD Es mischt sich unter Remoraid-Schwärme und schwimmt mit ihnen. Werden diese angegriffen, kämpft es gemeinsam an ihrer Seite.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
12 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
16 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
20 Agilität PsychoIC StatusIC 30
24 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
28 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
32 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
36 Wasserring WasserIC StatusIC 20
40 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
44 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
48 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
3 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
11 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
14 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
16 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
19 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
23 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
27 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
32 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
39 Wasserring WasserIC StatusIC 20
46 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
3 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
11 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
14 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
16 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
19 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
23 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
27 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
32 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
39 Wasserring WasserIC StatusIC 20
46 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
3 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
11 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
14 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
16 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
19 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
23 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
27 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
32 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
39 Wasserring WasserIC StatusIC 20
46 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
10 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
13 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
19 Agilität PsychoIC StatusIC 30
22 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
28 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
40 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
46 Wasserring WasserIC StatusIC 20
49 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
10 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
13 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
19 Agilität PsychoIC StatusIC 30
22 Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
28 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
40 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
46 Wasserring WasserIC StatusIC 20
49 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM78 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM95 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mantirps kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Rückenwind FlugIC StatusIC 15
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Platscher NormalIC StatusIC 40
Rückenwind FlugIC StatusIC 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Platscher NormalIC StatusIC 40
Rückenwind FlugIC StatusIC 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Platscher NormalIC StatusIC 40
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Platscher NormalIC StatusIC 40
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

Getragene Items

Wilde Mantirps tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Mantirps hat eine Basiswertsumme von 345

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 1 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mantirps folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC KampfIC KäferIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC EisIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x GesteinIC
4x ElektroIC
Anmerkungen:

Galerie

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