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Grunddetails und Hauptreihespiele

Mampfaxo ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Relaxo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Mampfaxo ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, dessen Körper hauptsächlich von blauschwarzem Fell bedeckt ist. Dabei hat es vermutlich einen eher rundlichen Körper. Das Fell ist hier nach unten hin zottelig und bedeckt die beiden ovalen, beigen Füße des Pokémon. An jedem Fuß kann man einen braunen Kreis sowie drei lange, weiße Krallen erkennen. Auf der Brust befindet sich ein runder Fleck von beiger Farbe. Mampfaxos Arme sind kurz und breit und enden in Händen mit jeweils fünf kleinen Krallen. Der Kopf setzt Halslos an den Torso an. Die untere Kopfhälfte ist hierbei beige und die obere schwarz gefärbt. Auf dem rundlichen Kopf kann man zwei nach oben gerichtete, spitz zulaufende Ohren erkennen. Mampfaxos Gesicht besteht aus einem Mund mit einer rosa Zunge und zwei spitzen Schneidezähnen im Unterkiefer sowie aus zwei großen, runden Augen mit weißer Lederhaut und kleinen, schwarzen Pupillen.

In seiner schillernden Variante hat Mampfaxo statt dem blauschwarzem ein dunkelblaues Fell.

Verhalten

Mampfaxo braucht eine tägliche Nahrungsmenge, die seinem Körpergewicht entspricht. Es ist also völlig darauf fixiert, so viel wie möglich zu fressen. Der Geschmack ist ihm dabei egal. Wenn es essbar aussehende Dinge findet, liest es sie auf und verschlingt sie, ohne zu kauen. Sogar Verdorbenes macht Mampfaxos starkem Magen nichts aus. Außerdem versteckt es auch unter seinem Fell Nahrung. Diese vergisst es jedoch, da es zu sehr mit Essen beschäftigt ist. Nacher regt es sich jedoch über den Gestank auf. Vertraut es jemandem, gibt es ihm manchmal einen kleinen Happen ab, aber nicht mehr.

Lebensraum

Mampfaxo sind bisher in Sinnoh, Kalos, Alola, Galar, Almia und Oblivia vertreten, wo man sie in der Regel allerdings selten antrifft. Mampfaxo kommen hauptsächlich da vor, wo sie etwas zu Futtern finden. Daher sieht man sie auch oft in Stadtnähe, wo sie sogar Abfall plündern.

Attacken und Fähigkeiten

Mampfaxo lernt per Levelaufstieg hauptsächlich physische und Status-Attacken vom Typ NormalIC. Als ein eher defenbsives Pokémon kann es seine defensiven Werte durch Attacken wie Amnesie, Einigler und Horter erhöhen. Auch macht es sich gehortete Energie zunutze, um sdich mit Verzehrer zu regenerieren. Mampfaxos enormen Appetit kann man auch an Attacken wie Schlecker, Beerenkräfte oder seiner Zuchtattacke Rülpser erkennen.

Man sollte Mampfaxo trotz seiner trägen Natur allerdings nicht unterschätzen. Denn sein enormes Gewicht nutzt Mampfaxo für heftige Bodyslams. Auch kann es mit seinen Armen Attacken wie Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag ausführen. Zudem ist es in der Lage, heftige Erdbeben oder Steinschläge auszulösen. Per TM, VM und Attackenlehrer lernt Mampfaxo auch zahlreiche spezielle Attacken wie Eisstrahl, Donnerblitz, Flammenwurf, Psychokinese oder Spukball. Mampfaxo kann mit Metronom zahlreiche Attacken einsetzen.

Einige Mampfaxo sammeln dank ihrer regulären Fähigkeit Mitnahme gerne Items auf. Andere Exemplare sind hingegen aufgrund ihrer Speckschicht weniger empfindlich gegenüber FeuerIC- und EisIC-Attacken. Wenige Mampfaxo besitzen allerdings die versteckte Fähigkeit Völlerei. Solche Mampfaxo können mit dem Verzehr von Beeren nicht abwarten und konsumieren diese daher, sobald sie nur noch die Hälfte ihrer maximalen KP haben.

Design und Namensherkunft

Mampfaxo basiert auf einem Bären.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mampfaxo mampfen + relaxo
Englisch Munchlax munch + relax
Japanisch ゴンベ (Gonbe) カビゴン Kabigon + ベビー be
Französisch Goinfrex goinfrer + relax
Italienisch Munchlax munch + relax
Spanisch Munchlax munch + relax
Koreanisch 먹고자 (Meokgoja) 먹다 meokda + 자다 jada
Chinesisch 小卡比獸 / 小卡比兽 (Xiǎokǎbǐshòu) xiǎo + 卡比獸 Kǎbǐshòu

Entwicklung

Wenn man Relaxo in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Relaxo. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Full Incense Sprite Lahmrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mampfaxo.

Basis

Mampfaxo Home

Mampfaxo


 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Relaxo Home

Basis

Mampfaxo-S Home

Mampfaxo


 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Relaxo-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Guter Honigbaum
HG/SS Zucht
PokéWalker: Stille Höhle, Siegerstraße
S/W Ondula Tausch gegen Chillabell (nur im Sommer)
S2/W2 Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Tausch
S/ M Route 1, Event-Verteilung
US/ UM Route 1
ST/ SD Engine-Flussufer
Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Einmal am Tag verschlingt es eine Nahrungsmenge, die seinem Gewicht entspricht. Und das ohne zu kauen.
P Unter seinem langen Fell versteckt es Nahrung. Aber es vergisst, dass es sie dort versteckt hat.
PT Es ist so damit beschäftigt, Futter hinunterzuschlingen, dass es das Futter unter seinem Fell vergisst.
HG/SS Unter seinem struppigen Fell trägt es Nahrung mit sich herum. Dann verschlingt es sie in einem Happs.
S/W Es ist so damit beschäftigt, Futter hinunterzuschlingen, dass es das Futter unter seinem Fell vergisst.
S2/W2 Es ist so damit beschäftigt, Futter hinunterzuschlingen, dass es das Futter unter seinem Fell vergisst.
3D Pro Es ist so damit beschäftigt, Futter hinunterzuschlingen, dass es das Futter unter seinem Fell vergisst.
X Unter seinem langen Fell versteckt es Nahrung. Aber es vergisst, dass es sie dort versteckt hat.
Y Unter seinem struppigen Fell trägt es Nahrung mit sich herum. Dann verschlingt es sie in einem Happs.
ΩR Unter seinem langen Fell versteckt es Nahrung. Aber es vergisst, dass es sie dort versteckt hat.
αS Unter seinem struppigen Fell trägt es Nahrung mit sich herum. Dann verschlingt es sie in einem Happs.
S Es braucht eine tägliche Nahrungsmenge, die seinem Körpergewicht entspricht. Der Geschmack ist ihm dabei egal.
M Findet es essbar aussehende Dinge, liest es diese auf und verschlingt sie mit einem Happs. Deswegen steigt sein Gewicht von Tag zu Tag.
US Unter seinem langen Fell versteckt es Nahrung. Aber es vergisst, dass es sie dort versteckt hat und regt sich dann über den Gestank auf.
UM Alles, was essbar aussieht, verschlingt es mit einem Happs. Sogar Verdorbenes kann seinem starken Magen nichts anhaben.
ST Es ist völlig darauf fixiert, so viel wie möglich zu fressen. Der Geschmack spielt dabei keine Rolle. Auch verdorbene Nahrung macht ihm nichts aus.
SD Es hortet Nahrung unter seinem Fell. Vertraut es jemandem, gibt es ihm manchmal einen kleinen Happen ab, aber nicht mehr.
GO Alles, was essbar aussieht, verschlingt es mit einem Happs. Sogar Verdorbenes kann seinem starken Magen nichts anhaben.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Einigler NormalIC StatusIC 40
8 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
12 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Horter NormalIC StatusIC 20
20 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
24 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
28 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
32 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
36 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
40 Metronom NormalIC StatusIC 10
44 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
48 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
52 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
1 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
1 Metronom NormalIC StatusIC 10
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
4 Einigler NormalIC StatusIC 40
9 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
12 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
17 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
20 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
25 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
28 Horter NormalIC StatusIC 20
33 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
36 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
41 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
44 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
49 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
50 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
57 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
1 Übernahme (X/Y) UnlichtIC StatusIC 10
1 Aufbereitung (ΩR/αS) NormalIC StatusIC 10
1 Metronom NormalIC StatusIC 10
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
4 Einigler NormalIC StatusIC 40
9 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
12 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
17 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
20 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
25 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
28 Horter NormalIC StatusIC 20
33 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
36 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
41 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
44 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
49 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
50 Übernahme (ΩR/αS) UnlichtIC StatusIC 10
52 Übernahme (X/Y) UnlichtIC StatusIC 10
57 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Metronom NormalIC StatusIC 10
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Einigler NormalIC StatusIC 40
9 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
12 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
17 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
20 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
25 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
28 Horter NormalIC StatusIC 20
33 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
36 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
41 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
44 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
49 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
52 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
57 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Metronom NormalIC StatusIC 10
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
4 Einigler NormalIC StatusIC 40
9 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
12 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
17 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
20 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
25 Horter NormalIC StatusIC 20
28 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
33 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
36 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
41 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
44 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
49 Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP59 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP73 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mampfaxo kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Delegator NormalIC StatusIC 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Konter (HG/SS) KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Getragene Items

Mampfaxo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Mampfaxo Leftovers Überreste 100%
S/M/US/UM wilde Mampfaxo Leftovers Überreste 100%
ST/SD wilde Mampfaxo Leftovers Überreste 100%

Statuswerte

Mampfaxo hat eine Basiswertsumme von 390

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 135 242 242 242 474 474 474
Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 5 51 57 62 98 109 119

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Mampfaxo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Ein Felsen in Sonnewik hat die Form von Mampfaxo.
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