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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Makuhita ist ein Pokémon vom Typ KampfIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Hariyama.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Makuhita basiert auf einem Sumoringer und einem Boxsack.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Makuhita 幕下 makushita
Englisch Makuhita 幕下 makushita
Japanisch マクノシタ (Makunoshita) 幕下 makushita
Französisch Makuhita 幕下 makushita
Italienisch Makuhita 幕下 makushita
Spanisch Makuhita 幕下 makushita
Koreanisch 마크탕 (Makeutang) 幕下 makushita + 탕 (盪) tang
Chinesisch 幕下力士 / 幕下力士 (Mùxiàlìshì) 幕下 mùxià + 力士 lìshì

Entwicklung

Basis

Makuhita Home

Makuhita


 Level 24 
Stufe 1

Hariyama Home

Basis

Makuhita-S Home

Makuhita


 Level 24 
Stufe 1

Hariyama-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA Granithöhle, Siegesstraße, Metarost City Tausch gegen Bummelz
SM Granithöhle, Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 225 Schwarm
HG/SS Hoenn-Sound: Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Dunkelhöhle, Strudelinseln, Eispfad, Felsklippentor, Tohjoh-Fälle, Siegesstraße, Azuria-Höhle, Digdas Höhle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Silberberg
S/W Tausch
S2/W2 Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Granithöhle, Metarost City Tausch gegen Bummelz
S/ M/
US/ UM
Route 2


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU MAKUHITA ist sehr zäh. Selbst wenn es im Kampf mehrfach niedergeschlagen wurde, steht es immer wieder auf und greift seinen Gegner an. Bei jedem Mal speichert es mehr Energie in seinem Körper für seine Entwicklung.
SA MAKUHITAs Geist ist unbezwingbar. Es gibt die Hoffnung niemals auf. Es frisst eine Menge, bekommt viel Schlaf und trainiert unermüdlich. Dadurch füllt es seinen Körper mit Energie auf.
SM Es liebt es, seinen Körper zu stählen. Falls du erdbebenartige Geräusche aus einer Höhle hörst, ist es bestimmt ein MAKUHITA, das intensiv trainiert.
FR/ BG Sein hartes Training macht es stärker. Es ist ein tapferes POKéMON, das jeder Attacke trotzen kann.
D/ P Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume.
PT Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume.
HG/SS Indem es wieder und wieder Bäume rammt, erhält es einen zähen Körper und einen stahlharten Willen.
S/W Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume.
S2/W2 Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume.
3D Pro Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume.
X Indem es wieder und wieder Bäume rammt, erhält es einen zähen Körper und einen stahlharten Willen.
Y Sein hartes Training macht es stärker. Es ist ein tapferes Pokémon, das jeder Attacke trotzen kann.
ΩR Makuhita ist sehr zäh. Selbst wenn es im Kampf mehrfach niedergeschlagen wurde, steht es immer wieder auf und greift seinen Gegner an. Bei jedem Mal speichert es mehr Energie in seinem Körper für seine Entwicklung.
αS Makuhitas Geist ist unbezwingbar. Es gibt die Hoffnung niemals auf. Es frisst eine Menge, bekommt viel Schlaf und trainiert unermüdlich. Dadurch füllt es seinen Körper mit Energie auf.
S Obwohl sie ursprünglich aus einer anderen Region kommen, sind Alola-Makuhita heute bekannter als ihre übrigen Artgenossen.
M Seine Tage beginnen morgens mit Training. Es folgen Mittagessen und Mittagsschlaf. Danach wird wieder fleißig weitertrainiert.
US Es trainiert, indem es mit der flachen Hand auf Baumstämme einschlägt. Manchmal erwischt es Kokowei und wird von diesen weggeschleudert.
UM Es heißt, es gebe einen Eintopf, den Trainer auf traditionelle Weise zubereiten, um Makuhita damit noch stärker zu machen.
GO Makuhita ist sehr zäh. Selbst wenn es im Kampf mehrfach niedergeschlagen wurde, steht es immer wieder auf und greift seinen Gegner an. Bei jedem Mal speichert es mehr Energie in seinem Körper für seine Entwicklung.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
10 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
13 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
16 Wirbelwind NormalIC StatusIC 20
19 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
22 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
25 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
28 Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
31 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
34 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
37 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
40 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
43 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
46 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
10 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
13 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
16 Wirbelwind NormalIC StatusIC 20
19 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
22 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
25 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
28 Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
31 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
34 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
37 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
40 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
43 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
46 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
10 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
13 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
16 Wirbelwind NormalIC StatusIC 20
19 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
22 Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
25 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
28 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
31 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
34 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
37 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
40 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
43 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
46 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
10 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
13 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
16 Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20
19 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
22 Riechsalz NormalIC PhysischIC 60 100% 10
25 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
28 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
31 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
34 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
37 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
40 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
43 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
46 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
10 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
13 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
16 Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20
19 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
22 Riechsalz NormalIC PhysischIC 60 100% 10
25 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
28 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
31 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
34 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
37 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
40 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
43 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus NormalIC 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
4 Sandwirbel BodenIC 100% 15
10 Armstoß KampfIC 15 100% 20
13 Überwurf KampfIC 70 10
19 Mogelhieb NormalIC 40 100% 10
22 Wirbelwind NormalIC 100% 20
28 Abschlag UnlichtIC 20 100% 20
31 Riechsalz NormalIC 60 100% 10
37 Bauchtrommel NormalIC 10
40 Ausdauer NormalIC 10
46 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
49 Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Offenlegung (HG/SS) NormalIC PhysischIC 50 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC 60 20
Gesichte NormalIC 100% 40
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
Rechte Hand NormalIC 20
Scanner KampfIC 5
Vergeltung KampfIC 60 100% 10
Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Getragene Items

Makuhita kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ΩR/αS wilde Makuhita Item Black Belt Schwarzgurt 5%
S/M/US/UM wilde Makuhita Item Black Belt Schwarzgurt 5%

Statuswerte

Makuhita hat eine Basiswertsumme von 237

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 72 179 179 179 348 348 348
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Makuhita folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KäferIC GesteinIC UnlichtIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC KampfIC GiftIC BodenIC GeistIC DracheIC StahlIC
2x FlugIC PsychoIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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