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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Magnezone ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Magneton.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Magnezone besteht aus drei miteinander verschmolzenen Magnetilo. Von der Form her erinnert es an eine fliegende Untertasse.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magnezone Magnet + Zone
Englisch Magnezone magnet + zone
Japanisch ジバコイル (Jibakoiru) 磁場 jiba + coil
Französisch Magnézone magnétisme + zone
Italienisch Magnezone magnet + zone
Spanisch Magnezone magnet + zone
Koreanisch 자포코일 (Japokoil) 자폭 japok + coil
Chinesisch 自爆磁怪 / 自爆磁怪 (Zìbàocíguài) 自爆 zìbào + + guài

Entwicklung

Basis

Magnetilo Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Magneton Home.png



 Level-Up an bestimmtem Ort*
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Magnezone Home.png

Magnezone

Basis

Magnetilo-S Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Magneton-S Home.png



 Level-Up an bestimmtem Ort*
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Magnezone-S Home.png

Magnezone

Magneton kann man an folgenden Orten entwickeln:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Tausch
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 P2-Labor

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fernarchipel, Ringbucht, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D/ P Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
PT Versuche, MAGNEZONE auf wissenschaftliche Weise zur Entwicklung zu bringen, schlugen fehl.
HG/SS Ein besonderes Magnetfeld ordnete MAGNETONs Moleküle neu und es entwickelte sich zu MAGNEZONE.
S/W Versuche, Magnezone auf wissenschaftliche Weise zur Entwicklung zu bringen, schlugen fehl.
S2/W2 Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
3D Pro Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
X Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
Y Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
ΩR Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
αS Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
S Seine drei Bestandteile erzeugen ein Magnetfeld. Es kommt oft vor, dass am Himmel fliegende Magnezone für Ufos gehalten werden.
M Es heißt, dass es beim Herumfliegen mysteriöse Funkwellen aussende und unbekannte empfange.
US Es überwacht sein Territorium mithilfe seines Radars. Entdeckt es Eindringlinge, greift es sie unvermittelt mit einem Hyperstrahl an.
UM Manche Menschen glauben immer noch, dass Magnezone von einem anderen Planeten stamme. Es geht ein starkes Magnetfeld von ihm aus.
ST Man sagt, es werde von einem Wesen aus dem All kontrolliert und mit der Antenne auf seinem Kopf empfange es von ihm Signale.
SD Man vermutet, es habe sich entwickelt, nachdem es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt war, das seine Molekularstruktur veränderte.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Magnetregler Elektro Status 20
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
12 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
16 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
28 Magnetflug Elektro Status 10
34 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Metallsound Stahl Status 85% 40
52 Lichtschild Psycho Status 30
58 Zielschuss Normal Status 5
64 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
1 Magnetregler Elektro Status 20
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Barriere Psycho Status 20
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Magnetbombe (S/M) Stahl Physisch 60 20
1 Donnerwelle (US/UM) Elektro Status 90% 20
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
7 Magnetbombe (S/M) Stahl Physisch 60 20
7 Donnerwelle (US/UM) Elektro Status 90% 20
11 Donnerwelle (S/M) Elektro Status 90% 20
11 Magnetbombe (US/UM) Stahl Physisch 60 20
13 Lichtschild Psycho Status 30
17 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
25 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
33 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
49 Zielschuss Normal Status 5
53 Magnetflug Elektro Status 10
59 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
63 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
1 Magnetregler Elektro Status 20
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Barriere Psycho Status 20
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
5 Superschall Normal Status 55% 20
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
13 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
17 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
25 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
33 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
49 Zielschuss Normal Status 5
53 Magnetflug Elektro Status 10
59 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
63 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
1 Magnetregler Elektro Status 20
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Barriere Psycho Status 20
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
4 Superschall Normal Status 55% 20
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Elektrofeld Elektro Status 10
15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
21 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
29 Metallsound Stahl Status 85% 40
34 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
39 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
45 Kreideschrei Normal Status 85% 40
51 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
56 Zielschuss Normal Status 5
62 Magnetflug Elektro Status 10
67 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
73 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Barriere Psycho Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
4 Superschall Normal Status 55% 20
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
21 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
29 Metallsound Stahl Status 85% 40
34 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
39 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
45 Kreideschrei Normal Status 85% 40
51 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
56 Zielschuss Normal Status 5
62 Magnetflug Elektro Status 10
67 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
73 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Barriere Psycho Status 20
1 Metallsound Stahl Status 85% 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Superschall Normal Status 55% 20
14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
17 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
27 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
30 Zielschuss Normal Status 5
34 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
46 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
50 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
54 Magnetflug Elektro Status 10
60 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
66 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Barriere Psycho Status 20
1 Metallsound Stahl Status 85% 40
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Superschall Normal Status 55% 20
14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
17 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
27 Zielschuss Normal Status 5
30 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
50 Magnetflug Elektro Status 10
54 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
60 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Getragene Items

Magnezone kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 wilde Magnezone Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%

Statuswerte

Magnezone hat eine Basiswertsumme von 535

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Angr. 3 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Magnezone folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Flug Stahl
1/2x Normal Pflanze Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Wasser Geist Unlicht
2x Feuer Kampf
4x Boden
Anmerkungen:

Galerie

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