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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Magneton ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Magnetilo und die Vorentwicklung von Magnezone. In der 1. Generation besaß es nur den Typ Elektro.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Magneton besteht aus drei Magnetilo.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magneton Magneton
Englisch Magneton Magneton
Japanisch レアコイル (Reakoiru) rare + coil
Französisch Magnéton Magneton
Italienisch Magneton Magneton
Spanisch Magneton Magneton
Koreanisch 레어코일 (Reeokoil) rare + coil
Chinesisch 三合一磁怪 / 三合一磁怪 (Sānhéyīcíguài) 三合一 sānhéyī + + guài

Entwicklung

Basis

Magnetilo Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Magneton Home.png

Magneton


 Level-Up an bestimmtem Ort*
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Magnezone Home.png

Basis

Magnetilo-S Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Magneton-S Home.png

Magneton


 Level-Up an bestimmtem Ort*
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Magnezone-S Home.png

Magneton kann man an folgenden Orten entwickeln:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Kraftwerk, Geheimdungeon
G Kraftwerk
G/S Entwicklung
K Entwicklung, Kraftwerk Tausch gegen Digdri
RU/ SA/SM Neu Malvenfroh
FR/ BG Kraftwerk, Azuria-Höhle
D/P Entwicklung
PT Route 222, Siegesstraße
HG/SS Safarizone, Azuria-Höhle, Kraftwerk Tausch gegen Digdri
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 P2-Labor
X/Y Hotelruine, Kontaktsafari Stahl
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Kraftwerk
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Mehrere MAGNETILOS bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
G Dieses POKéMON erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
STA Dieses Pokémon besteht aus drei MAGNETILOS. Es kann Radiowellen erzeugen, die die Luftemperatur anheben.
G Drei MAGNETILOS sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
S Die MAGNETILOS werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
K Versammeln sich viele MAGNETON, entsteht ein starkes Magnetfeld, das Radiowellen zerstört.
RU MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieses POKéMON warnen sollen.
SA MAGNETON strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses POKéMON in einem POKéBALL zu halten.
SM Es entsteht, wenn sich drei MAGNETILO zusammenschließen. Seine Radiowellen erhöhen die Temperatur im Umkreis von einem Kilometer um 2 Grad Celsius.
FR Schließen sich mehrere MAGNETILO zusammen, entsteht dieses POKéMON. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
BG Mehrere MAGNETILOs bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
D/ P Eigentlich sind es drei MAGNETILO, die durch Magnetismus verbunden sind.
PT Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
HG Drei MAGNETILO sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrensausen.
SS Die MAGNETILO werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
S/W Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
S2/W2 Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen.
3D Pro Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen.
X Schließen sich mehrere Magnetilo zusammen, entsteht dieses Pokémon. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
Y Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
ΩR Magneton erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieser Pokémon warnen sollen.
αS Magneton strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses Pokémon in einem Pokéball zu halten.
S Drei Magnetilo schließen sich zusammen und vereinigen ihre Gehirne. Das heißt aber nicht, dass dieses Pokémon dreimal so schlau wird.
M Seine Stromstärke ist fast dreimal so hoch wie die eines Magnetilos. Es erscheint vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen.
US Es erzeugt seltsame Radiowellen, die Störungen an Präzisionsinstrumenten in seiner Umgebung verursachen.
UM Ziehen Regenwolken auf, versammeln sich Magneton in großer Höhe und warten darauf, dass der Blitz einschlägt.
ST Es entsteht durch den Zusammenschluss dreier Magnetilo und sendet starke Radiowellen aus, um seine Umgebung zu untersuchen.
SD Es sondert stetig seine starken Magnetkräfte ab, sodass bei den meisten Computern Störungen auftreten, wenn es sich in deren Nähe aufhält.
LGP/LGE Es erzeugt seltsame Radiowellen, durch welche die Lufttemperatur in einem Radius von 1 km um 2 ºC steigt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
12 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
16 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
28 Magnetflug Elektro Status 10
34 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Metallsound Stahl Status 85% 40
52 Lichtschild Psycho Status 30
58 Zielschuss Normal Status 5
64 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
10 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
15 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
20 Lichtschild Psycho Status 30
26 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
36 Kreideschrei Normal Status 85% 40
46 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
56 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Magnetbombe (S/M) Stahl Physisch 60 20
1 Donnerwelle (US/UM) Elektro Status 90% 20
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
7 Magnetbombe (S/M) Stahl Physisch 60 20
7 Donnerwelle (US/UM) Elektro Status 90% 20
11 Donnerwelle (S/M) Elektro Status 90% 20
11 Magnetbombe (US/UM) Stahl Physisch 60 20
13 Lichtschild Psycho Status 30
17 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
25 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
33 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
49 Zielschuss Normal Status 5
53 Magnetflug Elektro Status 10
59 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
63 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
5 Superschall Normal Status 55% 20
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
13 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
17 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
25 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
30 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
33 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
49 Zielschuss Normal Status 5
53 Magnetflug Elektro Status 10
59 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
63 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
4 Superschall Normal Status 55% 20
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Elektrofeld Elektro Status 10
15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
21 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
29 Metallsound Stahl Status 85% 40
34 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
39 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
45 Kreideschrei Normal Status 85% 40
51 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
56 Zielschuss Normal Status 5
62 Magnetflug Elektro Status 10
67 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
73 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
4 Superschall Normal Status 55% 20
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
21 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
29 Metallsound Stahl Status 85% 40
34 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
39 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
45 Kreideschrei Normal Status 85% 40
51 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
56 Zielschuss Normal Status 5
62 Magnetflug Elektro Status 10
67 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
73 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Metallsound Stahl Status 85% 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Superschall Normal Status 55% 20
14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
17 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
27 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
30 Zielschuss Normal Status 5
34 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
46 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
50 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
54 Magnetflug Elektro Status 10
60 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
66 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Metallsound Stahl Status 85% 40
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Superschall Normal Status 55% 20
14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
17 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
27 Zielschuss Normal Status 5
30 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
50 Magnetflug Elektro Status 10
54 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
60 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Metallsound Stahl 85% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
1 Superschall Normal 55% 20
6 Donnerschock Elektro 40 100% 30
11 Superschall Normal 55% 20
16 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
21 Donnerwelle Elektro 100% 20
26 Funkensprung Elektro 65 100% 20
35 Zielschuss Normal 5
44 Triplette Normal 80 100% 10
53 Kreideschrei Normal 85% 40
62 Blitzkanone Elektro 100 50% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
1 Superschall Normal 55% 20
1 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
6 Donnerschock Elektro 40 100% 30
11 Superschall Normal 55% 20
16 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
21 Donnerwelle Elektro 100% 20
27 Zielschuss Normal 5
35 Sternschauer (G/S) Normal 60 20
35 Triplette (K) Normal 80 100% 10
43 Kreideschrei Normal 85% 40
53 Blitzkanone Elektro 100 50% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
21 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
25 Donnerschock Elektro 40 100% 30
29 Superschall Normal 55% 20
38 Donnerwelle Elektro 100% 20
46 Sternschauer Normal 60 20
54 Kreideschrei Normal 85% 40

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Getragene Items

Magneton kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%
RU/SA/SM wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
FR/BG wilde Magneton Magnet Sprite.png Magnet 5%
PT wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
HG/SS wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
S2/W2 wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
X/Y wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%

Statuswerte

Magneton hat eine Basiswertsumme von 465

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 2. Generation auf Magneton folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Flug Stahl
1/2x Normal Pflanze Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Wasser Geist Unlicht
2x Feuer Kampf
4x Boden
Anmerkungen:
  • Von der 2. bis zur 5. Generation sind Geist und Unlicht 1/2x
  • Steht Magneton unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Die verschiedenen Typen wirken in der 1. Generation auf Magneton folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache
2x Boden
4x

Galerie

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