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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Magneton ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Magnetilo und die Vorentwicklung von Magnezone. In der 1. Generation besaß es nur den Typ Elektro.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Magneton besteht aus drei Magnetilo.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Magneton Magneton
Englisch Magneton Magneton
Japanisch レアコイル (Reakoiru) rare + coil
Französisch Magnéton Magneton
Italienisch Magneton Magneton
Spanisch Magneton Magneton
Koreanisch 레어코일 (Reeokoil) rare + coil
Chinesisch 三合一磁怪 / 三合一磁怪 (Sānhéyīcíguài) 三合一 sānhéyī + + guài


Entwicklung

Basis

Magnetilo Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Magneton Home.png

Magneton


 Level-Up an bestimmtem Ort*
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Magnezone Home.png

Basis

Magnetilo-S Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Magneton-S Home.png

Magneton


 Level-Up an bestimmtem Ort*
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Magnezone-S Home.png

Magneton kann man an folgenden Orten entwickeln:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Kraftwerk, Geheimdungeon
G Kraftwerk
G/S Entwicklung
K Entwicklung, Kraftwerk (Tausch gegen Digdri)
RU/ SA/SM Neu Malvenfroh
FR/ BG Kraftwerk, Azuria-Höhle
D/P Entwicklung
PT Route 222, Siegesstraße
HG/SS Safarizone, Azuria-Höhle, Kraftwerk (Tausch gegen Digdri)
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 P2-Labor
X/Y Hotelruine, Kontaktsafari (Stahl)
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Kraftwerk
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Mehrere MAGNETILOS bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
G Dieses POKéMON erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
STA Dieses Pokémon besteht aus drei MAGNETILOS. Es kann Radiowellen erzeugen, die die Luftemperatur anheben.
G Drei MAGNETILOS sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
S Die MAGNETILOS werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
K Versammeln sich viele MAGNETON, entsteht ein starkes Magnetfeld, das Radiowellen zerstört.
RU MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieses POKéMON warnen sollen.
SA MAGNETON strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses POKéMON in einem POKéBALL zu halten.
SM Es entsteht, wenn sich drei MAGNETILO zusammenschließen. Seine Radiowellen erhöhen die Temperatur im Umkreis von einem Kilometer um 2 Grad Celsius.
FR Schließen sich mehrere MAGNETILO zusammen, entsteht dieses POKéMON. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
BG Mehrere MAGNETILOs bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
D/ P Eigentlich sind es drei MAGNETILO, die durch Magnetismus verbunden sind.
PT Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
HG Drei MAGNETILO sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrensausen.
SS Die MAGNETILO werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
S/W Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
S2/W2 Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen.
3D Pro Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen.
X Schließen sich mehrere Magnetilo zusammen, entsteht dieses Pokémon. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
Y Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
ΩR Magneton erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieser Pokémon warnen sollen.
αS Magneton strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses Pokémon in einem Pokéball zu halten.
S Drei Magnetilo schließen sich zusammen und vereinigen ihre Gehirne. Das heißt aber nicht, dass dieses Pokémon dreimal so schlau wird.
M Seine Stromstärke ist fast dreimal so hoch wie die eines Magnetilos. Es erscheint vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen.
US Es erzeugt seltsame Radiowellen, die Störungen an Präzisionsinstrumenten in seiner Umgebung verursachen.
UM Ziehen Regenwolken auf, versammeln sich Magneton in großer Höhe und warten darauf, dass der Blitz einschlägt.
ST Es entsteht durch den Zusammenschluss dreier Magnetilo und sendet starke Radiowellen aus, um seine Umgebung zu untersuchen.
SD Es sondert stetig seine starken Magnetkräfte ab, sodass bei den meisten Computern Störungen auftreten, wenn es sich in deren Nähe aufhält.
LGP/LGE Es erzeugt seltsame Radiowellen, durch welche die Lufttemperatur in einem Radius von 1 km um 2 ºC steigt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magneton kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10

Level 1 Elektrofeld Elektro Status 10
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 12 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 16 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 28 Magnetflug Elektro Status 10
Level 34 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 46 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 52 Lichtschild Psycho Status 30
Level 58 Zielschuss Normal Status 5
Level 64 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magneton kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 10 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 15 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 20 Lichtschild Psycho Status 30
Level 26 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 36 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 46 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 56 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

Magneton kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10

Level 1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 1 Elektrofeld Elektro Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Magnetbombe (S/M) Stahl Physisch 60 20
Level 1 Donnerwelle (US/UM) Elektro Status 90% 20
Level 5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 7 Magnetbombe (S/M) Stahl Physisch 60 20
Level 7 Donnerwelle (US/UM) Elektro Status 90% 20
Level 11 Donnerwelle (S/M) Elektro Status 90% 20
Level 11 Magnetbombe (US/UM) Stahl Physisch 60 20
Level 13 Lichtschild Psycho Status 30
Level 17 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 23 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 25 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 33 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 49 Zielschuss Normal Status 5
Level 53 Magnetflug Elektro Status 10
Level 59 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 63 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magneton kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Level 1 Elektrofeld Elektro Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 13 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 17 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
Level 19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 23 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 25 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 30 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Level 33 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 49 Zielschuss Normal Status 5
Level 53 Magnetflug Elektro Status 10
Level 59 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 63 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magneton kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Level 1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Elektrofeld Elektro Status 10
Level 15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 18 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
Level 21 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 25 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 29 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 34 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 39 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 45 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 51 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 56 Zielschuss Normal Status 5
Level 62 Magnetflug Elektro Status 10
Level 67 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 73 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magneton kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 18 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
Level 21 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 25 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 29 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 34 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 39 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 45 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 51 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 56 Zielschuss Normal Status 5
Level 62 Magnetflug Elektro Status 10
Level 67 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 73 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magneton kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10

Level 1 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Superschall Normal Status 55% 20
Level 14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 17 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 22 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 27 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 30 Zielschuss Normal Status 5
Level 34 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
Level 40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 46 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 50 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 54 Magnetflug Elektro Status 10
Level 60 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 66 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magneton kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10

Level 1 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Superschall Normal Status 55% 20
Level 14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 17 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 22 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 27 Zielschuss Normal Status 5
Level 30 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
Level 34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 46 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 50 Magnetflug Elektro Status 10
Level 54 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 60 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Magneton kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Metallsound Stahl 85% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 1 Superschall Normal 55% 20
Level 6 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 11 Superschall Normal 55% 20
Level 16 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 21 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 26 Funkensprung Elektro 65 100% 20
Level 35 Zielschuss Normal 5
Level 44 Triplette Normal 80 100% 10
Level 53 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 62 Blitzkanone Elektro 100 50% 5

Magneton kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 1 Superschall Normal 55% 20
Level 1 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 6 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 11 Superschall Normal 55% 20
Level 16 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 21 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 27 Zielschuss Normal 5
Level 35 Sternschauer (G/S) Normal 60 20
Level 35 Triplette (K) Normal 80 100% 10
Level 43 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 53 Blitzkanone Elektro 100 50% 5

Magneton kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 21 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 25 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 29 Superschall Normal 55% 20
Level 38 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 46 Sternschauer Normal 60 20
Level 54 Kreideschrei Normal 85% 40

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magneton kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite.png TM18 Reflektor Psycho Status 20
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Electric TM Sprite.png TM90 Elektrofeld Elektro Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Normal Sprite.png TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Steel Sprite.png TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Steel Sprite.png TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TR Electric Sprite.png TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Electric Sprite.png TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Magneton kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Electric TM Sprite.png TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Steel TM Sprite.png TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Magneton kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Magneton kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Magneton kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Magneton kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Magneton kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Magneton kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite.png TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Magneton kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite.png TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite.png TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magneton kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Magneton kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Magneton kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Magneton kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Magneton kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Magneton kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Magneton kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Getragene Items

Magneton kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%
RU/SA/SM wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
FR/BG wilde Magneton Magnet Sprite.png Magnet 5%
PT wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
HG/SS wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
S2/W2 wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
X/Y wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
STR/SDR wilde Magneton Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%

Statuswerte

Magneton hat eine Basiswertsumme von 465

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 2. Generation auf Magneton folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Flug Stahl
1/2x Normal Pflanze Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Wasser Geist Unlicht
2x Feuer Kampf
4x Boden
Anmerkungen:
  • Von der 2. bis zur 5. Generation sind Geist und Unlicht 1/2x
  • Steht Magneton unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Die verschiedenen Typen wirken in der 1. Generation auf Magneton folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache
2x Boden
4x

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