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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Magneton ist ein Pokémon mit den Typen ElektroIC und StahlIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Magnetilo und die Vorentwicklung von Magnezone. In der 1. Generation besaß es nur den Typ ElektroIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Magneton besteht aus drei Magnetilo.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magneton Magneton
Englisch Magneton Magneton
Japanisch レアコイル (Reakoiru) rare + coil
Französisch Magnéton Magneton
Italienisch Magneton Magneton
Spanisch Magneton Magneton
Koreanisch 레어코일 (Reeokoil) rare + coil
Chinesisch 三合一磁怪 / 三合一磁怪 (Sānhéyīcíguài) 三合一 sānhéyī + + guài

Entwicklung

Basis

Magnetilo Home



 Level 30 
Stufe 1

Magneton Home

Magneton


 Level-Up an bestimmtem Ort* 
Stufe 2

Magnezone Home

Basis

Magnetilo-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Magneton-S Home

Magneton


 Level-Up an bestimmtem Ort* 
Stufe 2

Magnezone-S Home

Magneton kann man an folgenden Orten entwickeln:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Kraftwerk, Geheimdungeon
G Kraftwerk
G/S Entwicklung
K Entwicklung, Kraftwerk Tausch gegen Digdri
RU/ SA/SM Neu Malvenfroh
FR/ BG Kraftwerk, Azuria-Höhle
D/P Entwicklung
PT Route 222, Siegesstraße
HG/SS Safarizone, Azuria-Höhle, Kraftwerk Tausch gegen Digdri
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 P2-Labor
X/Y Hotelruine, Kontaktsafari Stahl
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Kraftwerk


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Mehrere MAGNETILOS bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
G Dieses POKéMON erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
STA Dieses Pokémon besteht aus drei MAGNETILOS. Es kann Radiowellen erzeugen, die die Luftemperatur anheben.
G Drei MAGNETILOS sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
S Die MAGNETILOS werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
K Versammeln sich viele MAGNETON, entsteht ein starkes Magnetfeld, das Radiowellen zerstört.
RU MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieses POKéMON warnen sollen.
SA MAGNETON strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses POKéMON in einem POKéBALL zu halten.
SM Es entsteht, wenn sich drei MAGNETILO zusammenschließen. Seine Radiowellen erhöhen die Temperatur im Umkreis von einem Kilometer um 2 Grad Celsius.
FR Schließen sich mehrere MAGNETILO zusammen, entsteht dieses POKéMON. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
BG Mehrere MAGNETILOs bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
D/ P Eigentlich sind es drei MAGNETILO, die durch Magnetismus verbunden sind.
PT Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
HG Drei MAGNETILO sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrensausen.
SS Die MAGNETILO werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
S/W Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
S2/W2 Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen.
3D Pro Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen.
X Schließen sich mehrere Magnetilo zusammen, entsteht dieses Pokémon. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
Y Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
ΩR Magneton erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieser Pokémon warnen sollen.
αS Magneton strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses Pokémon in einem Pokéball zu halten.
S Drei Magnetilo schließen sich zusammen und vereinigen ihre Gehirne. Das heißt aber nicht, dass dieses Pokémon dreimal so schlau wird.
M Seine Stromstärke ist fast dreimal so hoch wie die eines Magnetilos. Es erscheint vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen.
US Es erzeugt seltsame Radiowellen, die Störungen an Präzisionsinstrumenten in seiner Umgebung verursachen.
UM Ziehen Regenwolken auf, versammeln sich Magneton in großer Höhe und warten darauf, dass der Blitz einschlägt.
GO Magneton erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieser Pokémon warnen sollen.
LGP/LGE Es erzeugt seltsame Radiowellen, durch welche die Lufttemperatur in einem Radius von 1 km um 2 ºC steigt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
5 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
10 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
15 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
20 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
26 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
36 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
46 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
56 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5
1 Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Magnetbombe (S/M) StahlIC PhysischIC 60 20
1 Donnerwelle (US/UM) ElektroIC StatusIC 90% 20
5 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
7 Magnetbombe (S/M) StahlIC PhysischIC 60 20
7 Donnerwelle (US/UM) ElektroIC StatusIC 90% 20
11 Donnerwelle (S/M) ElektroIC StatusIC 90% 20
11 Magnetbombe (US/UM) StahlIC PhysischIC 60 20
13 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
17 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
19 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
23 Spiegelsalve StahlIC SpezialIC 65 85% 10
25 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
29 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
33 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
39 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
43 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
49 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
53 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
59 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
63 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5
1 Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
13 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
17 Magnetbombe StahlIC PhysischIC 60 20
19 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
23 Spiegelsalve StahlIC SpezialIC 65 85% 10
25 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
29 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
30 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
33 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
39 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
43 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
49 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
53 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
59 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
63 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5
1 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
15 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
18 Magnetbombe StahlIC PhysischIC 60 20
21 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
25 Spiegelsalve StahlIC SpezialIC 65 85% 10
29 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
34 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
39 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
45 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
51 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
56 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
62 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
67 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
73 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
15 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
18 Magnetbombe StahlIC PhysischIC 60 20
21 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
25 Spiegelsalve StahlIC SpezialIC 65 85% 10
29 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
34 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
39 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
45 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
51 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
56 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
62 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
67 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
73 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
6 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
14 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
17 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
22 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
27 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
30 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
34 Magnetbombe StahlIC PhysischIC 60 20
40 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
46 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
50 Spiegelsalve StahlIC SpezialIC 65 85% 10
54 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
60 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
66 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
6 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
14 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
17 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
22 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
27 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
30 Magnetbombe StahlIC PhysischIC 60 20
34 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
46 Spiegelsalve StahlIC SpezialIC 65 85% 10
50 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
54 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
60 Blitzkanone ElektroIC SpezialIC 120 50% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Metallsound StahlIC 85% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
1 Superschall NormalIC 55% 20
6 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
11 Superschall NormalIC 55% 20
16 Ultraschall NormalIC 20 KP 90% 20
21 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
26 Funkensprung ElektroIC 65 100% 20
35 Zielschuss NormalIC 5
44 Triplette NormalIC 80 100% 10
53 Kreideschrei NormalIC 85% 40
62 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
1 Superschall NormalIC 55% 20
1 Ultraschall NormalIC 20 KP 90% 20
6 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
11 Superschall NormalIC 55% 20
16 Ultraschall NormalIC 20 KP 90% 20
21 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
27 Zielschuss NormalIC 5
35 Sternschauer (G/S) NormalIC 60 20
35 Triplette (K) NormalIC 80 100% 10
43 Kreideschrei NormalIC 85% 40
53 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Ultraschall NormalIC 20 KP 90% 20
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
21 Ultraschall NormalIC 20 KP 90% 20
25 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
29 Superschall NormalIC 55% 20
38 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
46 Sternschauer NormalIC 60 20
54 Kreideschrei NormalIC 85% 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM28 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM54 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM50 Delegator NormalIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Getragene Items

Magneton kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%
RU/SA/SM wilde Magneton Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
FR/BG wilde Magneton Magnet Sprite Magnet 5%
PT wilde Magneton Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
HG/SS wilde Magneton Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
S2/W2 wilde Magneton Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
X/Y wilde Magneton Metal Coat Sprite Metallmantel 5%

Statuswerte

Magneton hat eine Basiswertsumme von 465

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 2. Generation auf Magneton folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
1/4x FlugIC StahlIC
1/2x NormalIC PflanzeIC ElektroIC EisIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC FeeIC
1x WasserIC GeistIC UnlichtIC
2x FeuerIC KampfIC
4x BodenIC
Anmerkungen:
  • Von der 2. bis zur 5. Generation sind GeistIC und UnlichtIC 1/2x
  • Steht Magneton unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Die verschiedenen Typen wirken in der 1. Generation auf Magneton folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x ElektroIC FlugIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC
2x BodenIC
4x

Galerie

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