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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Magneton. In der 1. Generation besaß es nur den Typ Elektro.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Magnetilo basiert auf einer Metallkugel, an der zwei Magneten und drei Schrauben befestigt sind.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magnetilo Magnet + ilo
Englisch Magnemite magnet + a mite
Japanisch コイル (Koiru) coil
Französisch Magnéti magnétique
Italienisch Magnemite magnet + a mite
Spanisch Magnemite magnet + a mite
Koreanisch 코일 (Koil) coil
Chinesisch 小磁怪 / 小磁怪 (Xiǎocíguài) xiǎo + + guài

Entwicklung

Basis

Magnetilo Home.png

Magnetilo


 Level 30 
Stufe 1

Magneton Home.png



 Level-Up an bestimmtem Ort*
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Magnezone Home.png

Basis

Magnetilo-S Home.png

Magnetilo


 Level 30 
Stufe 1

Magneton-S Home.png



 Level-Up an bestimmtem Ort*
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Magnezone-S Home.png

Magneton kann man an folgenden Orten entwickeln:

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Kraftwerk
G Route 10, Kraftwerk
G/S/K Route 6, 11, 38, 39
RU/ SA/SM Neu Malvenfroh
FR/ BG Kraftwerk
D/P Feuriohütte Schwarm
PT Route 222, Feuriohütte
HG/SS Route 6, 11, 38, 39, Safarizone
PokéWalker: Wohngebiet
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Vapydro-Werke
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 110, Neu Malvenfroh
S/ M Trainerschule, Hauholi City, Malihe City, Wohlfühl-Insel
US/ UM Trainerschule, Hauholi City, Malihe City
LGP/ LGE Kraftwerk
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
G MAGNETILO schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
STA Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken.
G Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den POKéCOM benutzen, ziehen MAGNETILO an.
S Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
K Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird.
RU MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
SA MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
SM An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
FR Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten.
BG Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
D/ P Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
PT Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnet. Kraft.
HG Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den Pokécom verwenden, ziehen MAGNETILO an.
SS Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein AntiGrav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
S/W Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
S2/W2 Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
3D Pro Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
X Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Y Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.
ΩR Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
αS Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
S Sie scharen sich um Orte, durch die Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest.
M Es sendet elektromagnetische Wellen aus und segelt durch die Luft. Berührt man es, während es Strom saugt, bekommt man einen Schlag.
US Da Magnetilo Stromausfälle verursacht, werden in vielen Kraftwerken Radiowellen ausgesendet, die es nicht leiden kann, um es zu vertreiben.
UM Seit Stromleitungen zunehmend unterirdisch verlegt werden, stürzen sich mehr und mehr Magnetilo direkt auf Kraftwerke.
ST Manchmal geht die Elektrizität in seinem Körper zur Neige, woraufhin es zu Boden fällt. Eine Batterie bringt es wieder in Bewegung.
SD Es ernährt sich von Strom und segelt durch die Luft, indem es mit den Magneten an seinem Körper elektromagnetische Wellen aussendet.
LGP/LGE Es trotzt von Geburt an der Schwerkraft und schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
4 Superschall Normal Status 55% 20
8 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
12 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
16 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
28 Magnetflug Elektro Status 10
32 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
40 Metallsound Stahl Status 85% 40
44 Lichtschild Psycho Status 30
48 Zielschuss Normal Status 5
52 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
10 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
15 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
20 Lichtschild Psycho Status 30
26 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
38 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
44 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
7 Magnetbombe (S/M) Stahl Physisch 60 20
7 Donnerwelle (US/UM) Elektro Status 90% 20
11 Donnerwelle (S/M) Elektro Status 90% 20
11 Magnetbombe (US/UM) Stahl Physisch 60 20
13 Lichtschild Psycho Status 30
17 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
25 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
31 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
35 Kreideschrei Normal Status 85% 40
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
41 Zielschuss Normal Status 5
43 Magnetflug Elektro Status 10
47 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
49 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Superschall Normal Status 55% 20
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
13 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
17 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
19 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
25 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
31 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
35 Kreideschrei Normal Status 85% 40
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
41 Zielschuss Normal Status 5
43 Magnetflug Elektro Status 10
47 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
49 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Superschall Normal Status 55% 20
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
21 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
29 Metallsound Stahl Status 85% 40
32 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
35 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Zielschuss Normal Status 5
49 Magnetflug Elektro Status 10
53 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
57 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Superschall Normal Status 55% 20
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
21 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
29 Metallsound Stahl Status 85% 40
32 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
35 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Zielschuss Normal Status 5
49 Magnetflug Elektro Status 10
53 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
57 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Metallsound Stahl Status 85% 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Superschall Normal Status 55% 20
14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
17 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
27 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
30 Zielschuss Normal Status 5
33 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
38 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
49 Magnetflug Elektro Status 10
54 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
59 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Metallsound Stahl Status 85% 40
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Superschall Normal Status 55% 20
14 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
17 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
27 Zielschuss Normal Status 5
30 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20
33 Kreideschrei Normal Status 85% 40
38 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
43 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
46 Magnetflug Elektro Status 10
49 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
54 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Metallsound Stahl 85% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Donnerschock Elektro 40 100% 30
11 Superschall Normal 55% 20
16 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
21 Donnerwelle Elektro 100% 20
26 Funkensprung Elektro 65 100% 20
32 Zielschuss Normal 5
38 Sternschauer Normal 60 20
44 Kreideschrei Normal 85% 40
50 Blitzkanone Elektro 100 50% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Donnerschock Elektro 40 100% 30
11 Superschall Normal 55% 20
16 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
21 Donnerwelle Elektro 100% 20
27 Zielschuss Normal 5
33 Sternschauer Normal 60 20
39 Kreideschrei Normal 85% 40
45 Blitzkanone Elektro 100 50% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
21 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
25 Donnerschock Elektro 40 100% 30
29 Superschall Normal 55% 20
35 Donnerwelle Elektro 100% 20
41 Sternschauer Normal 60 20
47 Kreideschrei Normal 85% 40

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Getragene Items

Magnetilo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Magnetilo Metal Coat Sprite.png Metallmantel 8%
RU/SA/SM wilde Magnetilo Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
D/P/PT wilde Magnetilo Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
HG/SS wilde Magnetilo Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
W/S2/W2 wilde Magnetilo Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
ΩR/αS wilde Magnetilo Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
S/M/US/UM wilde Magnetilo Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%

Statuswerte

Magnetilo hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 25 132 132 132 254 254 254
Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 2. Generation auf Magnetilo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Flug Stahl
1/2x Normal Pflanze Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Wasser Geist Unlicht
2x Feuer Kampf
4x Boden
Anmerkungen:
  • Von der 2. bis zur 5. Generation sind Geist und Unlicht 1/2x
  • Steht Magnetilo unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Die verschiedenen Typen wirken in der 1. Generation auf Magnetilo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache
2x Boden
4x

Galerie

Trivia

  • Bei Magnetilo handelt es sich um das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.
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