Magnetfalle (engl. Magnet Pull) ist eine Fähigkeit weniger -,
- und
-Pokémon, die seit der 3. Generation existiert.
Beschreibung[]
Das Pokémon zieht alles aus Metall an.
Effekt[]
Das gegnerische Pokémon kann nicht ausgetauscht werden sowie nicht aus dem Kampf fliehen, sofern es dem Typ angehört. Seit der 6. Generation sind Pokémon vom Typ
gegen Magnetfalle immun.
Das betroffene Pokémon kann jedoch durch die Attacken Abgangstirade, Kehrtwende, Voltwechsel oder Stafette ausgetauscht werden. Ebenso kann das Pokémon ausgetauscht werden, wenn es das Item Wechselhülle trägt. Auch durch den Effekt der Roten Karte und des Fluchtknopfes sowie durch die Attacken Brüller, Wirbelwind, Drachenrute und Überkopfwurf kann das Pokémon zum Austausch gezwungen werden. Durch die Fähigkeit Angsthase und das Item Rauchball kann das Pokémon hingegen nur vor wilden Pokémon fliehen, nicht jedoch ausgetauscht werden.
Mystery Dungeon-Reihe[]
Ein benachbarter Angreifer vom Typ kann nach einem Angriff auf das Pokémon mit Magnetfalle evtl. vom Status Fußfessel betroffen werden.
In Pokémon Super Mystery Dungeon werden Pokémon in der Nähe des Pokémons mit dieser Fähigkeit an der Flucht gehindert, sofern sie dem Typ angehören.
Ähnliche Fähigkeiten[]
Pokémon mit dieser Fähigkeit[]
Pokémon | Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Versteckte Fähigkeit |
---|---|---|---|
#074 Kleinstein Alola | Magnetfalle | Robustheit | Elektrohaut |
#075 Georok Alola | Magnetfalle | Robustheit | Elektrohaut |
#076 Geowaz Alola | Magnetfalle | Robustheit | Elektrohaut |
#081 Magnetilo | Magnetfalle | Robustheit | Analyse |
#082 Magneton | Magnetfalle | Robustheit | Analyse |
#299 Nasgnet | Magnetfalle | Robustheit | Sandgewalt |
#462 Magnezone | Magnetfalle | Robustheit | Analyse |
#476 Voluminas | Magnetfalle | Robustheit | Sandgewalt |
Strategie[]
Trivia[]
- Alle Pokémon mit dieser Fähigkeit
- haben etwas mit Elektrizität und Magnetismus zu tun
- erlernen
-Attacken
- haben als alternative Fähigkeit Robustheit