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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Magmar ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Magby und die Vorentwicklung von Magbrant.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Magmar basiert auf einem Feuerspucker.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Magmar Magma
Englisch Magmar magma
Japanisch ブーバー (Būbā) booby
Französisch Magmar magma
Italienisch Magmar magma
Spanisch Magmar magma
Koreanisch 마그마 (Mageuma) magma
Chinesisch 鴨嘴火獸 / 鸭嘴火兽 (Yāzuǐhuǒshòu) 鴨嘴 yāzuǐ + huǒ + shòu


Entwicklung[]

Basis

Magby Home



 Level 30 
Stufe 1

Magmar Home

Magmar


 Tausch mit
Magmarizer Sprite Magmaisierer 
Stufe 2

Magbrant Home

Basis

Magby-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Magmar-S Home

Magmar


 Tausch mit
Magmarizer Sprite Magmaisierer 
Stufe 2

Magbrant-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/G Tausch
B Pokémon-Haus
G/S Turmruine
K Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR Tausch
BG Glutberg
D/P Tausch
PT Feuriohütte
HG/SS Turmruine, Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2 Entwicklung
W2 Tausch
X Kontaktsafari (Feuer), Event-Verteilung
Y Kontaktsafari (Feuer)
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Wela-Vulkanpark

→ Nur als Quereinsteiger von Magby

LGP/ LGE Pokémon-Villa
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Dyna-Riesennest, Frostfeld, Schlitterfeld, Schneeschlucht, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schneeschlucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann sich dank seines orangefarbenen Körpers perfekt im Feuer verstecken.
G Dieses POKéMON entstammt einem aktiven Vulkan. Ganz in Flammen gehüllt gleicht es einem Feuerball.
STA MAGMARS Körpertemperatur beträgt mehr als 1.200 Grad. Sein Körper ist von Flammen bedeckt. Man findet es meist nahe Vulkanen.
G Es hasst kalte Orte. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem.
S Die feurige Haut seines Körpers besitzt einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert.
K Man trifft es häufiger in warmen Gebieten. Es heilt seine Wunden, indem es sie in Lava taucht.
RU/SA Im Kampf stößt MAGMAR glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
SM Im Kampf stößt es glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Das erzeugt Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
FR Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1200 Grad Celsius.
BG Dieses POKéMON kann sich dank seines orangefarbenen Körpers perfekt im Feuer verstecken.
D/ P Es wurde bei einem Vulkanausbruch geboren. Sein Körper ist von hellen Flammen umgeben.
PT Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, was wiederum die Sicht beeinträchtigt.
HG Es hasst kalte Orte. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem.
SS Die feurige Haut seines Körpers besitzt einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert.
S/W Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, was wiederum die Sicht beeinträchtigt.
S2/W2 Es stößt glühend heiße Flammen aus, die Luftspiegelungen erzeugen, in denen die Konturen seines Körpers verschwimmen.
3D Pro Es stößt glühend heiße Flammen aus, die Luftspiegelungen erzeugen, in denen die Konturen seines Körpers verschwimmen.
X Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1 200 °C.
Y Es wurde bei einem Vulkanausbruch geboren. Sein Körper ist von hellen Flammen umgeben.
ΩR/αS Im Kampf stößt Magmar glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
S Wenn es erschöpft ist, springt es in einen Vulkankrater und entspannt sich in der Lava. Sein brennender Körper ist 1 200 °C heiß.
M Ist es wütend, stößt es glühend heiße Flammen aus. Es hört damit erst auf, wenn von seinem Gegner nur noch Asche übrig ist.
US Mit seinem brennenden Körper und glühenden Atem heizt es seine Umgebung auf. Beim Niesen stößt es Flammen aus.
UM Je heißer die Umgebung, desto besser ist Magmar in Form. Im Vergleich zu anderen Regionen ist es in Alola besonders stark.
ST Magmar erlegt seine Beute mit Feuer. Manchmal röstet es diese zu seinem Bedauern so stark, dass sie versehentlich verkohlt.
SD Sein Körper ist ständig in Flammen gehüllt, wodurch es als eine Ursache von Bränden gefürchtet wird.
LGP/LGE Magmar werden in Vulkankratern geboren. Sie sehen aus wie Feuerbälle, da ihr ganzer Körper in Flammen gehüllt ist.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magmar kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Smog Gift Spezial 30 70% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 12 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 16 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Level 20 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Level 24 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 28 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 34 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 40 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 46 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 52 Sonnentag Feuer Status 5
Level 58 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Level 64 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Magmar kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 11 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 17 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 22 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 28 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 33 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 39 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 44 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 50 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5


Magmar kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Smog Gift Spezial 30 70% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 12 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 15 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 19 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 22 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 29 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 42 Sonnentag Feuer Status 5
Level 49 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 55 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5

Magmar kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Smog Gift Spezial 30 70% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 12 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 15 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 19 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 22 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 29 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 42 Sonnentag Feuer Status 5
Level 49 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 55 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5

Magmar kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Smog Gift Spezial 20 70% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 12 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 15 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 19 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 22 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 29 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 42 Sonnentag Feuer Status 5
Level 49 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 55 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5


Magmar kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Smog Gift Spezial 20 70% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 6 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 11 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 16 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 21 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 32 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 38 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 44 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 50 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 56 Sonnentag Feuer Status 5
Level 62 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5

Magmar kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Smog Gift Spezial 20 70% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 16 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 19 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
Level 25 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 28 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 41 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 49 Sonnentag Feuer Status 5
Level 54 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5

Magmar kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer 40 100% 25

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Smog Gift 20 70% 20
Level 1 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Level 7 Silberblick Normal 100% 30
Level 13 Smog Gift 20 70% 20
Level 19 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Level 25 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 33 Sonnentag Feuer 5
Level 41 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Level 49 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 57 Feuersturm Feuer 120 85% 5

Magmar kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer 40 100% 25

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Smog Gift 20 70% 20
Level 1 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Level 7 Silberblick Normal 100% 30
Level 13 Smog Gift 20 70% 20
Level 19 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Level 25 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 33 Sonnentag Feuer 5
Level 41 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Level 49 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 57 Feuersturm Feuer 120 85% 5

Magmar kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer 40 100% 25

Level 36 Silberblick Normal 100% 30
Level 39 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 43 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Level 48 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 52 Smog Gift 20 70% 20
Level 55 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magmar kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Fire TM Sprite TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Psychic TM Sprite TM60 Krafttausch Psycho Status 10
Fighting TM Sprite TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Fire Sprite TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TR Fire Sprite TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5

Magmar kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Fire TM Sprite TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Fire TM Sprite TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5


Magmar kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Magmar kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Magmar kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Magmar kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Magmar kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Magmar kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Magmar kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM35 Metronom Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magmar kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Neidflammen Feuer Spezial 70 100% 5

Magmar kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Magmar kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Magmar kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Magmar kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Magmar kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Magmar kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magmar kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5

Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Magmar kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 20

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Krafttausch Psycho Status 10
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Magmar kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 20

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Krafttausch Psycho Status 10
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Magmar kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 30

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Magmar kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 30

Zucht Bauchtrommel (HG/SS) Normal Status 10
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Magmar kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho 30

Zucht Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf 50 100% 25
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Zucht Megahieb Normal 80 85% 20

Magmar kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho 30

Zucht Karateschlag Kampf 50 100% 25
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Kreuzhieb (K) Kampf 100 80% 5
Zucht Megahieb Normal 80 85% 20

Getragene Items[]

Magmar kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
wilde Magmar Brandbeere 25%
PT wilde Magmar Magmarizer Sprite Magmaisierer 5%
S/M/US/UM wilde Magmar Magmarizer Sprite Magmaisierer 5%
STK/SDK wilde Magmar Magmarizer Sprite Magmaisierer 5%

Statuswerte[]

Magmar hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Angr. 2 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 93 130 145 159 256 285 313

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Magmar folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Eis 1x
  • Steht Magmar unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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