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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Magmar ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Magby und die Vorentwicklung von Magbrant.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Magmar basiert auf einem Feuerspucker.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magmar Magma
Englisch Magmar magma
Japanisch ブーバー (Būbā) booby
Französisch Magmar magma
Italienisch Magmar magma
Spanisch Magmar magma
Koreanisch 마그마 (Mageuma) magma
Chinesisch 鴨嘴火獸 / 鸭嘴火兽 (Yāzuǐhuǒshòu) 鴨嘴 yāzuǐ + huǒ + shòu

Entwicklung

Basis

Magby Home



 Level 30 
Stufe 1

Magmar Home

Magmar


 Tausch mit
Magmarizer Sprite Magmaisierer 
Stufe 2

Magbrant Home

Basis

Magby-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Magmar-S Home

Magmar


 Tausch mit
Magmarizer Sprite Magmaisierer 
Stufe 2

Magbrant-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/G Tausch
B Pokémon-Haus
G/S Turmruine
K Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR Tausch
BG Glutberg
D/P Tausch
PT Feuriohütte
HG/SS Turmruine, Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2 Entwicklung
W2 Tausch
X Kontaktsafari Feuer, Event-Verteilung
Y Kontaktsafari Feuer
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Wela-Vulkanpark

→ Nur als Quereinsteiger von Magby

LGP/ LGE Pokémon-Villa


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann sich dank seines orangefarbenen Körpers perfekt im Feuer verstecken.
G Dieses POKéMON entstammt einem aktiven Vulkan. Ganz in Flammen gehüllt gleicht es einem Feuerball.
STA MAGMARS Körpertemperatur beträgt mehr als 1.200 Grad. Sein Körper ist von Flammen bedeckt. Man findet es meist nahe Vulkanen.
G Es hasst kalte Orte. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem.
S Die feurige Haut seines Körpers besitzt einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert.
K Man trifft es häufiger in warmen Gebieten. Es heilt seine Wunden, indem es sie in Lava taucht.
RU/ SA Im Kampf stößt MAGMAR glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
SM Im Kampf stößt es glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Das erzeugt Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
FR Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1200 Grad Celsius.
BG Dieses POKéMON kann sich dank seines orangefarbenen Körpers perfekt im Feuer verstecken.
D/ P Es wurde bei einem Vulkanausbruch geboren. Sein Körper ist von hellen Flammen umgeben.
PT Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, was wiederum die Sicht beeinträchtigt.
HG Es hasst kalte Orte. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem.
SS Die feurige Haut seines Körpers besitzt einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert.
S/W Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, was wiederum die Sicht beeinträchtigt.
S2/W2 Es stößt glühend heiße Flammen aus, die Luftspiegelungen erzeugen, in denen die Konturen seines Körpers verschwimmen.
3D Pro Es stößt glühend heiße Flammen aus, die Luftspiegelungen erzeugen, in denen die Konturen seines Körpers verschwimmen.
X Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1 200 °C.
Y Es wurde bei einem Vulkanausbruch geboren. Sein Körper ist von hellen Flammen umgeben.
ΩR/αS Im Kampf stößt Magmar glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
S Wenn es erschöpft ist, springt es in einen Vulkankrater und entspannt sich in der Lava. Sein brennender Körper ist 1 200 °C heiß.
M Ist es wütend, stößt es glühend heiße Flammen aus. Es hört damit erst auf, wenn von seinem Gegner nur noch Asche übrig ist.
US Mit seinem brennenden Körper und glühenden Atem heizt es seine Umgebung auf. Beim Niesen stößt es Flammen aus.
UM Je heißer die Umgebung, desto besser ist Magmar in Form. Im Vergleich zu anderen Regionen ist es in Alola besonders stark.
LGP/LGE Magmar werden in Vulkankratern geboren. Sie sehen aus wie Feuerbälle, da ihr ganzer Körper in Flammen gehüllt ist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
11 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
17 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
22 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
28 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
33 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
39 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
44 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
50 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
12 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
15 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
19 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
22 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
26 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
36 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
42 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
49 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
55 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
12 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
15 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
19 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
22 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
26 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
36 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
42 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
49 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
55 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
12 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
15 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
19 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
22 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
26 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
36 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
42 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
49 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
55 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
6 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
11 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
16 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
21 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
26 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
32 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
38 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
44 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
50 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
56 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
62 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
7 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
16 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
19 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15
25 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
28 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
36 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
41 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
49 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
54 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Smog GiftIC 20 70% 20
1 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
7 Silberblick NormalIC 100% 30
13 Smog GiftIC 20 70% 20
19 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
25 Rauchwolke NormalIC 100% 20
33 Sonnentag FeuerIC 5
41 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
49 Konfustrahl GeistIC 100% 10
57 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Smog GiftIC 20 70% 20
1 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
7 Silberblick NormalIC 100% 30
13 Smog GiftIC 20 70% 20
19 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
25 Rauchwolke NormalIC 100% 20
33 Sonnentag FeuerIC 5
41 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
49 Konfustrahl GeistIC 100% 10
57 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
36 Silberblick NormalIC 100% 30
39 Konfustrahl GeistIC 100% 10
43 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
48 Rauchwolke NormalIC 100% 20
52 Smog GiftIC 20 70% 20
55 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM11 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Bauchtrommel (HG/SS) NormalIC StatusIC 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC 30
Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
Karateschlag KampfIC 50 100% 25
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
Megahieb NormalIC 80 85% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC 30
Karateschlag KampfIC 50 100% 25
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Kreuzhieb (K) KampfIC 100 80% 5
Megahieb NormalIC 80 85% 20

Getragene Items

Magmar kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
wilde Magmar Brandbeere
Eisbeere
33%
33%
PT wilde Magmar Magmarizer Sprite Magmaisierer 5%
S/M/US/UM wilde Magmar Magmarizer Sprite Magmaisierer 5%

Statuswerte

Magmar hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Angr. 2 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 93 130 145 159 256 285 313

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Magmar folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist EisIC 1x
  • Steht Magmar unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie

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