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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Magmar ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Magby und die Vorentwicklung von Magbrant.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Magmar basiert auf einem Feuerspucker.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magmar Magma
Englisch Magmar magma
Japanisch ブーバー (Būbā) booby
Französisch Magmar magma
Italienisch Magmar magma
Spanisch Magmar magma
Koreanisch 마그마 (Mageuma) magma
Chinesisch 鴨嘴火獸 / 鸭嘴火兽 (Yāzuǐhuǒshòu) 鴨嘴 yāzuǐ + huǒ + shòu

Entwicklung

Basis

Magby Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Magmar Home.png

Magmar


 Tausch mit
Magmarizer Sprite.png Magmaisierer 
Stufe 2

Magbrant Home.png

Basis

Magby-S Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Magmar-S Home.png

Magmar


 Tausch mit
Magmarizer Sprite.png Magmaisierer 
Stufe 2

Magbrant-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/G Tausch
B Pokémon-Haus
G/S Turmruine
K Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR Tausch
BG Glutberg
D/P Tausch
PT Feuriohütte
HG/SS Turmruine, Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2 Entwicklung
W2 Tausch
X Kontaktsafari Feuer, Event-Verteilung
Y Kontaktsafari Feuer
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Wela-Vulkanpark

→ Nur als Quereinsteiger von Magby

LGP/ LGE Pokémon-Villa


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann sich dank seines orangefarbenen Körpers perfekt im Feuer verstecken.
G Dieses POKéMON entstammt einem aktiven Vulkan. Ganz in Flammen gehüllt gleicht es einem Feuerball.
STA MAGMARS Körpertemperatur beträgt mehr als 1.200 Grad. Sein Körper ist von Flammen bedeckt. Man findet es meist nahe Vulkanen.
G Es hasst kalte Orte. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem.
S Die feurige Haut seines Körpers besitzt einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert.
K Man trifft es häufiger in warmen Gebieten. Es heilt seine Wunden, indem es sie in Lava taucht.
RU/ SA Im Kampf stößt MAGMAR glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
SM Im Kampf stößt es glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Das erzeugt Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
FR Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1200 Grad Celsius.
BG Dieses POKéMON kann sich dank seines orangefarbenen Körpers perfekt im Feuer verstecken.
D/ P Es wurde bei einem Vulkanausbruch geboren. Sein Körper ist von hellen Flammen umgeben.
PT Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, was wiederum die Sicht beeinträchtigt.
HG Es hasst kalte Orte. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem.
SS Die feurige Haut seines Körpers besitzt einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert.
S/W Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, was wiederum die Sicht beeinträchtigt.
S2/W2 Es stößt glühend heiße Flammen aus, die Luftspiegelungen erzeugen, in denen die Konturen seines Körpers verschwimmen.
3D Pro Es stößt glühend heiße Flammen aus, die Luftspiegelungen erzeugen, in denen die Konturen seines Körpers verschwimmen.
X Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1 200 °C.
Y Es wurde bei einem Vulkanausbruch geboren. Sein Körper ist von hellen Flammen umgeben.
ΩR/αS Im Kampf stößt Magmar glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
S Wenn es erschöpft ist, springt es in einen Vulkankrater und entspannt sich in der Lava. Sein brennender Körper ist 1 200 °C heiß.
M Ist es wütend, stößt es glühend heiße Flammen aus. Es hört damit erst auf, wenn von seinem Gegner nur noch Asche übrig ist.
US Mit seinem brennenden Körper und glühenden Atem heizt es seine Umgebung auf. Beim Niesen stößt es Flammen aus.
UM Je heißer die Umgebung, desto besser ist Magmar in Form. Im Vergleich zu anderen Regionen ist es in Alola besonders stark.
LGP/LGE Magmar werden in Vulkankratern geboren. Sie sehen aus wie Feuerbälle, da ihr ganzer Körper in Flammen gehüllt ist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Smog Gift Spezial 30 70% 20
11 Rauchwolke Normal Status 100% 20
17 Klärsmog Gift Spezial 50 15
22 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
28 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
33 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
39 Konfustrahl Geist Status 100% 10
44 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
50 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Smog Gift Spezial 30 70% 20
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
12 Finte Unlicht Physisch 60 20
15 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
19 Klärsmog Gift Spezial 50 15
22 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
29 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
42 Sonnentag Feuer Status 5
49 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
55 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Smog Gift Spezial 30 70% 20
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
12 Finte Unlicht Physisch 60 20
15 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
19 Klärsmog Gift Spezial 50 15
22 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
29 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
42 Sonnentag Feuer Status 5
49 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
55 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Smog Gift Spezial 20 70% 20
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
12 Finte Unlicht Physisch 60 20
15 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
19 Klärsmog Gift Spezial 50 15
22 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
29 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
42 Sonnentag Feuer Status 5
49 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
55 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Smog Gift Spezial 20 70% 20
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
6 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
11 Rauchwolke Normal Status 100% 20
16 Finte Unlicht Physisch 60 20
21 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
32 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
38 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
44 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
50 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
56 Sonnentag Feuer Status 5
62 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Smog Gift Spezial 20 70% 20
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
16 Finte Unlicht Physisch 60 20
19 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
25 Konfustrahl Geist Status 100% 10
28 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
41 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
49 Sonnentag Feuer Status 5
54 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer 40 100% 25
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Smog Gift 20 70% 20
1 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
7 Silberblick Normal 100% 30
13 Smog Gift 20 70% 20
19 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
25 Rauchwolke Normal 100% 20
33 Sonnentag Feuer 5
41 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
49 Konfustrahl Geist 100% 10
57 Feuersturm Feuer 120 85% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer 40 100% 25
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Smog Gift 20 70% 20
1 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
7 Silberblick Normal 100% 30
13 Smog Gift 20 70% 20
19 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
25 Rauchwolke Normal 100% 20
33 Sonnentag Feuer 5
41 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
49 Konfustrahl Geist 100% 10
57 Feuersturm Feuer 120 85% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer 40 100% 25
36 Silberblick Normal 100% 30
39 Konfustrahl Geist 100% 10
43 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
48 Rauchwolke Normal 100% 20
52 Smog Gift 20 70% 20
55 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 20
Bauchtrommel Normal Status 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Energiefokus Normal Status 30
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Krafttausch Psycho Status 10
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 20
Bauchtrommel Normal Status 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Energiefokus Normal Status 30
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Krafttausch Psycho Status 10
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Bauchtrommel Normal Status 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Energiefokus Normal Status 30
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Bauchtrommel (HG/SS) Normal Status 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Karateschlag Kampf 50 100% 25
Kreideschrei Normal 85% 40
Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Megahieb Normal 80 85% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Karateschlag Kampf 50 100% 25
Kreideschrei Normal 85% 40
Kreuzhieb (K) Kampf 100 80% 5
Megahieb Normal 80 85% 20

Getragene Items

Magmar kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
wilde Magmar Brandbeere
Eisbeere
33%
33%
PT wilde Magmar Magmarizer Sprite.png Magmaisierer 5%
S/M/US/UM wilde Magmar Magmarizer Sprite.png Magmaisierer 5%

Statuswerte

Magmar hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Angr. 2 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 93 130 145 159 256 285 313

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Magmar folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Eis 1x
  • Steht Magmar unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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