Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Elevoltek #466
#468 Togekiss →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Magbrant ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Magmar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Magbrant basiert auf einem Feuerspucker und einem Flammenwerfer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magbrant Magma + Brand
Englisch Magmortar magma + mortar
Japanisch ブーバーン (Būbān) booby + burn
Französisch Maganon magma + canon
Italienisch Magmortar magma + mortar
Spanisch Magmortar magma + mortar
Koreanisch 마그마번 (Mageumabeon) magma + burn
Chinesisch 鴨嘴炎獸 / 鸭嘴炎兽 (Yāzuǐyánshòu) 鴨嘴 yāzuǐ + yán + shòu

Entwicklung

Basis

Magby Home



 Level 30 
Stufe 1

Magmar Home



 Tausch mit
Magmarizer Sprite Magmaisierer 
Stufe 2

Magbrant Home

Magbrant

Basis

Magby-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Magmar-S Home



 Tausch mit
Magmarizer Sprite Magmaisierer 
Stufe 2

Magbrant-S Home

Magbrant

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Tausch
PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2 Entwicklung
W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D/ P Aus den Enden seiner Arme schießen Feuerbälle mit 2 000 Grad. Es lebt in Vulkankratern.
PT Wenn es seine fast 2 000 Grad heißen Feuerbälle abfeuert, nimmt sein Körper eine weißliche Farbe an.
HG/SS Es schießt 2 000 Grad heiße Feuerbälle aus den Enden seiner Arme. Selbst sein Atem steht in Flammen.
S/W Wenn es seine fast 2 000 Grad heißen Feuerbälle abfeuert, nimmt sein Körper eine weißliche Farbe an.
S2/W2 Während es 2 000 Grad heiße Feuerbälle aus seinen Armen schießt, nimmt sein Körper einen weißlichen Farbton an.
3D Pro Während es 2 000 Grad heiße Feuerbälle aus seinen Armen schießt, nimmt sein Körper einen weißlichen Farbton an.
X Aus den Enden seiner Arme schießen Feuerbälle mit 2 000 °C. Es lebt in Vulkankratern.
Y Es schießt 2 000 °C heiße Feuerbälle aus den Enden seiner Arme. Selbst sein Atem steht in Flammen.
ΩR Aus den Enden seiner Arme schießen Feuerbälle mit 2 000 °C. Es lebt in Vulkankratern.
αS Es schießt 2 000 °C heiße Feuerbälle aus den Enden seiner Arme. Selbst sein Atem steht in Flammen.
S Es lebt in Vulkankratern. Angeblich gibt es pro Vulkan immer nur ein Magbrant-Paar.
M Aus den Enden seiner Arme feuert es 2 000 °C heiße Feuerbälle ab. Dadurch verkohlen sie nach mehrmaligem Einsatz leicht.
US Auch heute gibt es noch einige Fabriken, in denen die Flammen von Magbrant zur Verarbeitung von Metall verwendet werden.
UM Es schießt Feuerbälle auf seine Gegner. Da alles, was es damit trifft, verkohlt wird, sieht es auf der Jagd nach Beute von dieser Methode ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
12 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
15 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
19 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
22 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
26 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
36 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
42 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
49 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
55 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
62 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
12 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
15 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
19 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
22 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
26 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
36 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
42 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
49 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
55 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
62 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
12 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
15 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
19 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
22 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
26 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
36 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
42 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
49 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
55 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
62 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
6 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
11 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
16 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
21 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
26 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
32 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
38 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
44 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
50 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
56 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
62 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
68 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
7 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
16 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
19 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15
25 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
28 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
37 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
52 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
58 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
67 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Bauchtrommel (HG/SS) NormalIC StatusIC 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Tempohieb KampfIC PhysischIC 40 100% 30
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

Getragene Items

Magbrant kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT Übertragung aus PBR Charcoal Holzkohle 100%

Statuswerte

Magbrant hat eine Basiswertsumme von 540

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 67 107 119 130 209 233 256
Spez.-Angr. 3 125 159 177 194 314 349 383
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 83 121 135 148 238 265 291

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Magbrant folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.