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Grunddetails und Hauptreihespiele

Machomei ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Maschock. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Machomei das Potential zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Machomei sind große, kräftige Pokémon mit muskulösem, humanoidem Körperbau und einer grauen Körperfärbung. Die beiden muskulösen Beine enden in Füßen mit jeweils zwei länglichen Zehen. Die Hände an den vier ebenfalls muskulösen Armen besitzen jeweils fünf Fingern. Machomei besitzen außerdem ausgeprägte Brustmuskeln. Diese Pokémon haben keinen erkennbaren Hals, weshalb der Kopf direkt an den Oberkörper anschließt. Machomeis eher flaches Gesicht besteht aus dem relativ breiten Mund mit gelben Lippen und zwei relativ kleinen dreieckigen Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befinden sich anstelle einer Frisur drei hellbraune, nebeneinander liegende Fortsätze. Es fällt außerdem auf, dass Machomei eine kurze schwarze Hose zu tragen scheinen. Außerdem tragen diese Pokémon wie ihre Vorentwicklung einen Gürtel mit goldener Schnalle und einem kleinen roten P.

Gigadynamax-Machomei haben gelbe Hände sowie eine gelbe, netzartige Musterung an den Armen. Die schwarze Hose scheint nun etwas länger zu sein. Die Fortsätze auf dem Kopf sind größer und die Augen leuchten gelb. Das P auf der Gürtelschnalle ist nun weiß gefärbt.

Machomei und Gigadynamax-Machomei haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Ihre Hose hat eine dunkelgrüne Färbung angenommen. Das P auf der Gürtelschnalle sowie die Fortsätze auf dem Kopf erscheinen bei gewöhnlichen Machomei außerdem etwas heller.

Verhalten

Machomei beherrschen alle Arten der Kampfkunst und können mit ihrer enormen Kraft alles Mögliche mühelos stemmen und sogar mit einem Arm Berge versetzen. Einen Zug können sie außerdem mit einem Schlag entgleisen lassen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar. Die Wucht von Machomeis Faustschlags kann sogar eine Millionen Tonnen übersteigen. Diese Pokémon haben jedoch Probleme bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern. Denn Machomei sind Grobmotoriker und handeln zuerst, bevor sie nachdenken.

Im Kampf greifen Machomei den Gegner mit ihren vier Armen an. Da ihre Arme schneller sind als ihr Gehirn, können sie reflexartig unzählige Schläge verschiedenster Art parallel ausführen. In zwei Sekunden können die markigen Arme etwa 1.000 Schläge austeilen. Da die Schläge aus den unterschiedlichsten Winkeln kommen, ist es unmöglich den Schlägen und Tritten von Machomei auszuweichen. Ebenso können diese Pokémon gleichzeitig angreifen und verteidigen. Haben Machomei ihren Gegner mit den Armen zu fassen gekriegt, ist der Kampf noch nicht vorbei. Denn der Gegner wird anschließend noch weit über den Horizont hinausgeschleudert. Machomeis komplizierter Würgegriff wird auch als seine Spezialattacke angesehen. Machomeis Kampfgeist zeigt sich besonders dann, wenn diese Pokémon einem starken Konkurrenten gegenüberstehen.

Durch die Energie der Gigadynamaximierung, die ihre Arme durchströmt, ist die Stärke dieser Pokémon bis ins Unermessliche gestiegen. Mit den vier unglaublich kräftigen Armen teilen Machomei Schläge aus, die ähnlich zerstörerisch sind wie detonierende Bomben. Ein Gigadynamax-Machomei soll vor langer Zeit ein großes, in Seenot geratenes Schiff bis zum nächsten Hafen getragen haben.

Lebensraum

Machomei sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie besonders in felsigen Gegenden zu Hause sind. So leben diese Pokémon in Tunneln und Höhlen wie beispielsweise dem Krokka-Tunnel in Fiore. Allerdings kommen Machomei auch in der Nähe menschlicher Zivilisation vor, wo sie dann auch gerne mal schwere Lasten tragen. So arbeiten Machomei in der Power-Rock-Basis für die Power-Rock-Bande und im Ölfeldversteck für Team Nachtschatten. Machomei kommen allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn vor.

Attacken und Fähigkeiten

Machomei lernen als Kampf-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs. Diese Pokémon sind gut im Nahkampf und setzen mit Attacken wie Karateschlag und Kreuzhieb ihre Arme ein, um dem Gegner zu schaden. Mit ihren Fäusten können sie mächtige Schläge austeilen, was sich in Attacken wie Wuchtschlag, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag oder Gifthieb zeigt. Machomei können mit ihren kräftigen Beinen jedoch auch heftig zutreten, was man an den Attacken Fußkick und Fußtritt sowie an seiner Zuchtattacke Fegekick sehen kann. Mit ihrer beeindruckenden Stärke können diese Pokémon zudem große Felsen verschieben. Machomei protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Zudem schüchtern sie ihre Gegner mit Silberblick oder Grimasse ein. Per TM, TP und Attackenlehrer lernen Machomei auch ein paar wenige spezielle Attacken wie Feuersturm, Flammenwurf oder Fokusstoß. Wie viele Kampf-Pokémon lernen auch Machomei Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.

Gigadynamax-Machomei können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Fokusschlag nutzen, wenn sie mindestens eine offensive Kampf-Attacke beherrschen. Hierbei schlagen Gigadynamax-Machomei mit ihren Fäusten zu. Dadurch wird dann auch die Volltrefferquote auf der Mitsteiterseite erhöht.

Einige Machomei besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Falls Machomei von Statusproblemen wie Vergiftung oder Verbrennung betroffen sind, wird deren Angriffswert um 50% erhöht. Andere Machomei können die Fähigkeit Schildlos besitzen. Dadurch treffen alle Attacken von Machomei garantiert. Dies gilt jedoch auch für die Attacken des Gegners. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Machomei sind so entschlossen, dass ihr eiserner Wille ihre Initiative steigert, wenn sie zurückschrecken.

Design und Namensherkunft

Machomei basiert auf einem Wrestler.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Machomei μάχομαι machomai bzw. macho + Meister
Englisch Machamp macho + champ
Japanisch カイリキー (Kairikī) 怪力 kairiki
Französisch Mackogneur macho + cogneur
Italienisch Machamp macho + champ
Spanisch Machamp macho + champ
Koreanisch 괴력몬 (Goeryeokmon) 괴력 goeryeok + 몬스터 monseuteo
Chinesisch 怪力 / 怪力 (Guàilì) guài +

Entwicklung

Basis

Machollo Home.png



 Level 28 
Stufe 1

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 Tausch 
Stufe 2

Machomei Home.png

Machomei

Basis

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 Level 28 
Stufe 1

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 Tausch 
Stufe 2

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Machomei

Gigadynamaximierung

Normalform

Machomei Home.png

Machomei


 Dynamax Icon.png 

Normalform

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Machomei


 Dynamax Icon.png 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-EbeneDynamax Icon.png, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
SD Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
G Dieses POKéMON kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar.
STA Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen.
G Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
S Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
K Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen.
RU MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
SA MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
SM Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist.
FR Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen.
BG Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
D Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen.
P Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Arbeiten sind seine Finger ungeeignet.
PT Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
HG Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
SS Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
S/W Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
S2/W2 Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
3D Pro Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
X Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen.
Y Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
ΩR Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
αS Machomei wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf so gut wie vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
S Gegner, die sich ihm in den Weg stellen, werden mit einem Faustschlag, dessen Wucht 1 Million Tonnen übersteigt, gen Horizont geschleudert.
M Es kann mühelos Kipplaster hochheben. Da es jedoch Grobmotoriker ist, sollte man ihm keine Arbeit geben, die Fingerspitzengefühl erfordert.
US Es ergreift seinen Gegner mit seinen vier Armen und hält ihn in einem komplizierten Würgegriff. Man nennt dies Machomeis Spezialgriff.
UM Mithilfe seiner vier Arme kann es gleichzeitig angreifen und verteidigen. Man sagt, es beherrsche alle Arten der Kampfkunst.
ST Machomei: Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner unermüdlich mit schnellen Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.

Gigadynamax-Machomei: Gigadynamax-Energie durchströmt seine Arme. Mit ihnen teilt es Schläge aus, die ähnlich zerstörerisch sind wie detonierende Bomben.

SD Machomei: Seine vier Arme reagieren schneller, als es denken kann. Daher ist es in der Lage, unzählige Schläge reflexartig auszuführen.

Gigadynamax-Machomei: Mit seiner ins Unermessliche gestiegenen Stärke hat es einst ein großes, in Seenot geratenes Schiff bis zum nächsten Hafen getragen.

LGP/LGE Es kann mit nur einem Arm Berge versetzen. Die geballte Kraft seiner vier Arme lässt es unvorstellbare Schläge austeilen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz Gestein Status 10
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
12 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
16 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
20 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Überwurf Kampf Physisch 70 10
31 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
36 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
42 Protzer Kampf Status 20
48 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
54 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
60 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
66 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Stärke Normal Physisch 80 100% 15
1 Zugabe Normal Status 100% 5
1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
21 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
26 Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
37 Protzer Kampf Status 20
48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Stärke Normal Physisch 80 100% 15
1 Rundumschutz Gestein Status 10
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
3 Energiefokus Normal Status 30
7 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
9 Gesichte Normal Status 40
13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
19 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
21 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
33 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
37 Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
43 Protzer Kampf Status 20
47 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
53 Grimasse Normal Status 100% 10
57 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz Gestein Status 10
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
3 Energiefokus Normal Status 30
7 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
9 Gesichte Normal Status 40
13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
19 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
21 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
33 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
37 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
43 Protzer Kampf Status 20
47 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
53 Grimasse Normal Status 100% 10
57 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz Gestein Status 10
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
19 Gesichte Normal Status 40
22 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
32 Überwurf Kampf Physisch 70 10
36 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
40 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
44 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
51 Grimasse Normal Status 100% 10
55 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz Gestein Status 10
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
13 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
19 Gesichte Normal Status 40
22 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
32 Überwurf Kampf Physisch 70 10
36 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
40 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
44 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
51 Grimasse Normal Status 100% 10
55 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
13 Gesichte Normal Status 40
19 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
22 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
32 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
36 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
40 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
44 Grimasse Normal Status 90% 10
51 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Energiefokus Normal 30
7 Energiefokus Normal 30
13 Karateschlag Kampf 50 100% 25
19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
22 Gesichte Normal 100% 40
25 Vergeltung Kampf 60 100% 10
33 Überwurf Kampf 70 10
41 Überroller Kampf 80 80% 25
46 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
51 Grimasse Normal 90% 10
59 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf 50 90% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Energiefokus Normal 30
7 Energiefokus Normal 30
13 Karateschlag Kampf 50 100% 25
19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
25 Gesichte Normal 100% 40
34 Überwurf Kampf 70 10
43 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
52 Grimasse Normal 90% 10
61 Überroller Kampf 80 80% 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Karateschlag Normal 50 100% 25
1 Fußkick Kampf 50 90% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
20 Fußkick Kampf 50 90% 20
25 Silberblick Normal 100% 30
36 Energiefokus Normal 30
44 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
52 Überroller Kampf 80 80% 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM73 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP14 Metronom Normal Status 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP93 Dark Lariat Unlicht Physisch 85 100% 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM30 Protzer Kampf Status 20
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Normal K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rapidschutz Kampf Status 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überroller Kampf Physisch 80 80% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick (HG/SS) Psycho Status 10
Lichtschild Psycho Status 30
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fegekick Kampf 60 85% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Lichtschild Psycho 30
Meditation Psycho 40
Riechsalz Normal 60 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zugabe Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fegekick Kampf 60 85% 15
Lichtschild Psycho 30
Meditation Psycho 40
Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Machomei kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
ST/SD wilde Machomei Focus Band Sprite.png Fokusband 5%

Statuswerte

Machomei hat eine Basiswertsumme von 505

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 3 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Machomei folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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