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Erläuterung:
Größe und Gewicht von Gigadynamax-Machomei; Allgemeine Informationen überprüfen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Machomei ist ein Pokémon vom Typ KampfIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Maschock. Manche Exemplare sind außerdem seit Pokémon Schwert und Schild zur Gigadynamaximierung fähig.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Machomei ist ein großes, kräftiges und zweibeiniges Pokémon mit muskulösem, humanoidem Körperbau und einer grauen Körperfärbung. Seine beiden muskulösen Beine enden in Füßen mit jeweils zwei Zehen. Die Hände an seinen vier ebenfalls muskulösen Armen besitzen jeweils fünf Fingern. Machomei besitzt außerdem ausgeprägte Brustmuskeln. Es hat keinen erkennbaren Hals, weshalb sein Kopf direkt an den Oberkörper anschließt. Machomeis Gesicht besteht aus dem relativ breiten Mund mit gelben Lippen und zwei relativ kleinen dreieckigen Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf seinem Kopf befinden sich anstelle einer Frisur drei hellbraune, nebeneinander liegende Fortsätze. Es fällt außerdem auf, dass Machomei eine kurze schwarze Hose zu tragen scheint. Außerdem trägt dieses Pokémon wie seine Vorentwicklung einen Gürtel mit gelber Schnalle und einem kleinen roten P.

In seiner schillernden Variante hat Machomei eine olivgrüne Körperfärbung. Seine Hose hat hingegen eine dunkelgrüne Färbung angenommen.

Verhalten

Machomei beherrscht alle Arten der Kampfkunst und kann mit seiner enormen Kraft alles Mögliche stemmen und sogar mit einem Arm Berge versetzen. Einen Zug kann es außerdem mit einem Schlag entgleisen lassen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar. Die Wucht seines Faustschlags kann sogar eine Millionen Tonnen übersteigen. Machomei hat jedoch Probleme bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern. Denn es ist Grobmotoriker und handelt zuerst, bevor es nachdenkt.

Im Kampf greift Machomei den Gegner mit seinen vier Armen an. Da seine Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge verschiedenster Art parallel ausführen. In zwei Sekunden können seine markigen Arme etwa 1.000 Schläge austeilen. Da die Schläge aus den unterschiedlichsten Winkeln kommen, ist es unmöglich den Schlägen und Tritten von Machomei auszuweichen. Ebenso kann dieses Pokémon gleichzeitig angreifen und verteidigen. Hat Machomei seinen Gegner mit den Armen zu fassen gekriegt, ist der Kampf noch nicht vorbei. Denn der Gegner wird anschließend noch weit über den Horizont hinausgeschleudert. Machomeis komplizierter Würgegriff wird auch als seine Spezialattacke abgesehen. Machomeis Kampfgeist zeigt sich besonders dann, wenn es einem starken Konkurrenten gegenübersteht.

Lebensraum

Machomei sind bisher in Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos, Alola, Galar, Fiore und Almia vertreten, wo sie selten in freier Wildbahn zu finden sind. Sie leben hier eher felsigen Gegenden. So lebt es in Tunneln und Höhlen wie beispielsweise dem Krokka-Tunnel in Fiore.

Attacken und Fähigkeiten

Machomei lernt als KampfIC-Pokémon hauptsächlich physische Attacken seines Typs. Mit Doppelhieb und Abschlag lernt es per Levelaufstieg nur zwei physische Attacken, die nicht dem Typ KampfIC angehören. Machomei setzt mit Attacken wie Karateschlag und Kreuzhieb seine Arme ein, um dem Gegner zu schaden. Mit seinen Fäusten kann es mächtige Attacken verschiedener Typen wie Wuchtschlag, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag oder Gifthieb nutzen. Es kann jedoch auch gut zutreten, was man an den Attacken Fußkick und Fußtritt sowie an seiner Zuchtattacke Fegekick sehen kann. Machomei protzt außerdem gerne, um seinen Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Es lernt auch ein paar wenige starke spezielle Attacken wie Feuersturm, Flammenwurf oder Fokusstoß.

Einige Machomei besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Falls Machomei von Statusproblemen wie Vergiftung oder Verbrennung betroffen ist, wird dessen Angriffswert um 50% erhöht. Andere Machomei können die Fähigkeit Schildlos besitzen. Dadurch treffen alle Attacken von Machomei garantiert. Dies gilt jedoch auch für die Attacken des Gegners. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Machomei sind so entschlossen, dass ihr eiserner Wille ihre Initiative steigert, wenn sie zurückschrecken.

Design und Namensherkunft

Machomei basiert auf einem Wrestler.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Machomei μάχομαι machomai bzw. macho + Meister
Englisch Machamp macho + champ
Japanisch カイリキー (Kairikī) 怪力 kairiki
Französisch Mackogneur macho + cogneur
Italienisch Machamp macho + champ
Spanisch Machamp macho + champ
Koreanisch 괴력몬 (Goeryeokmon) 괴력 goeryeok + 몬스터 monseuteo
Chinesisch 怪力 / 怪力 (Guàilì) guài +

Entwicklung

Basis

Machollo Home



 Level 28 
Stufe 1

Maschock Home



 Tausch 
Stufe 2

Machomei Home

Machomei

Basis

Machollo-S Home



 Level 28 
Stufe 1

Maschock-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Machomei-S Home

Machomei

Formen

Gigadynamax

Normalform

Machomei Home

Machomei


 Dynamax Icon 

Normalform

Machomei-S Home

Machomei


 Dynamax Icon 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
G Dieses POKéMON kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar.
STA Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen.
G Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
S Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
K Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen.
RU MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
SA MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
SM Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist.
FR Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen.
BG Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
D Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen.
P Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Arbeiten sind seine Finger ungeeignet.
PT Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
HG Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
SS Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
S/W Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
S2/W2 Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
3D Pro Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
X Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen.
Y Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
ΩR Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
αS Machomei wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf so gut wie vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
S Gegner, die sich ihm in den Weg stellen, werden mit einem Faustschlag, dessen Wucht 1 Million Tonnen übersteigt, gen Horizont geschleudert.
M Es kann mühelos Kipplaster hochheben. Da es jedoch Grobmotoriker ist, sollte man ihm keine Arbeit geben, die Fingerspitzengefühl erfordert.
US Es ergreift seinen Gegner mit seinen vier Armen und hält ihn in einem komplizierten Würgegriff. Man nennt dies Machomeis Spezialgriff.
UM Mithilfe seiner vier Arme kann es gleichzeitig angreifen und verteidigen. Man sagt, es beherrsche alle Arten der Kampfkunst.
ST Machomei: Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner unermüdlich mit schnellen Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.

Gigadynamax-Machomei: Gigadynamax-Energie durchströmt seine Arme. Mit ihnen teilt es Schläge aus, die ähnlich zerstörerisch sind wie detonierende Bomben.

SD Machomei: Seine vier Arme reagieren schneller, als es denken kann. Daher ist es in der Lage, unzählige Schläge reflexartig auszuführen.

Gigadynamax-Machomei: Mit seiner ins Unermessliche gestiegenen Stärke hat es einst ein großes, in Seenot geratenes Schiff bis zum nächsten Hafen getragen.

GO Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
LGP/LGE Es kann mit nur einem Arm Berge versetzen. Die geballte Kraft seiner vier Arme lässt es unvorstellbare Schläge austeilen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
12 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
16 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
20 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
24 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
31 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
36 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
42 Protzer KampfIC StatusIC 20
48 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
54 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
60 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
66 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
4 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
12 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
21 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
26 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 20
37 Protzer KampfIC StatusIC 20
48 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
3 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
7 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
9 Gesichte NormalIC StatusIC 40
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
19 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
21 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
27 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
33 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
37 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 20
43 Protzer KampfIC StatusIC 20
47 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
53 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
57 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
3 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
7 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
9 Gesichte NormalIC StatusIC 40
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
19 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
21 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
27 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
33 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
37 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
43 Protzer KampfIC StatusIC 20
47 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
53 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
57 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
19 Gesichte NormalIC StatusIC 40
22 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
25 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
32 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
36 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
40 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
44 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
51 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
55 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
19 Gesichte NormalIC StatusIC 40
22 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
25 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
32 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
36 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
40 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
44 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
51 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
55 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
13 Gesichte NormalIC StatusIC 40
19 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
22 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
32 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
36 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
40 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
44 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
51 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC 30
7 Energiefokus NormalIC 30
13 Karateschlag KampfIC 50 100% 25
19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
22 Gesichte NormalIC 100% 40
25 Vergeltung KampfIC 60 100% 10
33 Überwurf KampfIC 70 10
41 Überroller KampfIC 80 80% 25
46 Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
51 Grimasse NormalIC 90% 10
59 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC 50 90% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Energiefokus NormalIC 30
7 Energiefokus NormalIC 30
13 Karateschlag KampfIC 50 100% 25
19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
25 Gesichte NormalIC 100% 40
34 Überwurf KampfIC 70 10
43 Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
52 Grimasse NormalIC 90% 10
61 Überroller KampfIC 80 80% 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Karateschlag NormalIC 50 100% 25
1 Fußkick KampfIC 50 90% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
20 Fußkick KampfIC 50 90% 20
25 Silberblick NormalIC 100% 30
36 Energiefokus NormalIC 30
44 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
52 Überroller KampfIC 80 80% 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM73 Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP53 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP93 Dark Lariat UnlichtIC PhysischIC 85 100% 10
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM30 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur NormalIC K.O. 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Machomei kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC