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Grunddetails und Hauptreihespiele

Machollo ist ein Pokémon vom Typ KampfIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Maschock.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Machollo ist ein mittelgroßes, kräftiges und zweibeiniges Pokémon mit schlankem, humanoidem Körperbau und einer grauen Körperfärbung. Seine beiden Beine enden in breiten Füßen ohne Zehen. Die Hände an seinen beiden eher schlanken, aber dennoch gut durchtrainierten Armen besitzen jeweils fünf Fingern. Machollo besitzt außerdem einen mittellangen Schweif sowie links und rechts auf seiner Brust jeweils drei kurze Streifen. Machollo hat keinen klar erkennbaren Hals, sodass der Kopf scheinbar direkt an den Oberkörper anschließt. Es hat einen breiten Mund, zwei kleine Nasenlöcher und zwei große Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf seinem Kopf befinden sich anstelle einer Frisur drei hellbraune, nebeneinander liegende Fortsätze.

In seiner schillernden Variante hat Machollo eine goldbraune Körperfärbung.

Verhalten

Machollo lebt und trainiert jeden Tag zusammen mit seinen Kameraden in den Bergen. Hier stemmt es trotz seiner eher geringen Größe zum Zeitvertreib Felsen, Kleinstein und sogar Georok wie eine Hantel, um seine Muskeln sorgsam zu stählen. Mit seiner Kraft kann es das 100fache seines Gewichts tragen, weshalb es sogar genug Kraft hat, um hundert Erwachsen zu jonglieren. Dabei bekommt es nie einen Muskelkater.

Machollo verfolgt außerdem jeden Tag das Wachstum seiner Muskeln, was es zu noch intensiverem Training motiviert. Dabei ist es jedoch nie mit sich selbst zufrieden, selbst wenn es den ganzen Tag trainiert. Um den Muskelaufbau weiter zu unterstützen, nimmt es Nahrung mit besonders hohem Nährwert zu sich. Hat Machollo genug Muskelmasse und Selbstvertrauen aufgebaut, misst es sich mit Makuhita.

Weiterhin trainiert Machollo zusammen mit seinen Kameraden diverse Kampfsportarten, um diese perfekt zu beherrschen. Manche Machollo reisen sogar durch die ganze Welt, um alle Arten der Kampfkunst zu meistern.

Lebensraum

Machollo sind bisher in Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos, Alola, Galar, Fiore und Almia vertreten, wo sie besonders in felsigen Gegenden zu Hause sind. So lebt es in Tunneln und Höhlen wie beispielsweise dem Krokka-Tunnel in Fiore, dem Felstunnel in Kanto oder dem Kraterberg in Sinnoh. Ebenso kann man Machollo an Klippen wie den Wagnisklippen finden.

Attacken und Fähigkeiten

Machollo lernt als KampfIC-Pokémon hauptsächlich physische Attacken seines Typs. Mit Doppelhieb und Abschlag lernt es per Levelaufstieg nur zwei physische Attacken, die nicht dem Typ KampfIC angehören. Machollo setzt mit Attacken wie Karateschlag und Kreuzhieb seine Arme ein, um dem Gegner zu schaden. Mit seinen Fäusten kann es mächtige Attacken verschiedener Typen wie Wuchtschlag, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag oder Gifthieb nutzen. Es kann jedoch auch gut zutreten, was man an den Attacken Fußkick und Fußtritt sowie an seiner Zuchtattacke Fegekick sehen kann. Machollo protzt außerdem gerne, um seinen Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Es lernt auch ein paar wenige starke spezielle Attacken wie Feuersturm, Flammenwurf oder Fokusstoß.

Einige Machollo besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Falls Machollo von Statusproblemen wie Vergiftung oder Verbrennung betroffen ist, wird dessen Angriffswert um 50% erhöht. Andere Machollo können die Fähigkeit Schildlos besitzen. Dadurch treffen alle Attacken von Machollo garantiert. Dies gilt jedoch auch für die Attacken des Gegners. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Machollo sind so entschlossen, dass ihr eiserner Wille ihre Initiative steigert, wenn sie zurückschrecken.

Design und Namensherkunft

Machollo basiert auf einem Bodybuilder.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Machollo macho + Proll
Englisch Machop macho + chop
Japanisch ワンリキー (Wanrikī) wan + riki
Französisch Machoc macho + choc
Italienisch Machop macho + chop
Spanisch Machop macho + chop
Koreanisch 알통몬 (Altongmon) 알통 altong + 몬스터 monseuteo
Chinesisch 腕力 / 腕力 (Wànlì) 腕力 wànlì

Entwicklung

Basis

Machollo Home

Machollo


 Level 28 
Stufe 1

Maschock Home



 Tausch 
Stufe 2

Machomei Home

Basis

Machollo-S Home

Machollo


 Level 28 
Stufe 1

Maschock-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Machomei-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Felstunnel, Siegesstraße
G Route 10, Felstunnel
G/S Kesselberg, Dukatia City Tausch gegen Traumato
K Kesselberg, Dukatia City Tausch gegen Abra
RU/ SA/SM Route 112, Steilpass, Feuriger Pfad
FR/ BG Glutberg, Felstunnel, Siegesstraße
D/P/PT Route 207, 208, 210, Kraterberg
HG/SS Kesselberg, Felsschlundhöhle, Felstunnel, Safari-Zone,
Dukatia City Tausch gegen Traumato
PokéWalker: Holpriger Pfad, Finstere Höhle, Gruselhöhle
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Tausch
X/Y Leuchthöhle
ΩR/ αS Route 112, Steilpass, Feuriger Pfad
S/ M Tenkarat-Hügel, Route 2 Tausch gegen Habitak
US/ UM Tenkarat-Hügel
LGP/ LGE Felstunnel, Siegesstraße
ST/ SD Route 3, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON stählt sorgsam seine Muskeln. Es trainiert sehr viele Kampfsportarten.
G Dieses POKéMON ist recht klein, doch seine Kampfsportkenntnisse machen es zu einem sehr starken Gegner.
STA Dieses Pokémon ist ein wandelnder Muskelberg. Mit seiner unbändigen Kraft kann es das 100fache seines Gewichtes tragen.
G Da es vor Kraft strotzt, hebt es zum Zeitvertreib Felsen. Dadurch gewinnt es an zusätzlicher Stärke.
S Es liebt das Muskelaufbautraining. Es ist nie zufrieden, selbst wenn es den ganzen Tag trainierte.
K Es trainiert, indem es in den Bergen Felsen stemmt. Selbst ein Georok ist für ihn ein Leichtgewicht.
RU MACHOLLOs Muskeln sind etwas Besonderes. Sie schmerzen nie, egal, wie sehr sie beansprucht werden. Dieses POKéMON hat genug Kraft, um 100 Erwachsene umherzuwerfen.
SA MACHOLLO trainiert, indem es ein GEOROK hochhebt, als wäre es eine Hantel. Es gibt auch MACHOLLO, die durch die Welt reisen, um alle Arten der Kampfkunst zu erlernen.
SM Es trainiert ständig sehr intensiv, um alle Kampfsportarten perfekt zu beherrschen. Selbst einen Sumoringer kann es leicht auf die Matte werfen.
FR Sein ganzer Körper besteht aus Muskeln. Auch wenn es nur so groß wie ein Menschenkind ist, kann es 100 Erwachsene jonglieren.
BG Dieses POKéMON stählt sorgsam seine Muskeln. Es trainiert sehr viele Kampfsportarten.
D Es hebt GEOROK hoch, um seinen Körper zu trainieren. Außerdem übt es sich in jeder Art v. Kampfsport.
P Es bekommt niemals Muskelkater, egal, wie sehr es trainiert. Es lebt abseits d. Menschen in den Bergen.
PT Obwohl von kleiner Statur, ist es kräftig genug, mehrere KLEINSTEIN zu hieven und dann zu werfen.
HG Da es vor Kraft strotzt, hebt es zum Zeitvertreib Felsen. Dadurch gewinnt es an zusätzlicher Stärke.
SS Es liebt das Muskelaufbautraining. Es ist nie zufrieden, selbst wenn es den ganzen Tag trainierte.
S/W Obwohl von kleiner Statur, ist es kräftig genug, mehrere Kleinstein zu hieven und dann zu werfen.
S2/W2 Obwohl von kleiner Statur, ist es kräftig genug, mehrere Kleinstein zu hieven und dann zu werfen.
3D Pro Obwohl von kleiner Statur, ist es kräftig genug, mehrere Kleinstein zu hieven und dann zu werfen.
X Es hebt Georok hoch, um seinen Körper zu trainieren. Außerdem übt es sich in jeder Art von Kampfsport.
Y Sein ganzer Körper besteht aus Muskeln. Auch wenn es nur so groß wie ein Menschenkind ist, kann es 100 Erwachsene jonglieren.
ΩR Machollos Muskeln sind etwas Besonderes. Sie schmerzen nie, egal, wie sehr sie beansprucht werden. Dieses Pokémon hat genug Kraft, um 100 Erwachsene umherzuwerfen.
αS Machollo trainiert, indem es ein Georok hochhebt, als wäre es eine Hantel. Es gibt auch Machollo, die durch die Welt reisen, um alle Arten der Kampfkunst zu erlernen.
S Es liebt Muskelaufbautraining und verfolgt jeden Tag das Wachstum seiner Muskeln. Dies spornt es zu noch intensiverem Training an.
M Es stemmt jeden Tag Georok, wodurch seine Muskelkraft ins schier Unendliche steigt. Daher kann es auch 100 Erwachsene zugleich tragen.
US Wenn es im Training mit seinen Kameraden genug Selbstvertrauen und Muskeln aufgebaut hat, fordert es Makuhita zu einem Kampf heraus.
UM Es liebt Futter mit besonders hohem Nährwert. Dieses Instinktverhalten dient einem möglichst effektiven Muskelaufbau.
ST Sein ganzer Körper besteht aus Muskeln. Auch wenn es nur so groß wie ein Menschenkind ist, kann es 100 Erwachsene jonglieren.
SD Da es vor Kraft strotzt, hebt es zum Zeitvertreib Felsen. Dadurch gewinnt es an zusätzlicher Stärke.
GO Machollos Muskeln sind etwas Besonderes. Sie schmerzen nie, egal, wie sehr sie beansprucht werden. Dieses Pokémon hat genug Kraft, um 100 Erwachsene umherzuwerfen.
LGP/LGE Dieses Pokémon ist recht klein, doch seine Kampfsportkenntnisse machen es zu einem sehr starken Gegner.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
8 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
12 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
16 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
20 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
24 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
29 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
32 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
36 Protzer KampfIC StatusIC 20
40 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
44 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
48 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
52 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
4 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
12 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
21 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
26 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 20
31 Protzer KampfIC StatusIC 20
36 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
3 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
7 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
9 Gesichte NormalIC StatusIC 40
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
19 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
21 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
27 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
31 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
33 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 20
37 Protzer KampfIC StatusIC 20
39 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
43 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
45 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
3 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
7 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
9 Gesichte NormalIC StatusIC 40
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
19 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
21 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
27 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
31 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
33 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
37 Protzer KampfIC StatusIC 20
39 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
43 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
45 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
19 Gesichte NormalIC StatusIC 40
22 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
25 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
31 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
34 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
37 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
43 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
46 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
49 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
13 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
19 Gesichte NormalIC StatusIC 40
22 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
25 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
31 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
34 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
37 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
43 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
46 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
49 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
13 Gesichte NormalIC StatusIC 40
19 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
22 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
25 Überwurf KampfIC PhysischIC 70 10
31 Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 25
34 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
37 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
43 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
46 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC Variabel 100% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
7 Energiefokus NormalIC 30
13 Karateschlag KampfIC 50 100% 25
19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
22 Gesichte NormalIC 100% 40
25 Vergeltung KampfIC 60 100% 10
31 Überwurf KampfIC 70 10
37 Überroller KampfIC 80 80% 25
40 Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
43 Grimasse NormalIC 90% 10
49 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick KampfIC 50 90% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
7 Energiefokus NormalIC 30
13 Karateschlag KampfIC 50 100% 25
19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
25 Gesichte NormalIC 100% 40
31 Überwurf KampfIC 70 10
37 Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
43 Grimasse NormalIC 90% 10
49 Überroller KampfIC 80 80% 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Karateschlag NormalIC 50 100% 25
20 Fußkick KampfIC 50 90% 20
25 Silberblick NormalIC 100% 30
32 Energiefokus NormalIC 30
39 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
46 Überroller KampfIC 80 80% 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP53 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM30 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur NormalIC K.O. 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Machollo kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Überroller KampfIC PhysischIC 80 80% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Riechsalz NormalIC PhysischIC 60 100% 10
Spaßkanone NormalIC