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Grunddetails und Hauptreihespiele

Machollo ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Maschock.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Machollo sind mittelgroße, kräftige Pokémon mit schlankem, humanoidem Körperbau und einer grauen Körperfärbung. Die beiden Beine enden in breiten Füßen ohne Zehen. Die Hände an den beiden eher schlanken, aber dennoch gut durchtrainierten Armen besitzen jeweils fünf Finger. Machollo besitzen außerdem einen mittellangen Schweif, der nach hinten hin spitz zuläuft. Auf der Brust befinden sich links und rechts jeweils drei kurze Streifen. Machollo haben keinen klar erkennbaren Hals, sodass der Kopf scheinbar direkt an den Oberkörper anschließt. Diese Pokémon haben einen breiten Mund, zwei kleine Nasenlöcher und zwei große Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befinden sich anstelle einer Frisur drei hellbraune, nebeneinander liegende Fortsätze.

Machollo haben in ihrer schillernden Variante eine goldbraune Körperfärbung.

Verhalten

Machollo leben und trainieren jeden Tag zusammen mit ihren Kameraden abseits der Menschen in den Bergen. Hier stemmen sie trotz ihrer eher geringen Größe zum Zeitvertreib Felsen, Kleinstein und sogar Georok wie eine Hantel, um ihre Muskeln sorgsam zu stählen und so an zusätzlicher Stärke zu gewinnen. Mit ihrer Kraft können Machollo das 100fache ihres Körpergewichts tragen, weshalb sie sogar genug Kraft haben, um hundert Erwachsen zu jonglieren. Dabei bekommen diese Pokémon nie einen Muskelkater.

Machollo verfolgen außerdem jeden Tag das Wachstum ihrer Muskeln, was sie zu noch intensiverem Training motiviert. Dabei sind diese Pokémon jedoch nie mit sich selbst zufrieden, selbst wenn sie den ganzen Tag trainieren. Um den Muskelaufbau weiter zu unterstützen, nehmen Machollo Nahrung mit besonders hohem Nährwert zu sich. Haben sie genug Muskelmasse und Selbstvertrauen aufgebaut, messen sich Machollo mit Makuhita.

Weiterhin trainieren Machollo zusammen mit ihren Kameraden diverse Kampfsportarten, um diese perfekt zu beherrschen. Manche Machollo reisen sogar durch die ganze Welt, um alle Arten der Kampfkunst zu meistern. Machollos Kampfsportkenntnisse machen diese Pokémon trotz ihrer eher geringen Größe zu sehr starken Gegnern, die selbst einen Sumoringer locker auf die Matte werfen können.

Lebensraum

Machollo sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie besonders in felsigen Gegenden zu Hause sind. So leben diese Pokémon in Tunneln und Höhlen wie beispielsweise dem Krokka-Tunnel in Fiore, dem Felstunnel in Kanto oder dem Kraterberg in Sinnoh. Ebenso kann man Machollo an Klippen wie den Wagnisklippen in Almia oder dem Steilpass in Hoenn beim Training vorfinden. Besonders präsent sind Machollo in Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Galar.

Attacken und Fähigkeiten

Machollo lernen als Kampf-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs. Diese Pokémon sind gut im Nahkampf und setzen mit Attacken wie Karateschlag und Kreuzhieb ihre Arme ein, um dem Gegner zu schaden. Mit ihren Fäusten können sie mächtige Schläge austeilen, was sich in Attacken wie Wuchtschlag, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag oder Gifthieb zeigt. Machollo können mit ihren kräftigen Beinen jedoch auch heftig zutreten, was man an den Attacken Fußkick und Fußtritt sowie an seiner Zuchtattacke Fegekick sehen kann. Mit ihrer beeindruckenden Stärke können diese Pokémon zudem große Felsen verschieben. Machollo protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Zudem schüchtern sie ihre Gegner mit Silberblick oder Grimasse ein. Per TM, TP und Attackenlehrer lernen Machollo auch ein paar wenige spezielle Attacken wie Feuersturm, Flammenwurf oder Fokusstoß. Wie viele Kampf-Pokémon lernen auch Machollo Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze oder Erdbeben.

Einige Machollo besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Falls Machollo von Statusproblemen wie Vergiftung oder Verbrennung betroffen sind, wird deren Angriffswert um 50% erhöht. Andere Machollo können die Fähigkeit Schildlos besitzen. Dadurch treffen alle Attacken von Machollo garantiert. Dies gilt jedoch auch für die Attacken des Gegners. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Machollo sind so entschlossen, dass ihr eiserner Wille ihre Initiative steigert, wenn sie zurückschrecken.

Design und Namensherkunft

Machollo basiert auf einem Bodybuilder.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Machollo macho + Proll
Englisch Machop macho + chop
Japanisch ワンリキー (Wanrikī) wan + riki
Französisch Machoc macho + choc
Italienisch Machop macho + chop
Spanisch Machop macho + chop
Koreanisch 알통몬 (Altongmon) 알통 altong + 몬스터 monseuteo
Chinesisch 腕力 / 腕力 (Wànlì) 腕力 wànlì

Entwicklung

Basis

Machollo Home.png

Machollo


 Level 28 
Stufe 1

Maschock Home.png



 Tausch 
Stufe 2

Machomei Home.png

Basis

Machollo-S Home.png

Machollo


 Level 28 
Stufe 1

Maschock-S Home.png



 Tausch 
Stufe 2

Machomei-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Felstunnel, Siegesstraße
G Route 10, Felstunnel
G/S Kesselberg, Dukatia City Tausch gegen Traumato, Felstunnel
K Kesselberg, Dukatia City Tausch gegen Abra, Felstunnel
RU/ SA Route 112, Steilpass, Feuriger Pfad
SM Steilpass, Feuriger Pfad
FR/ BG Glutberg, Felstunnel, Siegesstraße
D/P Route 207, 208, 210, Kraterberg
PT Route 206, 207, 210, 211, Kraterberg
HG/SS Kesselberg, Felsschlundhöhle, Felstunnel, Safari-Zone, Dukatia City Tausch gegen Traumato
PokéWalker: Holpriger Pfad, Finstere Höhle, Gruselhöhle
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Tausch
X/Y Leuchthöhle
ΩR/ αS Route 112, Steilpass, Feuriger Pfad
S/ M Tenkarat-Hügel, Route 2 Tausch gegen Habitak
US/ UM Tenkarat-Hügel
LGP/ LGE Felstunnel, Siegesstraße
ST/ SD Route 3, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON stählt sorgsam seine Muskeln. Es trainiert sehr viele Kampfsportarten.
G Dieses POKéMON ist recht klein, doch seine Kampfsportkenntnisse machen es zu einem sehr starken Gegner.
STA Dieses Pokémon ist ein wandelnder Muskelberg. Mit seiner unbändigen Kraft kann es das 100fache seines Gewichtes tragen.
G Da es vor Kraft strotzt, hebt es zum Zeitvertreib Felsen. Dadurch gewinnt es an zusätzlicher Stärke.
S Es liebt das Muskelaufbautraining. Es ist nie zufrieden, selbst wenn es den ganzen Tag trainierte.
K Es trainiert, indem es in den Bergen Felsen stemmt. Selbst ein Georok ist für ihn ein Leichtgewicht.
RU MACHOLLOs Muskeln sind etwas Besonderes. Sie schmerzen nie, egal, wie sehr sie beansprucht werden. Dieses POKéMON hat genug Kraft, um 100 Erwachsene umherzuwerfen.
SA MACHOLLO trainiert, indem es ein GEOROK hochhebt, als wäre es eine Hantel. Es gibt auch MACHOLLO, die durch die Welt reisen, um alle Arten der Kampfkunst zu erlernen.
SM Es trainiert ständig sehr intensiv, um alle Kampfsportarten perfekt zu beherrschen. Selbst einen Sumoringer kann es leicht auf die Matte werfen.
FR Sein ganzer Körper besteht aus Muskeln. Auch wenn es nur so groß wie ein Menschenkind ist, kann es 100 Erwachsene jonglieren.
BG Dieses POKéMON stählt sorgsam seine Muskeln. Es trainiert sehr viele Kampfsportarten.
D Es hebt GEOROK hoch, um seinen Körper zu trainieren. Außerdem übt es sich in jeder Art v. Kampfsport.
P Es bekommt niemals Muskelkater, egal, wie sehr es trainiert. Es lebt abseits d. Menschen in den Bergen.
PT Obwohl von kleiner Statur, ist es kräftig genug, mehrere KLEINSTEIN zu hieven und dann zu werfen.
HG Da es vor Kraft strotzt, hebt es zum Zeitvertreib Felsen. Dadurch gewinnt es an zusätzlicher Stärke.
SS Es liebt das Muskelaufbautraining. Es ist nie zufrieden, selbst wenn es den ganzen Tag trainierte.
S/W Obwohl von kleiner Statur, ist es kräftig genug, mehrere Kleinstein zu hieven und dann zu werfen.
S2/W2 Obwohl von kleiner Statur, ist es kräftig genug, mehrere Kleinstein zu hieven und dann zu werfen.
3D Pro Obwohl von kleiner Statur, ist es kräftig genug, mehrere Kleinstein zu hieven und dann zu werfen.
X Es hebt Georok hoch, um seinen Körper zu trainieren. Außerdem übt es sich in jeder Art von Kampfsport.
Y Sein ganzer Körper besteht aus Muskeln. Auch wenn es nur so groß wie ein Menschenkind ist, kann es 100 Erwachsene jonglieren.
ΩR Machollos Muskeln sind etwas Besonderes. Sie schmerzen nie, egal, wie sehr sie beansprucht werden. Dieses Pokémon hat genug Kraft, um 100 Erwachsene umherzuwerfen.
αS Machollo trainiert, indem es ein Georok hochhebt, als wäre es eine Hantel. Es gibt auch Machollo, die durch die Welt reisen, um alle Arten der Kampfkunst zu erlernen.
S Es liebt Muskelaufbautraining und verfolgt jeden Tag das Wachstum seiner Muskeln. Dies spornt es zu noch intensiverem Training an.
M Es stemmt jeden Tag Georok, wodurch seine Muskelkraft ins schier Unendliche steigt. Daher kann es auch 100 Erwachsene zugleich tragen.
US Wenn es im Training mit seinen Kameraden genug Selbstvertrauen und Muskeln aufgebaut hat, fordert es Makuhita zu einem Kampf heraus.
UM Es liebt Futter mit besonders hohem Nährwert. Dieses Instinktverhalten dient einem möglichst effektiven Muskelaufbau.
ST Sein ganzer Körper besteht aus Muskeln. Auch wenn es nur so groß wie ein Menschenkind ist, kann es 100 Erwachsene jonglieren.
SD Da es vor Kraft strotzt, hebt es zum Zeitvertreib Felsen. Dadurch gewinnt es an zusätzlicher Stärke.
LGP/LGE Dieses Pokémon ist recht klein, doch seine Kampfsportkenntnisse machen es zu einem sehr starken Gegner.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
12 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
16 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
20 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Überwurf Kampf Physisch 70 10
29 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
32 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
36 Protzer Kampf Status 20
40 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
44 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
48 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
52 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
21 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
26 Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
31 Protzer Kampf Status 20
36 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
3 Energiefokus Normal Status 30
7 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
9 Gesichte Normal Status 40
13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
19 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
21 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
31 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
33 Überroller Kampf Physisch 80 80% 20
37 Protzer Kampf Status 20
39 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
43 Grimasse Normal Status 100% 10
45 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
3 Energiefokus Normal Status 30
7 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
9 Gesichte Normal Status 40
13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
19 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
21 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
27 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
31 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
33 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
37 Protzer Kampf Status 20
39 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
43 Grimasse Normal Status 100% 10
45 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
13 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
19 Gesichte Normal Status 40
22 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
31 Überwurf Kampf Physisch 70 10
34 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
37 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
43 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
46 Grimasse Normal Status 100% 10
49 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
13 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
19 Gesichte Normal Status 40
22 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
31 Überwurf Kampf Physisch 70 10
34 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
37 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
43 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
46 Grimasse Normal Status 100% 10
49 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
13 Gesichte Normal Status 40
19 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
22 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
25 Überwurf Kampf Physisch 70 10
31 Überroller Kampf Physisch 80 80% 25
34 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
37 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
43 Grimasse Normal Status 90% 10
46 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
7 Energiefokus Normal 30
13 Karateschlag Kampf 50 100% 25
19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
22 Gesichte Normal 100% 40
25 Vergeltung Kampf 60 100% 10
31 Überwurf Kampf 70 10
37 Überroller Kampf 80 80% 25
40 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
43 Grimasse Normal 90% 10
49 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf 50 90% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
7 Energiefokus Normal 30
13 Karateschlag Kampf 50 100% 25
19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
25 Gesichte Normal 100% 40
31 Überwurf Kampf 70 10
37 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
43 Grimasse Normal 90% 10
49 Überroller Kampf 80 80% 25

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Karateschlag Normal 50 100% 25
20 Fußkick Kampf 50 90% 20
25 Silberblick Normal 100% 30
32 Energiefokus Normal 30
39 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
46 Überroller Kampf 80 80% 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP14 Metronom Normal Status 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM30 Protzer Kampf Status 20
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Normal K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rapidschutz Kampf Status 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Überroller Kampf Physisch 80 80% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick (HG/SS) Psycho Status 10
Lichtschild Psycho Status 30
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fegekick Kampf 60 85% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Lichtschild Psycho 30
Meditation Psycho 40
Riechsalz Normal 60 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zugabe Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fegekick Kampf 60 85% 15
Lichtschild Psycho 30
Meditation Psycho 40
Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Machollo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Ziegelstein 100%
ΩR/αS wilde Machollo Focus Band Sprite.png Fokus-Band 5%
S/M/US/UM wilde Machollo Focus Band Sprite.png Fokus-Band 5%
ST/SD wilde Machollo Focus Band Sprite.png Fokusband 5%

Statuswerte

Machollo hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Machollo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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