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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Lusardin ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 7. Generation existiert. Erfahrene Lusardin schließen sich zu einem Schwarm zusammen und bilden so eine deutlich stärkere Form.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Design und Namensherkunft[]

Lusardin basiert auf einer Sardine. Sardinen gehören zu den Schwarmfischen und bilden gigantische Schwärme, was sich auch in Lusardins Fähigkeit Fischschwarm zeigt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lusardin loser + Sardine
Englisch Wishiwashi wishy-washy
Japanisch ヨワシ (Yowashi) 弱々しい yowayowashii + iwashi
Französisch Froussardine froussard + sardine
Italienisch Wishiwashi wishy-washy
Spanisch Wishiwashi wishy-washy
Koreanisch 약어리 (Yageori) yak + 정어리 jeong-eori
Chinesisch 弱丁魚 / 弱丁鱼 (Ruòdīngyú) ruò + 沙丁魚 shādīngyú

Entwicklung[]

Lusardin hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Lusardin

Basis

Lusardin

Formwandel[]

Lusardin hat zwar keine Weiterentwicklungen, kann sich aber dank der Fähigkeit Fischschwarm mit zahlreichen Lusardin zu einem Schwarm zusammenschließen, sofern sich Lusardin mindestens auf Level 20 befindet und mehr als 25% seiner maximalen KP besitzt.

Einzelform

Lusardin

   
Schwarmform

Lusardin

Einzelform

Lusardin

   
Schwarmform

Lusardin

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/ M Route 7, 8, 9, 13, 14, 15, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Akala-Küstenstreifen, Küste von Ula-Ula
US/ UM Route 7, 8, 9, 13, 14, 15, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Akala-Küstenstreifen
ST/ SD Route 9, Keelton, Milza-See (Auge), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wutanfall-See
STR/ SDR Fernarchipel, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Einzelform: Gerät es in Not, tränen seine Augen. Ihr Glänzen lockt Artgenossen an, mit denen es dann im Verbund den Feind angreift.

Schwarmform: Im Schwarm sind selbst die sonst eher schwachen Lusardin stark. So stark sogar, dass man sie auch „Ungeheuer der Meere“ nennt.

M Einzelform: Ein sehr schwaches und leckeres Pokémon, auf das es stets irgendjemand abgesehen hat. Doch Vorsicht: Wer es ärgert, wird dies bereuen!

Schwarmform: Bei seinem Anblick nehmen selbst Garados Reißaus. Setzen sie gemeinsam Aquaknarre ein, ist die Attacke stärker als jede Hydropumpe.

US Einzelform: Es bewegt sich nur im Schwarm fort, da es sehr schwach ist. Oft sieht man aber auch einzelne Exemplare, die vom Schwarm getrennt wurden.

Schwarmform: Diese Form nehmen Lusardin an, um ihrem Gegner zu trotzen. Aufgrund der enormen Stärke nennt man sie auch „Ungeheuer der Meere“.

UM Einzelform: Bei Gefahr ruft es seine Artgenossen herbei, indem es seine Augen aufglänzen lässt. Dieses Licht ist 40 km weit zu sehen.

Schwarmform: Auch „Ungeheuer der Meere“ genannt. Wird es im Kampf verletzt, sinkt die Zahl der Lusardin und sie bilden einen gewöhnlichen Schwarm.

ST Einzelform: Weil es alleine unheimlich schwach ist, hat es die Fähigkeit erworben, einen Schwarm zu formen. So kann es sich seinen Gegnern stellen.

Schwarmform: Ein Lusardin allein mag schwach sein, aber zusammen bilden sie eine Einheit, die als „Ungeheuer der Meere“ gefürchtet wird.

SD Einzelform: Wenn es Gefahr verspürt, tränen seine Augen. Das Leuchten der Tränen fungiert als Signal, mit dem es etliche Artgenossen zu sich ruft.

Schwarmform: Diese Form nehmen Lusardin an, um starken Gegnern zu trotzen. Werden sie im Kampf verletzt, zerstreuen sie sich wieder.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Rechte Hand Normal Status 20
8 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
12 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
16 Tränendrüse Normal Status 20
20 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
24 Überflutung Wasser Status 100% 20
28 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
36 Wasserring Wasser Status 20
40 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
44 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
48 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Rechte Hand Normal Status 20
9 Finte Unlicht Physisch 60 20
14 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
17 Wasserring Wasser Status 20
22 Tränendrüse Normal Status 20
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
30 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
33 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
38 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
41 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
46 Überflutung Wasser Status 100% 20
49 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
54 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Durch TMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
ST/SD Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Weißnebel Eis Status 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Weißnebel Eis Status 30
Whirlpool (US/UM) Wasser Spezial 35 85% 15

Getragene Items[]

Wilde Lusardin tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Einzelform[]

Lusardin hat in seiner Einzelform eine Basiswertsumme von 175

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Vert. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Schwarmform[]

Lusardin hat in seiner Schwarmform eine Basiswertsumme von 620

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 140 172 192 211 341 379 416
Vert. 0 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Angr. 0 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Vert. 0 135 168 187 205 332 369 405
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Lusardin folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Lusardin unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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