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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Lusardin ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 7. Generation existiert. Erfahrene Lusardin schließen sich zu einem Schwarm zusammen und bilden so eine deutlich stärkere Form.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Lusardin basiert auf einer Sardine. Sardinen gehören zu den Schwarmfischen und bilden gigantische Schwärme, was sich auch in Lusardins Fähigkeit Fischschwarm zeigt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lusardin loser + Sardine
Englisch Wishiwashi wishy-washy
Japanisch ヨワシ (Yowashi) 弱々しい yowayowashii + iwashi
Französisch Froussardine froussard + sardine
Italienisch Wishiwashi wishy-washy
Spanisch Wishiwashi wishy-washy
Koreanisch 약어리 (Yageori) yak + 정어리 jeong-eori
Chinesisch 弱丁魚 / 弱丁鱼 (Ruòdīngyú) ruò + 沙丁魚 shādīngyú

Entwicklung

Lusardin hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Lusardin Home

Lusardin

Basis

Lusardin-S Home

Lusardin

Formwandel

Lusardin hat zwar keine Weiterentwicklungen, kann sich aber dank der Fähigkeit Fischschwarm mit zahlreichen Lusardin zu einem Schwarm zusammenschließen, sofern sich Lusardin mindestens auf Level 20 befindet und mehr als 25% seiner maximalen KP besitzt.

Einzelform

Lusardin Home

Lusardin

   
Schwarmform

Lusardin-b Home

Lusardin

Einzelform

Lusardin-S Home

Lusardin

   
Schwarmform

Lusardin-b-S Home

Lusardin

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Route 7, 8, 9, 13, 14, 15, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Akala-Küstenstreifen, Küste von Ula-Ula
US/ UM Route 7, 8, 9, 13, 14, 15, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Akala-Küstenstreifen
ST/ SD Route 9, Keelton, Milza-See (Auge), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wutanfall-See
STR/ SDR Fernarchipel, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Einzelform: Gerät es in Not, tränen seine Augen. Ihr Glänzen lockt Artgenossen an, mit denen es dann im Verbund den Feind angreift.

Schwarmform: Im Schwarm sind selbst die sonst eher schwachen Lusardin stark. So stark sogar, dass man sie auch „Ungeheuer der Meere“ nennt.

M Einzelform: Ein sehr schwaches und leckeres Pokémon, auf das es stets irgendjemand abgesehen hat. Doch Vorsicht: Wer es ärgert, wird dies bereuen!

Schwarmform: Bei seinem Anblick nehmen selbst Garados Reißaus. Setzen sie gemeinsam Aquaknarre ein, ist die Attacke stärker als jede Hydropumpe.

US Einzelform: Es bewegt sich nur im Schwarm fort, da es sehr schwach ist. Oft sieht man aber auch einzelne Exemplare, die vom Schwarm getrennt wurden.

Schwarmform: Diese Form nehmen Lusardin an, um ihrem Gegner zu trotzen. Aufgrund der enormen Stärke nennt man sie auch „Ungeheuer der Meere“.

UM Einzelform: Bei Gefahr ruft es seine Artgenossen herbei, indem es seine Augen aufglänzen lässt. Dieses Licht ist 40 km weit zu sehen.

Schwarmform: Auch „Ungeheuer der Meere“ genannt. Wird es im Kampf verletzt, sinkt die Zahl der Lusardin und sie bilden einen gewöhnlichen Schwarm.

ST Einzelform: Weil es alleine unheimlich schwach ist, hat es die Fähigkeit erworben, einen Schwarm zu formen. So kann es sich seinen Gegnern stellen.

Schwarmform: Ein Lusardin allein mag schwach sein, aber zusammen bilden sie eine Einheit, die als „Ungeheuer der Meere“ gefürchtet wird.

SD Einzelform: Wenn es Gefahr verspürt, tränen seine Augen. Das Leuchten der Tränen fungiert als Signal, mit dem es etliche Artgenossen zu sich ruft.

Schwarmform: Diese Form nehmen Lusardin an, um starken Gegnern zu trotzen. Werden sie im Kampf verletzt, zerstreuen sie sich wieder.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
8 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
12 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
16 Tränendrüse NormalIC StatusIC 20
20 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
24 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
28 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
32 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
36 Wasserring WasserIC StatusIC 20
40 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
44 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
48 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
9 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
14 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
17 Wasserring WasserIC StatusIC 20
22 Tränendrüse NormalIC StatusIC 20
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
30 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
33 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
38 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
41 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
46 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
49 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
54 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende WasserIC PhysischIC 60 100% 20
ST/SD Schuppenschuss DracheIC PhysischIC 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Weißnebel EisIC StatusIC 30
Whirlpool (US/UM) WasserIC SpezialIC 35 85% 15

Getragene Items

Wilde Lusardin tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Einzelform

Lusardin hat in seiner Einzelform eine Basiswertsumme von 175

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Vert. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Schwarmform

Lusardin hat in seiner Schwarmform eine Basiswertsumme von 620

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 140 172 192 211 341 379 416
Vert. 0 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Angr. 0 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Vert. 0 135 168 187 205 332 369 405
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lusardin folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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