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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Lucario ist ein Pokémon mit den Typen Kampf und Stahl, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Riolu und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Lucario basiert vermutlich auf dem ägyptischen Gott Anubis.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lucario lupus + Kairo
Englisch Lucario lupus + Kairo
Japanisch ルカリオ (Rukario) lupus + Kairo
Französisch Lucario lupus + Kairo
Italienisch Lucario lupus + Kairo
Spanisch Lucario lupus + Kairo
Koreanisch 루카리오 (Rukario) lupus + Kairo
Chinesisch 路卡利歐 / 路卡利欧 (Lùkǎlì'ōu) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
lupus + Kairo

Entwicklung

Basis

Riolu Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Lucario Home.png

Lucario

Basis

Riolu-S Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Lucario-S Home.png

Lucario

Mega-Entwicklung

Normalform

Lucario Home.png

Lucario


 LucarMS.png Lucarionit 

Normalform

Lucario-S Home.png

Lucario


 LucarMS.png Lucarionit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Turm der Erkenntnis

→ Als Geschenk von Connie nach Erhalt des Mega-Rings

ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Wald von Poni

→ Nur als Quereinsteiger von Riolu

ST Milotic-See (Norden)
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
SD Milotic-See (Norden)
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es besitzt die Fähigkeit, die Aura aller Dinge zu spüren. Es versteht die menschliche Sprache.
P Es nimmt die Aura seines Gegners wahr. So kann es dessen Gedanken und Bewegungen erkennen.
PT Ist es trainiert, spürt es Auren, um Gefühle entfernter Kreaturen zu erkennen und aufzunehmen.
HG/SS Man sagt, es sei fähig, die Aura anderer Pokémon zu sehen. So kann es unsichtbare Gegner ausmachen.
S/W Ist es trainiert, spürt es Auren, um Gefühle entfernter Kreaturen zu erkennen und aufzunehmen.
S2/W2 Kann aus einem Kilometer Entfernung die Gefühle anderer Wesen erfassen, indem es die Wellen liest, die sie aussenden.
3D Pro Kann aus einem Kilometer Entfernung die Gefühle anderer Wesen erfassen, indem es die Wellen liest, die sie aussenden.
X Es nimmt die Aura seines Gegners wahr. So kann es dessen Gedanken und Bewegungen erkennen.
Y Kann aus 1 km Entfernung die Gefühle anderer Wesen erfassen, indem es die Wellen liest, die sie aussenden.
ΩR Es nimmt die Aura seines Gegners wahr. So kann es dessen Gedanken und Bewegungen erkennen.
αS Kann aus 1 km Entfernung die Gefühle anderer Wesen erfassen, indem es die Wellen liest, die sie aussenden.
S Lucario: Es kann Auren nicht nur wahrnehmen, sondern auch manipulieren. Diese Fähigkeit nutzt es beim Kämpfen.

Mega-Lucario: Als die mit seiner Aura vermischte Energie der Mega-Entwicklung seinen Körper durchströmte, hinterließ sie schwarze Muster auf der Haut.

M Lucario: Es kann aus 1 km Entfernung die Art und auch die Gefühle von Lebewesen erfassen. Es jagt im Rudel und manipuliert die Aura der Beute.

Mega-Lucario: Es fokussiert all seine Sinne auf den bevorstehenden Angriff. Rücksichtnahme im Kampf kennt es nicht.

US Lucario: Unter starker Konzentration kann es rätselhafte Wellen von sich geben, die man Aura nennt. Damit kann es sogar große Felsen pulverisieren.

Mega-Lucario: Durch die Mega-Entwicklung wächst seine Aura. Seinem Kampftrieb folgend schlägt es gänzlich unbarmherzig auf seine Gegner ein.

UM Lucario: Es kann über die Auren anderer deren Gefühle wahrnehmen. Da es dabei auch Dinge erfährt, die es lieber nicht wüsste, ist es oft gestresst.

Mega-Lucario: Die explosive Energie, der es ausgesetzt war, hat seinen Kampftrieb geweckt. Mitleid mit seinen Gegnern kennt es nicht.

ST Es jagt seine Beute, indem es eine Kraft manipuliert, die Aura genannt wird. Dadurch kann es sogar große Felsen pulverisieren.
SD Es kann die Gedanken von Menschen lesen. Deshalb lässt es sich nur auf Trainer ein, die ihr Herz auf dem rechten Fleck haben.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
1 Lebenstropfen Wasser Status 10
1 Kraftschub Normal Status 30
1 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Imitator Normal Status 20
1 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Scanner Kampf Status 5
1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
12 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Konzentration Normal Status 30
20 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
24 Gedankengut Psycho Status 20
28 Metallsound Stahl Status 85% 40
32 Rapidschutz Kampf Status 15
36 Knochenhatz Boden Physisch 25 90% 10
40 Schwerttanz Normal Status 20
44 Heilwoge Psycho Status 10
48 Sternenhieb Stahl Physisch 90 90% 10
52 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
56 Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5
60 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
1 Konzentration Normal Status 30
1 Gesichte Normal Status 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Scanner Kampf Status 5
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
6 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
11 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
15 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
19 Schwerttanz Normal Status 20
24 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Knochenhatz Boden Physisch 25 90% 10
33 Rapidschutz Kampf Status 15
37 Egotrip Normal Status 20
42 Kraftschub Normal Status 30
47 Gedankengut Psycho Status 20
51 Heilwoge Psycho Status 10
55 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
60 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
65 Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5
1 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
1 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
1 Gesichte Normal Status 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Scanner Kampf Status 5
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
6 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
11 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
15 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
19 Schwerttanz Normal Status 20
24 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Knochenhatz Boden Physisch 25 90% 10
33 Rapidschutz Kampf Status 15
37 Egotrip Normal Status 20
42 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
47 Gedankengut Psycho Status 20
51 Heilwoge Psycho Status 10
55 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
60 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
65 Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
1 Gesichte Normal Status 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Scanner Kampf Status 5
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
6 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
11 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
15 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
19 Egotrip Normal Status 20
24 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Knochenhatz Boden Physisch 25 90% 10
33 Rapidschutz Kampf Status 15
37 Schwerttanz Normal Status 30
42 Heilwoge Psycho Status 10
47 Gedankengut Psycho Status 20
51 Aurasphäre Kampf Spezial 90 20
55 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
60 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
65 Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
1 Gesichte Normal Status 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Scanner Kampf Status 5
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
6 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
11 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
15 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
19 Knochenhatz Boden Physisch 25 90% 10
24 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Egotrip Normal Status 20
33 Rapidschutz Kampf Status 15
37 Schwerttanz Normal Status 30
42 Heilwoge Psycho Status 10
47 Gedankengut Psycho Status 20
51 Aurasphäre Kampf Spezial 90 20
55 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
60 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
65 Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
1 Gesichte Normal Status 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Scanner Kampf Status 5
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
6 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
11 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
15 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
19 Knochenhatz Boden Physisch 25 90% 10
24 Metallsound Stahl Status 85% 40
29 Egotrip Normal Status 20
33 Schwerttanz Normal Status 30
37 Aurasphäre Kampf Spezial 90 20
42 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
47 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
51 Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP41 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10
ST/SD Feldimpuls Normal Spezial 50 100% 10
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Jauler Normal Status 40
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Scanner Kampf Status 5
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Eisenabwehr Stahl Status 15
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Scanner Kampf Status 5
Spotlight Normal Status 20
Sternenhieb (US/UM) Stahl Physisch 90 90% 10
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Eisenabwehr Stahl Status 15
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Scanner Kampf Status 5
Spotlight Normal Status 20
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Eisenabwehr Stahl Status 15
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Scanner Kampf Status 5
Spotlight Normal Status 20
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Eisenabwehr Stahl Status 15
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Scanner Kampf Status 5
Spotlight (HG/SS) Normal Status 20
Turmkick Kampf Physisch 100 90% 20
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

Getragene Items

Wilde Lucario tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Lucario

Lucario hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 1 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 1 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Mega-Lucario

Mega-Lucario hat eine Basiswertsumme von 625

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 1 145 177 197 216 350 389 427
Vert. 0 88 126 140 154 247 275 302
Spez.-Angr. 1 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 112 147 164 180 290 323 355

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lucario und Mega-Lucario folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Käfer Gestein
1/2x Normal Pflanze Eis Drache Unlicht Stahl
1x Wasser Elektro Flug Psycho Geist Fee
2x Feuer Kampf Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Lucario war eines der ersten Pokémon aus der vierten Generation das erschien, lange vor der Veröffentlichung von Diamant und Perl. Seine wichtigster Auftritt war im achten Film Lucario und das Geheimnis von Mew, dort wurden sie als legendär bezeichnet, aber später im Spiel hat gezeigt, dass dies nicht wahr sei.
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