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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Lucario ist ein Pokémon mit den Typen KampfIC und StahlIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Riolu und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Lucario basiert vermutlich auf dem ägyptischen Gott Anubis.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lucario lupus + Kairo
Englisch Lucario lupus + Kairo
Japanisch ルカリオ (Rukario) lupus + Kairo
Französisch Lucario lupus + Kairo
Italienisch Lucario lupus + Kairo
Spanisch Lucario lupus + Kairo
Koreanisch 루카리오 (Rukario) lupus + Kairo
Chinesisch 路卡利歐 / 路卡利欧 (Lùkǎlì'ōu) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
lupus + Kairo

Entwicklung

Basis

Riolu Home



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Lucario Home

Lucario

Basis

Riolu-S Home



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Lucario-S Home

Lucario

Formen

Mega-Entwicklung

Normalform

Lucario Home

Lucario


 LucarMS Lucarionit 

Normalform

Lucario-S Home

Lucario


 LucarMS Lucarionit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Turm der Erkenntnis Geschenk von Connie nach Erhalt des Mega-Rings
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Wald von Poni Quereinsteiger von Riolu
ST Milotic-See (Norden)
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
SD Milotic-See (Norden)
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es besitzt die Fähigkeit, die Aura aller Dinge zu spüren. Es versteht die menschliche Sprache.
P Es nimmt die Aura seines Gegners wahr. So kann es dessen Gedanken und Bewegungen erkennen.
PT Ist es trainiert, spürt es Auren, um Gefühle entfernter Kreaturen zu erkennen und aufzunehmen.
HG/SS Man sagt, es sei fähig, die Aura anderer Pokémon zu sehen. So kann es unsichtbare Gegner ausmachen.
S/W Ist es trainiert, spürt es Auren, um Gefühle entfernter Kreaturen zu erkennen und aufzunehmen.
S2/W2 Kann aus einem Kilometer Entfernung die Gefühle anderer Wesen erfassen, indem es die Wellen liest, die sie aussenden.
3D Pro Kann aus einem Kilometer Entfernung die Gefühle anderer Wesen erfassen, indem es die Wellen liest, die sie aussenden.
X Es nimmt die Aura seines Gegners wahr. So kann es dessen Gedanken und Bewegungen erkennen.
Y Kann aus 1 km Entfernung die Gefühle anderer Wesen erfassen, indem es die Wellen liest, die sie aussenden.
ΩR Es nimmt die Aura seines Gegners wahr. So kann es dessen Gedanken und Bewegungen erkennen.
αS Kann aus 1 km Entfernung die Gefühle anderer Wesen erfassen, indem es die Wellen liest, die sie aussenden.
S Lucario: Es kann Auren nicht nur wahrnehmen, sondern auch manipulieren. Diese Fähigkeit nutzt es beim Kämpfen.

Mega-Lucario: Als die mit seiner Aura vermischte Energie der Mega-Entwicklung seinen Körper durchströmte, hinterließ sie schwarze Muster auf der Haut.

M Lucario: Es kann aus 1 km Entfernung die Art und auch die Gefühle von Lebewesen erfassen. Es jagt im Rudel und manipuliert die Aura der Beute.

Mega-Lucario: Es fokussiert all seine Sinne auf den bevorstehenden Angriff. Rücksichtnahme im Kampf kennt es nicht.

US Lucario: Unter starker Konzentration kann es rätselhafte Wellen von sich geben, die man Aura nennt. Damit kann es sogar große Felsen pulverisieren.

Mega-Lucario: Durch die Mega-Entwicklung wächst seine Aura. Seinem Kampftrieb folgend schlägt es gänzlich unbarmherzig auf seine Gegner ein.

UM Lucario: Es kann über die Auren anderer deren Gefühle wahrnehmen. Da es dabei auch Dinge erfährt, die es lieber nicht wüsste, ist es oft gestresst.

Mega-Lucario: Die explosive Energie, der es ausgesetzt war, hat seinen Kampftrieb geweckt. Mitleid mit seinen Gegnern kennt es nicht.

ST Es jagt seine Beute, indem es eine Kraft manipuliert, die Aura genannt wird. Dadurch kann es sogar große Felsen pulverisieren.
SD Es kann die Gedanken von Menschen lesen. Deshalb lässt es sich nur auf Trainer ein, die ihr Herz auf dem rechten Fleck haben.
GO Es kann über die Auren anderer deren Gefühle wahrnehmen. Da es dabei auch Dinge erfährt, die es lieber nicht wüsste, ist es oft gestresst.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
1 Lebenstropfen WasserIC StatusIC 10
1 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
1 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
1 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
1 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Scanner KampfIC StatusIC 5
1 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
12 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Konzentration NormalIC StatusIC 30
20 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
24 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
28 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
32 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
36 Knochenhatz BodenIC PhysischIC 25 90% 10
40 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
44 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
48 Sternenhieb StahlIC PhysischIC 90 90% 10
52 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
56 Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5
60 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
1 Konzentration NormalIC StatusIC 30
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Scanner KampfIC StatusIC 5
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
6 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
15 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
19 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
24 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
29 Knochenhatz BodenIC PhysischIC 25 90% 10
33 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
37 Egotrip NormalIC StatusIC 20
42 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
47 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
51 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
55 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
60 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
65 Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5
1 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
1 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
1 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Scanner KampfIC StatusIC 5
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
6 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
15 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
19 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
24 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
29 Knochenhatz BodenIC PhysischIC 25 90% 10
33 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
37 Egotrip NormalIC StatusIC 20
42 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
47 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
51 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
55 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
60 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
65 Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Scanner KampfIC StatusIC 5
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
6 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
15 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
19 Egotrip NormalIC StatusIC 20
24 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
29 Knochenhatz BodenIC PhysischIC 25 90% 10
33 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
37 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
42 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
47 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
51 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 90 20
55 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
60 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
65 Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Scanner KampfIC StatusIC 5
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
6 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
15 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
19 Knochenhatz BodenIC PhysischIC 25 90% 10
24 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
29 Egotrip NormalIC StatusIC 20
33 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
37 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
42 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
47 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
51 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 90 20
55 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
60 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
65 Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Scanner KampfIC StatusIC 5
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
6 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
15 Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
19 Knochenhatz BodenIC PhysischIC 25 90% 10
24 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
29 Egotrip NormalIC StatusIC 20
33 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
37 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 90 20
42 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
47 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
51 Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP41 Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP53 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP56 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Stahlstrahl StahlIC SpezialIC 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Jauler NormalIC StatusIC 40
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Scanner KampfIC StatusIC 5
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spotlight NormalIC StatusIC 20
Sternenhieb (US/UM) StahlIC PhysischIC 90 90% 10
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spotlight NormalIC StatusIC 20
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spotlight NormalIC StatusIC 20
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC