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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Liliep ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und PflanzeIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Root Fossil Wurzelfossil wiederbelebt wird. Es ist die Vorentwicklung von Wielie.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Liliep basiert auf einer Seelilie.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Liliep Seelilie + Likiep
Englisch Lileep lily + deep bzw. peep
Japanisch リリーラ (Rirīra) lily
Französisch Lilia lily
Italienisch Lileep lily + deep bzw. peep
Spanisch Lileep lily + deep bzw. peep
Koreanisch 릴링 (Rilling) lily
Chinesisch 觸手百合 / 触手百合 (Chùshǒubǎihé) 觸手 chùshǒu + 百合 bǎihé

Entwicklung

Basis

Liliep Home

Liliep


 Level 40 
Stufe 1

Wielie Home

Basis

Liliep-S Home

Liliep


 Level 40 
Stufe 1

Wielie-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Gebäude der Devon Corporation in Metarost City

→ Wiederbelebung aus dem Root Fossil Wurzelfossil

FR/ BG Tausch
D/P/PT Bergbau-Museum in Erzelingen

→ Wiederbelebung aus dem Root Fossil Wurzelfossil

HG Tausch
SS Museum in Marmoria City

→ Wiederbelebung aus dem Root Fossil Wurzelfossil

S/W/
S2/W2
Museum in Septerna City

→ Wiederbelebung aus dem Root Fossil Wurzelfossil

X Fossilienlabor in Petrophia

→ Wiederbelebung aus dem Root Fossil Wurzelfossil

Y Tausch
ΩR/ αS Gebäude der Devon Corporation in Metarost City

→ Wiederbelebung aus dem Root Fossil Wurzelfossil

S/ M Tausch
US/ UM Fossilienlabor auf der Route 8

→ Wiederbelebung aus dem Root Fossil Wurzelfossil


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Von LILIEP nahm man an, es sei seit etwa hundert Millionen Jahren ausgestorben. Mit seinen wie Blütenblätter geformten Tentakeln heftet es sich an einen Felsen auf dem Meeresboden und fängt Beute.
SA LILIEP ist ein antikes POKéMON, das aus einem Fossil erzeugt wurde. Es bleibt ständig an einem Felsen verankert. Mit seinen beiden Augen hält es ständig Ausschau nach Beute.
SM Es wedelt mit den Tentakeln, um sich als Seetang zu tarnen. Beute, die ihm zu nahe kommt, wird ganz verschluckt. Vor 100 Millionen Jahren galt es als ausgestorben.
FR/ BG Es ist vor ungefähr 100 Millionen Jahren ausgestorben. Dank fortschrittlicher Technik konnte es aus einem Fossil wieder hergestellt werden.
D/ P Vor 100 Millionen Jahren lebte dieses PKMN auf dem Meeresgrund. Die Wissenschaft belebte es neu.
PT Vor 100 Millionen Jahren lebte dieses PKMN auf dem Meeresgrund. Die Wissenschaft belebte es neu.
HG/SS Vor 100 Millionen Jahren starb es aus. Es fängt seine Beute mit als Blüte getarnten Tentakeln.
S/W Vor 100 Millionen Jahren lebte dieses Pokémon auf dem Meeresgrund. Die Wissenschaft belebte es neu.
S2/W2 Vor 100 Millionen Jahren lebte dieses Pokémon auf dem Meeresgrund. Die Wissenschaft belebte es neu.
3D Pro Vor 100 Millionen Jahren lebte dieses Pokémon auf dem Meeresgrund. Die Wissenschaft belebte es neu.
X Vor 100 Millionen Jahren starb es aus. Es fängt seine Beute mit als Blüte getarnten Tentakeln.
Y Vor 100 Millionen Jahren lebte dieses Pokémon auf dem Meeresgrund. Die Wissenschaft belebte es neu.
ΩR Von Liliep nahm man an, es sei seit etwa 100 Millionen Jahren ausgestorben. Mit seinen wie Blütenblätter geformten Tentakeln heftet es sich an einen Felsen auf dem Meeresboden und fängt Beute.
αS Liliep ist ein urzeitliches Pokémon, das aus einem Fossil erzeugt wurde. Es bleibt ständig an einem Felsen verankert. Mit seinen beiden Augen hält es ständig Ausschau nach Beute.
US In der Vorzeit lebte es im warmen Meer. Es tarnte sich als Seegras, um Beute aufzulauern und sie dann zu verschlingen.
UM Da es sich mit seinen starken Saugnäpfen an Felsen heftete, konnte es selbst von den stärksten Wellen nicht mitgerissen werden.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
5 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
9 Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
13 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
17 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
21 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
26 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
31 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
36 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
41 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
46 Horter NormalIC StatusIC 20
46 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
46 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
52 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
5 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
9 Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
13 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
17 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
21 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
26 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
31 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
36 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
41 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
46 Horter NormalIC StatusIC 20
46 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
46 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
52 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
8 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
15 Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
22 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
36 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
43 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
50 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
57 Horter NormalIC StatusIC 20
57 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
57 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
64 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
8 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
15 Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
22 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
36 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
43 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
50 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
57 Horter NormalIC StatusIC 20
57 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
57 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
64 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
8 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
15 Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
22 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
36 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
43 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
50 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
57 Horter NormalIC StatusIC 20
57 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
57 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
64 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC 30 100% 15
8 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
15 Säure GiftIC 40 100% 30
22 Verwurzler PflanzeIC 20
29 Konfustrahl GeistIC 100% 10
36 Amnesie PsychoIC 20
43 Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
50 Horter NormalIC 10
50 Entfessler NormalIC Variabel 100% 10
50 Verzehrer NormalIC 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Synthese PflanzeIC StatusIC 5
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Synthese PflanzeIC StatusIC 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Genesung NormalIC StatusIC 10
Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Genesung NormalIC StatusIC 10
Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Fluch GeistIC StatusIC 10
Genesung NormalIC StatusIC 10
Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Fluch (HG/SS) UnbekanntIC StatusIC 10
Genesung NormalIC StatusIC 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC 30
Genesung NormalIC 20
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100% 20
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Getragene Items

Wilde Liliep tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Liliep hat eine Basiswertsumme von 355

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 66 173 173 173 336 336 336
Angr. 0 41 83 93 102 162 181 199
Vert. 0 77 116 129 141 227 253 278
Spez.-Angr. 0 61 101 113 124 198 221 243
Spez.-Vert. 1 87 125 139 152 245 273 300
Init. 0 23 67 75 82 130 145 159

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Liliep folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x NormalIC ElektroIC
1x PflanzeIC FeuerIC WasserIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x EisIC KampfIC KäferIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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