Lichtschild ist eine Attacke vom Typ Psycho die seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Generation Beschreibung
G/S/K Hebt VERT-Wert mittels Barriere.
RU/SA/SM Erzeugt Lichtwand, schützt teilweise vor phys. Angr.
FR/BG Lichtwand, die 5 Runden leicht vor physischen Angriffen schützt.
D/P/PT/HG/SS Lichtwand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegn. Treffern reduziert.
S/W/S2/W2 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
X/Y/ΩR/αS
S/M/US/UM/LGP/LGE

Effekt

Solange der Lichtschild aktiv ist, wird der Schaden von Spezial Attacken halbiert. In Mehrfachkämpfen wird der erlittene Schaden nur um 1/3 verringert. Der Lichtschild bleibt insgesamt 5 Runden bestehen. Falls der Anwender das Item Lichtlehm trägt, beträgt die Wirkdauer 8 Runden. Der Lichtschild verschwindet frühzeitig durch die Attacken Auflockern, Durchbruch, Psychobeißer und Cryptobruch. Volltreffer ignorieren den Lichtschild. Die Attacke schlägt fehl, wenn auf Seiten des Anwenders bereits ein Lichtschild aktiv ist.

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender und seit PSMD auch die Mitstreiter werden in den Lichtschild-Status versetzt. Dadurch wird der durch Spezial Attacken erlittene Schaden halbiert.

Faktoren

Folgende Faktoren können die Wirkung oder die Stärke der Attacken verändern:

Attacken Auflockern, Durchbruch, Psychobeißer, Verhöhner, Übernahme
Fähigkeiten Schwebedurch,
Items Lichtlehm, Offensivweste

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Pokémon Level in Gen.:
I II III IV V VI VII
R/B G RU/SA/SM FR/BG

S/W

S2/W2

X/Y ΩR/αS S/M US/UM LGP/LGE
#025 Pikachu
#035 Piepi

TM16 / TM06

Pokémon TM16 (Gen. III - S/M/US/UM) / TM06 (LGP/LGE)
III IV V VI VII
S/M/US/UM LGP/LGE
#001 Bisasam Ja Ja Ja
#002 Bisaknosp Ja Ja Ja
#003 Bisaflor Ja Ja Ja
#025 Pikachu Ja Ja Ja Ja Ja
#026 Raichu Ja Ja Ja Ja Ja
#026 Raichu Alola Ja
#035 Piepi Ja Ja Ja Ja Ja
#036 Pixi Ja Ja Ja Ja Ja
#039 Pummeluff Ja Ja Ja Ja Ja
#040 Knuddeluff Ja Ja Ja Ja Ja

Zucht

Pokémon Zucht in Gen.: Väter
II III IV V VI VII
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