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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Lichtel ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC und FeuerIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Laternecto.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Lichtel basiert auf einer Kerze und einem Irrlicht oder einem Hitodama.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lichtel (Kerzen-)Licht + Wichtel
Englisch Litwick lit + wick
Japanisch ヒトモシ (Hitomoshi) hi + tomoshi
Französisch Funécire funèbre + cire
Italienisch Litwick lit + wick
Spanisch Litwick lit + wick
Koreanisch 불켜미 (Bulkyeomi) bul + 켜다 kyeoda + 이 -i
Chinesisch 燭光靈 / 烛光灵 (Zhúguānglíng) 燭光 zhúguāng + líng

Entwicklung

Basis

Lichtel Home

Lichtel


 Level 41 
Stufe 1

Laternecto Home



 Bag Dusk Stone Sprite Finsterstein 
Stufe 2

Skelabra Home

Basis

Lichtel-S Home

Lichtel


 Level 41 
Stufe 1

Laternecto-S Home



 Bag Dusk Stone Sprite Finsterstein 
Stufe 2

Skelabra-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Turm des Himmels
S2/W2 Turm des Himmels, Bizarro-Haus
X/Y Hotelruine
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Hauholi-Friedhof Insel-Scanner
ST/ SD Engine-Stadion, Brückental, Engine-Flussufer
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Wutanfall-See


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.
W Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigtl. saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
S2/W2 Seine Flamme entzündet sich erst, wenn es einem Menschen oder einem Pokémon die Lebensenergie absaugt.
3D Pro Seine Flamme entzündet sich erst, wenn es einem Menschen oder einem Pokémon die Lebensenergie absaugt.
X Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
Y Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.
ΩR Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
αS Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.
ST Seine Flamme wärmt seinen Körper leicht. Wer vom Weg abkommt, wird von ihm an der Hand genommen und ins Jenseits gelockt.
SD Je jünger das Opfer, dem es die Lebensenergie entzieht, desto höher und unheimlicher brennt die Flamme auf seinem Kopf.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
4 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Komprimator NormalIC StatusIC 10
12 Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
16 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
20 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
24 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
28 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
32 Fluch GeistIC StatusIC 10
36 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
40 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
48 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
52 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
56 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
3 Komprimator NormalIC StatusIC 10
5 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
7 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
10 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
13 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
16 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
20 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
24 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
28 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
33 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
38 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
43 Fluch GeistIC StatusIC 10
49 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
55 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
61 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
3 Komprimator NormalIC StatusIC 10
5 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
7 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
10 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
13 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
16 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
20 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
24 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
28 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
33 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
38 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
43 Fluch GeistIC StatusIC 10
49 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
55 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
61 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
3 Komprimator NormalIC StatusIC 20
5 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
7 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
10 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
13 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
16 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
20 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
24 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
28 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
33 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
38 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
43 Fluch GeistIC StatusIC 10
49 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
55 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
61 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM13 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TM92 Magieflamme FeuerIC SpezialIC 75 100% 10
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP43 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lichtel kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Kraftteiler PsychoIC StatusIC 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
Säurepanzer GiftIC StatusIC 40

Getragene Items

Wilde Lichtel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Lichtel hat eine Basiswertsumme von 275

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lichtel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x NormalIC KampfIC
1/4x KäferIC
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC GiftIC StahlIC FeeIC
1x ElektroIC FlugIC PsychoIC DracheIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen

Galerie

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