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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Letarking ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Muntier.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Letarking basiert vermutlich auf einem Gigantopithecus, einem ausgestorbenen Riesenaffen. Außerdem könnte es an einen Bigfoot angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Letarking Lethargie + king
Englisch Slaking slack + king
Japanisch ケッキング (Kekkingu) 欠勤 kekkin + king
Französisch Monaflèmit monarque + flemme
Italienisch Slaking slack + king
Spanisch Slaking slack + king
Koreanisch 게을킹 (Geeulking) 게을리 ge'eulli + king
Chinesisch 請假王 / 请假王 (Qǐngjiàwáng) 請假 qǐngjià + wáng

Entwicklung[]

Basis

Bummelz Home



 Level 18 
Stufe 1

Muntier Home



 Level 36 
Stufe 2

Letarking Home

Letarking

Basis

Bummelz-S Home



 Level 18 
Stufe 1

Muntier-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Letarking-S Home

Letarking

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Ewigenwald

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU LETARKING verbringt den Tag damit, herumzuliegen und nichts zu tun. Es ernährt sich von Gras, das in seiner Reichweite wächst. Hat es alles aufgefressen, so sucht es sich widerwillig ein anderes Plätzchen.
SA Wo dieses LETARKING lebt, hinterlässt es Kreise von 1 m Radius auf den Wiesen. Es frisst nämlich all das Gras, das in seiner Reichweite wächst. Dabei liegt es bäuchlings auf dem Boden.
SM Wenn die Früchte reif sind, versammeln sich LETARKING um Bäume. Sie warten dort geduldig, dass die reifen Früchte vom Baum fallen.
FR/ BG Es ist das faulste POKéMON der Welt. Doch kann es überaus kräftige Angriffe fahren, wenn es die komplette angestaute Energie auf einmal einsetzt.
D/ P Das faulste PKMN der Welt. Wenn es faulenzt, sammelt es in Wahrheit Energie, um zuzuschlagen.
PT Das faulste PKMN der Welt. Wenn es faulenzt, sammelt es in Wahrheit Energie, um zuzuschlagen.
HG/SS Das faulste Pokémon der Welt. Es bewegt sich nur, wenn alles Essbare in Reichweite verputzt ist.
S/W Das faulste Pokémon der Welt. Wenn es faulenzt, sammelt es in Wahrheit Energie, um zuzuschlagen.
S2/W2 Es fristet seine Tage im Liegen und rafft sich erst auf, wenn es alle Grasvorräte in seinem Umfeld aufgegessen hat.
3D Pro Es fristet seine Tage im Liegen und rafft sich erst auf, wenn es alle Grasvorräte in seinem Umfeld aufgegessen hat.
X Das faulste Pokémon der Welt. Es bewegt sich nur, wenn alles Essbare in Reichweite verputzt ist.
Y Es ist das faulste Pokémon der Welt. Doch kann es überaus kräftige Angriffe fahren, wenn es die komplette angestaute Energie auf einmal einsetzt.
ΩR Letarking verbringt den Tag damit, herumzuliegen und nichts zu tun. Es ernährt sich von Gras, das in seiner Reichweite wächst. Hat es alles aufgefressen, so sucht es sich widerwillig ein anderes Plätzchen.
αS Wo dieses Letarking lebt, hinterlässt es Kreise von 1 m Radius auf den Wiesen. Es frisst nämlich all das Gras, das in seiner Reichweite wächst. Dabei liegt es bäuchlings auf dem Boden.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Angeberei Normal Status 85% 15
1 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
1 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Gähner Normal Status 10
1 Zugabe Normal Status 100% 5
1 Tagedieb Normal Status 10
6 Zugabe Normal Status 100% 5
9 Tagedieb Normal Status 10
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
17 Amnesie Psycho Status 20
23 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
27 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
33 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
39 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
47 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
53 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
61 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
1 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Gähner Normal Status 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Zugabe Normal Status 100% 5
1 Tagedieb Normal Status 10
6 Zugabe Normal Status 100% 5
9 Tagedieb Normal Status 10
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
17 Amnesie Psycho Status 20
23 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
27 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
33 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
36 Angeberei Normal Status 90% 15
39 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
47 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
53 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
61 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
1 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Gähner Normal Status 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Zugabe Normal Status 100% 5
1 Tagedieb Normal Status 10
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Tagedieb Normal Status 10
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Amnesie Psycho Status 20
31 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
36 Angeberei Normal Status 90% 15
37 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
43 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
49 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
55 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
61 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
67 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner Normal Status 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Zugabe Normal Status 100% 5
1 Tagedieb Normal Status 10
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Tagedieb Normal Status 10
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Amnesie Psycho Status 20
31 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
36 Angeberei Normal Status 90% 15
37 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
43 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
49 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
55 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
61 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
67 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner Normal Status 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Zugabe Normal Status 100% 5
1 Tagedieb Normal Status 10
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Tagedieb Normal Status 10
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Amnesie Psycho Status 20
31 Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
36 Angeberei Normal Status 90% 15
37 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
43 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
49 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
55 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
61 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner Normal 10
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Zugabe Normal 100% 5
1 Tagedieb Normal 10
7 Zugabe Normal 100% 5
13 Tagedieb Normal 10
19 Finte Unlicht 60 20
25 Amnesie Psycho 20
31 Bezirzer Normal 40 100% 40
36 Angeberei Normal 90% 15
37 Konter Kampf Variabel 100% 20
43 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Boden Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Boden Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Boden Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal 85 100% 15
Fluch Unbekannt 10
Schlafrede Normal 10
Schlitzer Normal 70 100% 20
Schnarcher Normal 40 100% 15
Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Zermalmklaue Normal 75 95% 10

Getragene Items[]

Wilde Letarking tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Letarking hat eine Basiswertsumme von 670

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 150 257 257 257 504 504 504
Angr. 0 160 190 212 233 377 419 460
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Letarking folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Letarking eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Letarking unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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