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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Letarking ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Muntier.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Letarking basiert vermutlich auf einem Gigantopithecus, einem ausgestorbenen Riesenaffen. Außerdem könnte es an einen Bigfoot angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Letarking Lethargie + king
Englisch Slaking slack + king
Japanisch ケッキング (Kekkingu) 欠勤 kekkin + king
Französisch Monaflèmit monarque + flemme
Italienisch Slaking slack + king
Spanisch Slaking slack + king
Koreanisch 게을킹 (Geeulking) 게을리 ge'eulli + king
Chinesisch 請假王 / 请假王 (Qǐngjiàwáng) 請假 qǐngjià + wáng

Entwicklung

Basis

Bummelz Home



 Level 18 
Stufe 1

Muntier Home



 Level 36 
Stufe 2

Letarking Home

Letarking

Basis

Bummelz-S Home



 Level 18 
Stufe 1

Muntier-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Letarking-S Home

Letarking

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Ewigenwald

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU LETARKING verbringt den Tag damit, herumzuliegen und nichts zu tun. Es ernährt sich von Gras, das in seiner Reichweite wächst. Hat es alles aufgefressen, so sucht es sich widerwillig ein anderes Plätzchen.
SA Wo dieses LETARKING lebt, hinterlässt es Kreise von 1 m Radius auf den Wiesen. Es frisst nämlich all das Gras, das in seiner Reichweite wächst. Dabei liegt es bäuchlings auf dem Boden.
SM Wenn die Früchte reif sind, versammeln sich LETARKING um Bäume. Sie warten dort geduldig, dass die reifen Früchte vom Baum fallen.
FR/ BG Es ist das faulste POKéMON der Welt. Doch kann es überaus kräftige Angriffe fahren, wenn es die komplette angestaute Energie auf einmal einsetzt.
D/ P Das faulste PKMN der Welt. Wenn es faulenzt, sammelt es in Wahrheit Energie, um zuzuschlagen.
PT Das faulste PKMN der Welt. Wenn es faulenzt, sammelt es in Wahrheit Energie, um zuzuschlagen.
HG/SS Das faulste Pokémon der Welt. Es bewegt sich nur, wenn alles Essbare in Reichweite verputzt ist.
S/W Das faulste Pokémon der Welt. Wenn es faulenzt, sammelt es in Wahrheit Energie, um zuzuschlagen.
S2/W2 Es fristet seine Tage im Liegen und rafft sich erst auf, wenn es alle Grasvorräte in seinem Umfeld aufgegessen hat.
3D Pro Es fristet seine Tage im Liegen und rafft sich erst auf, wenn es alle Grasvorräte in seinem Umfeld aufgegessen hat.
X Das faulste Pokémon der Welt. Es bewegt sich nur, wenn alles Essbare in Reichweite verputzt ist.
Y Es ist das faulste Pokémon der Welt. Doch kann es überaus kräftige Angriffe fahren, wenn es die komplette angestaute Energie auf einmal einsetzt.
ΩR Letarking verbringt den Tag damit, herumzuliegen und nichts zu tun. Es ernährt sich von Gras, das in seiner Reichweite wächst. Hat es alles aufgefressen, so sucht es sich widerwillig ein anderes Plätzchen.
αS Wo dieses Letarking lebt, hinterlässt es Kreise von 1 m Radius auf den Wiesen. Es frisst nämlich all das Gras, das in seiner Reichweite wächst. Dabei liegt es bäuchlings auf dem Boden.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
1 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
6 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
9 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
14 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
23 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
27 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
39 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
47 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
53 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
61 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
1 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
6 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
9 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
14 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
23 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
27 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
36 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
39 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
47 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
53 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
61 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
1 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
36 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
37 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
43 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
49 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
61 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
67 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
36 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
37 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
43 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
49 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
61 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
67 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Bezirzer NormalIC PhysischIC 40 100% 40
36 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
37 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
43 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
49 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
55 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
61 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC 10
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Zugabe NormalIC 100% 5
1 Tagedieb NormalIC 10
7 Zugabe NormalIC 100% 5
13 Tagedieb NormalIC 10
19 Finte UnlichtIC 60 20
25 Amnesie PsychoIC 20
31 Bezirzer NormalIC 40 100% 40
36 Angeberei NormalIC 90% 15
37 Konter KampfIC Variabel 100% 20
43 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult BodenIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult BodenIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult BodenIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Fluch UnbekanntIC 10
Schlafrede NormalIC 10
Schlitzer NormalIC 70 100% 20
Schnarcher NormalIC 40 100% 15
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC 75 95% 10

Getragene Items

Wilde Letarking tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Letarking hat eine Basiswertsumme von 670

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 150 257 257 257 504 504 504
Angr. 0 160 190 212 233 377 419 460
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Letarking folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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