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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Lektrobal ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Voltobal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Lektrobal basiert auf einem umgedrehten Pokéball. In seiner schillernden Variante stellt es hingegen einen umgedrehten Superball dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lektrobal Elektronik + Ball
Englisch Electrode electric + explode
Japanisch マルマイン (Marumine) maru + land mine
Französisch Électrode électrique + explode
Italienisch Electrode electric + explode
Spanisch Electrode electric + explode
Koreanisch 붐볼 (Bumbol) boom + bol
Chinesisch 頑皮雷彈 / 顽皮雷弹 (Wánpíléidàn) 頑皮 wánpí + léi + dàn

Entwicklung

Basis

Voltobal Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Lektrobal Home.png

Lektrobal

Basis

Voltobal-S Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Lektrobal-S Home.png

Lektrobal

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Kraftwerk, Zinnoberinsel-Labor Tausch gegen Raichu, Geheimdungeon
G Kraftwerk
G/S/K Rocket-Versteck
RU Neu Malvenfroh, Team Magmas Versteck
SA/SM Neu Malvenfroh, Team Aquas Versteck
FR/ BG Kraftwerk, Zinnoberinsel-Labor Tausch gegen Raichu, Azuria-Höhle
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Rocket-Versteck, Azuria-Höhle
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Hotelruine, Kontaktsafari Elektro
ΩR Team Magmas Versteck
αS Team Aquas Versteck
S/ M Tausch
US/ UM Rocket-Schloss
LGP/ LGE Kraftwerk


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON speichert große Mengen Strom. Es explodiert oftmals ohne äußeren Einfluß.
G Dieses POKéMON speichert Energie in seinem Körper. Die geringste Erschütterung läßt es explodieren.
STA Dieses extrem gefährliche Pokémon kann Unmengen von Elektrizität im Körper speichern und explodiert bei der kleinsten Provokation.
G Es ist gefährlich. Besitzt es zu viel Elektrizität und Freizeit, amüsiert es sich, indem es explodiert.
S Es speichert eine riesige Menge Elektrizität in seinem Körper. Es explodiert beim kleinsten Ruck.
K Je länger es sich auflädt, desto schneller ist es. Dadurch steigt das Risiko, frühzeitig zu explodieren.
RU LEKTROBAL ernährt sich von Elektrizität aus der Atmosphäre. An Tagen, an denen es blitzt, explodiert dieses POKéMON dauernd, da es zu viel Elektrizität zu sich nimmt.
SA Typisch für LEKTROBAL ist seine große Faszination für Elektrizität. Es ist ein problematisches POKéMON, das sich meistens in Kraftwerken niederlässt, wo es sich von frisch erzeugtem Strom ernähren kann.
SM In der Umgebung von Kraftwerken kann man sie sehr häufig antreffen. Da sie sich von Elektrizität ernähren, können sie Stromausfälle in Städten verursachen.
FR Es explodiert schon bei kleinsten Reizen. Sein Spitzname “Die Bombenkugel” spiegelt die Furcht der Menschen wider.
BG Dieses POKéMON speichert große Mengen Strom. Es explodiert oftmals ohne äußeren Einfluss.
D/ P Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
PT Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
HG Es ist gefährlich. Besitzt es zu viel Elektrizität und Freizeit, amüsiert es sich, indem es explodiert.
SS Es speichert eine riesige Menge Elektrizität in seinem Körper. Es explodiert beim kleinsten Ruck.
S/W Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
S2/W2 Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
3D Pro Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
X Es explodiert schon bei kleinsten Reizen. Sein Spitzname „Die Bombenkugel“ spiegelt die Furcht der Menschen wider.
Y Es speichert eine riesige Menge Elektrizität in seinem Körper. Es explodiert beim kleinsten Ruck.
ΩR Lektrobal ernährt sich von Elektrizität aus der Atmosphäre. An Tagen, an denen es blitzt, explodiert dieses Pokémon dauernd, da es zu viel Elektrizität zu sich nimmt.
αS Typisch für Lektrobal ist seine große Faszination für Elektrizität. Es ist ein problematisches Pokémon, das sich meistens in Kraftwerken niederlässt, wo es sich von frisch erzeugtem Strom ernähren kann.
LGP/LGE Es speichert elektrische Energie in seinem Körper. Schon die geringste Erschütterung lässt es explodieren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Lichtschild Psycho Status 30
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
3 Lichtschild Psycho Status 30
6 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
9 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
14 Sternschauer Normal Spezial 60 20
19 Finale Normal Physisch 200 100% 5
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
48 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
60 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Magnetregler Elektro Status 20
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
4 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
6 Mystowellen Elektro Status 100% 15
9 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
16 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Finale Normal Physisch 200 100% 5
29 Lichtschild Psycho Status 30
36 Magnetflug Elektro Status 10
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
47 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
54 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
58 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Magnetregler Elektro Status 20
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
4 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
6 Mystowellen Elektro Status 100% 15
9 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
16 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Finale Normal Physisch 200 100% 5
29 Lichtschild Psycho Status 30
36 Magnetflug Elektro Status 10
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
47 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
54 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
58 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Magnetregler Elektro Status 20
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
5 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
8 Mystowellen Elektro Status 100% 15
12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
22 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
35 Finale Normal Physisch 200 100% 5
40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
46 Magnetflug Elektro Status 10
51 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
57 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
62 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
5 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
8 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
22 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
35 Finale Normal Physisch 200 100% 5
40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
46 Magnetflug Elektro Status 10
51 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
57 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
62 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
5 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
8 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
22 Lichtschild Psycho Status 30
26 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
29 Finale Normal Physisch 200 100% 5
35 Sternschauer Normal Spezial 60 20
40 Magnetflug Elektro Status 10
46 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
51 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
57 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Ladevorgang Elektro 20
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Kreideschrei Normal 85% 40
1 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
8 Kreideschrei Normal 85% 40
15 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
21 Funkensprung Elektro 65 100% 20
27 Finale Normal 200 100% 5
34 Walzer Gestein 30 90% 20
41 Lichtschild Psycho 30
48 Sternschauer Normal 60 20
54 Explosion Normal 250 100% 5
59 Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Kreideschrei Normal 85% 40
1 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
1 Finale Normal 200 100% 5
9 Kreideschrei Normal 85% 40
17 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
23 Finale Normal 200 100% 5
29 Walzer Gestein 30 90% 20
34 Lichtschild Psycho 30
40 Sternschauer Normal 60 20
44 Explosion Normal 250 100% 5
48 Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal 85% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
17 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
22 Finale Normal 130 100% 5
29 Lichtschild Psycho 30
40 Sternschauer Normal 60 20
50 Explosion Normal 250 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM47 Explosion Normal 170 100% 5
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Telekinese Psycho Status 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Getragene Items

Lektrobal kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%

Statuswerte

Lektrobal hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 2 150 181 202 222 359 399 438

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lektrobal folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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