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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Lektrobal ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Voltobal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Lektrobal basiert auf einem umgedrehten Pokéball. In seiner schillernden Variante stellt es hingegen einen umgedrehten Superball dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Lektrobal Elektronik + Ball
Englisch Electrode electric + explode
Japanisch マルマイン (Marumine) maru + land mine
Französisch Électrode électrique + explode
Italienisch Electrode electric + explode
Spanisch Electrode electric + explode
Koreanisch 붐볼 (Bumbol) boom + bol
Chinesisch 頑皮雷彈 / 顽皮雷弹 (Wánpíléidàn) 頑皮 wánpí + léi + dàn


Entwicklung

Basis

Voltobal Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Lektrobal Home.png

Lektrobal

Basis

Voltobal-S Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Lektrobal-S Home.png

Lektrobal

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Kraftwerk, Zinnoberinsel-Labor (Tausch gegen Raichu), Geheimdungeon
G Kraftwerk
G/S/K Rocket-Versteck
RU Neu Malvenfroh, Team Magmas Versteck
SA/SM Neu Malvenfroh, Team Aquas Versteck
FR/ BG Kraftwerk, Zinnoberinsel-Labor (Tausch gegen Raichu), Azuria-Höhle
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Rocket-Versteck, Azuria-Höhle
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Hotelruine, Kontaktsafari (Elektro)
ΩR Team Magmas Versteck
αS Team Aquas Versteck
S/ M Tausch
US/ UM Rocket-Schloss
LGP/ LGE Kraftwerk


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON speichert große Mengen Strom. Es explodiert oftmals ohne äußeren Einfluß.
G Dieses POKéMON speichert Energie in seinem Körper. Die geringste Erschütterung läßt es explodieren.
STA Dieses extrem gefährliche Pokémon kann Unmengen von Elektrizität im Körper speichern und explodiert bei der kleinsten Provokation.
G Es ist gefährlich. Besitzt es zu viel Elektrizität und Freizeit, amüsiert es sich, indem es explodiert.
S Es speichert eine riesige Menge Elektrizität in seinem Körper. Es explodiert beim kleinsten Ruck.
K Je länger es sich auflädt, desto schneller ist es. Dadurch steigt das Risiko, frühzeitig zu explodieren.
RU LEKTROBAL ernährt sich von Elektrizität aus der Atmosphäre. An Tagen, an denen es blitzt, explodiert dieses POKéMON dauernd, da es zu viel Elektrizität zu sich nimmt.
SA Typisch für LEKTROBAL ist seine große Faszination für Elektrizität. Es ist ein problematisches POKéMON, das sich meistens in Kraftwerken niederlässt, wo es sich von frisch erzeugtem Strom ernähren kann.
SM In der Umgebung von Kraftwerken kann man sie sehr häufig antreffen. Da sie sich von Elektrizität ernähren, können sie Stromausfälle in Städten verursachen.
FR Es explodiert schon bei kleinsten Reizen. Sein Spitzname “Die Bombenkugel” spiegelt die Furcht der Menschen wider.
BG Dieses POKéMON speichert große Mengen Strom. Es explodiert oftmals ohne äußeren Einfluss.
D/ P/PT Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
HG Es ist gefährlich. Besitzt es zu viel Elektrizität und Freizeit, amüsiert es sich, indem es explodiert.
SS Es speichert eine riesige Menge Elektrizität in seinem Körper. Es explodiert beim kleinsten Ruck.
S/W/S2/W2 Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
3D Pro Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
X Es explodiert schon bei kleinsten Reizen. Sein Spitzname „Die Bombenkugel“ spiegelt die Furcht der Menschen wider.
Y Es speichert eine riesige Menge Elektrizität in seinem Körper. Es explodiert beim kleinsten Ruck.
ΩR Lektrobal ernährt sich von Elektrizität aus der Atmosphäre. An Tagen, an denen es blitzt, explodiert dieses Pokémon dauernd, da es zu viel Elektrizität zu sich nimmt.
αS Typisch für Lektrobal ist seine große Faszination für Elektrizität. Es ist ein problematisches Pokémon, das sich meistens in Kraftwerken niederlässt, wo es sich von frisch erzeugtem Strom ernähren kann.
LGP/LGE Es speichert elektrische Energie in seinem Körper. Schon die geringste Erschütterung lässt es explodieren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lektrobal kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Lichtschild Psycho Status 30
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 3 Lichtschild Psycho Status 30
Level 6 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 9 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 14 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 19 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 48 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Level 60 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Lektrobal kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Magnetregler Elektro Status 20

Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Level 4 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 6 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Level 9 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 16 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 26 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 29 Lichtschild Psycho Status 30
Level 36 Magnetflug Elektro Status 10
Level 41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 47 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 54 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 58 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Lektrobal kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Magnetregler Elektro Status 20

Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 1 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 4 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 6 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Level 9 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 16 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 26 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 29 Lichtschild Psycho Status 30
Level 36 Magnetflug Elektro Status 10
Level 41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 47 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 54 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 58 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Lektrobal kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Magnetregler Elektro Status 20

Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 1 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 5 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 8 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Level 12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 22 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 26 Lichtschild Psycho Status 30
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 35 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 46 Magnetflug Elektro Status 10
Level 51 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 62 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Lektrobal kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 1 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 5 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 8 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 22 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 26 Lichtschild Psycho Status 30
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 35 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 46 Magnetflug Elektro Status 10
Level 51 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 62 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Lektrobal kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 1 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 5 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 8 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 26 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 29 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 35 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 40 Magnetflug Elektro Status 10
Level 46 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 51 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 57 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Lektrobal kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ladevorgang Elektro 20

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 1 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 8 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 15 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 21 Funkensprung Elektro 65 100% 20
Level 27 Finale Normal 200 100% 5
Level 34 Walzer Gestein 30 90% 20
Level 41 Lichtschild Psycho 30
Level 48 Sternschauer Normal 60 20
Level 54 Explosion Normal 250 100% 5
Level 59 Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20

Lektrobal kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 1 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 1 Finale Normal 200 100% 5
Level 9 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 17 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 23 Finale Normal 200 100% 5
Level 29 Walzer Gestein 30 90% 20
Level 34 Lichtschild Psycho 30
Level 40 Sternschauer Normal 60 20
Level 44 Explosion Normal 250 100% 5
Level 48 Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20

Lektrobal kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kreideschrei Normal 85% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 17 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 22 Finale Normal 130 100% 5
Level 29 Lichtschild Psycho 30
Level 40 Sternschauer Normal 60 20
Level 50 Explosion Normal 170 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lektrobal kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite.png TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Dark TM Sprite.png TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Electric TM Sprite.png TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Normal TM Sprite.png TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Lektrobal kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Lektrobal kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Lektrobal kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Lektrobal kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10

Lektrobal kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Lektrobal kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite.png TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Lektrobal kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite.png TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM36 Finale Normal 130 100% 5
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite.png TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Normal TM Sprite.png TM47 Explosion Normal 170 100% 5
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lektrobal kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15

Lektrobal kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Lektrobal kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Lektrobal kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Lektrobal kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Lektrobal kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Getragene Items

Lektrobal kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%

Statuswerte

Lektrobal hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 2 150 181 202 222 359 399 438

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lektrobal folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:
  • Steht Lektrobal unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Trivia

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