Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Kramurx #198
#200 Traunfugil →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Laschoking ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und PsychoIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist neben Lahmus eine mögliche Weiterentwicklung von Flegmon. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Laschoking. Genauere Details gibt es bisher jedoch nicht.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Laschoking basiert auf einem Flegmon, das ein Muschas als Krone trägt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Laschoking lasch + king
Englisch Slowking slow + king
Japanisch ヤドキング (Yadokingu) 宿主 yadonushi + キング kingu
Französisch Roigada roi + flagada
Italienisch Slowking slow + king
Spanisch Slowking slow + king
Koreanisch 야도킹 (Yadoking) 宿主 yadonushi + king
Chinesisch 呆呆王 / 呆呆王 (Dāidāiwáng) 呆呆 dāidāi + wáng

Entwicklung

Basis

Flegmon Home



 Level 37 
Stufe 1

Lahmus Home


Basis

Flegmon Home



 Tausch mit
King's Rock Sprite King-Stein 
Stufe 1

Laschoking Home

Laschoking

Basis

Flegmon-S Home



 Level 37 
Stufe 1

Lahmus-S Home


Basis

Flegmon-S Home



 Tausch mit
King's Rock Sprite King-Stein 
Stufe 1

Laschoking-S Home

Laschoking

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR Tausch
BG Entwicklung
D Tausch
P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Schrein der Ernte Schatten
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Kala'e-Bucht Quereinsteiger von Flegmon
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Seine Vorahnungen und sein Intellekt zeichnen es aus. Es bleibt in jeder Situation gelassen und besonnen.
S Als FLEGMON in den Kopf gebissen wurde, floß Gift in seinen Kopf und setzte eine gewaltige Kraft frei.
K Immer wenn es gähnt, injiziert MUSCHAS mehr Gift. Durch das Gift wird es immer intelligenter.
RU/ SA LASCHOKING betreibt jeden Tag Forschung, um die Geheimnisse der Welt zu lüften. Dieses POKéMON vergisst aber alles, was es bereits herausgefunden hat, wenn das MUSCHAS auf seinem Kopf abfällt.
SM LASCHOKING betreibt jeden Tag Forschung, um die Geheimnisse der Welt zu lüften. Es vergisst alles, was es bereits weiß, wenn das MUSCHAS auf seinem Kopf abfällt.
FR Als FLEGMON in den Kopf gebissen wurde, floss Gift in seinen Kopf und setzte eine gewaltige Kraft frei.
BG Seine Vorahnungen und sein Intellekt zeichnen es aus. Es bleibt in jeder Situation gelassen und besonnen.
D/ P Wird es von MUSCHAS gebissen, wird es so intelligent, dass es sich mit Nobelpreisträgern messen kann.
PT Wird es von MUSCHAS gebissen, wird es so intelligent, dass es sich mit Nobelpreisträgern messen kann.
HG Sein feines Gespür und Intellekt zeichnen es aus. Es bleibt in jeder Situation gelassen und besonnen.
SS Als FLEGMON in den Kopf gebissen wurde, floss Gift in seinen Kopf und setzte eine gewaltige Kraft frei.
S/W Wird es von Muschas gebissen, wird es so intelligent, dass es sich mit Nobelpreisträgern messen kann.
S2/W2 Wird es von Muschas gebissen, wird es so intelligent, dass es sich mit Nobelpreisträgern messen kann.
3D Pro Wird es von Muschas gebissen, wird es so intelligent, dass es sich mit Nobelpreisträgern messen kann.
X Sein feines Gespür und Intellekt zeichnen es aus. Es bleibt in jeder Situation gelassen und besonnen.
Y Als Flegmon in den Kopf gebissen wurde, floss Gift in seinen Kopf und setzte eine gewaltige Kraft frei.
ΩR/αS Laschoking betreibt jeden Tag Forschung, um die Geheimnisse der Welt zu lüften. Dieses Pokémon vergisst aber alles, was es bereits herausgefunden hat, wenn das Muschas auf seinem Kopf abfällt.
S Durch einen giftigen Biss wurde es zu einer wahren Intelligenzbestie. Es verfügt über Psycho-Kräfte.
M Es ist so berühmt für seine Intelligenz, dass sich vielerorts das Sprichwort „Nicht verzagen, Laschoking fragen!“ durchgesetzt hat.
US In seinem Kopf kommen ihm ständig große Ideen, die die Welt verändern könnten. Leider vergisst es sie jedoch viel zu schnell wieder.
UM Man nennt es auch den „Weisen des Meeres“. Es liefert sich mit Kommandutan epische Quiz-Duelle, die zumeist im Gleichstand enden.
ST Das Gift von Muschas drang in Flegmons Gehirn ein und erweckte dabei wie durch ein Wunder bisher verborgene Intelligenz in ihm.
SD Bittet man es darum, löst es jedes noch so schwere Problem für einen. Jedoch ist niemand in der Lage, Laschokings Sprache zu verstehen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
9 Gähner NormalIC StatusIC 10
12 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
15 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
18 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
24 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
27 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
30 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
33 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
36 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
39 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
42 Regentanz WasserIC StatusIC 5
45 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
1 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
1 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
19 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
23 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
28 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
36 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
41 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
45 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
49 Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
54 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
58 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
1 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
1 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
19 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
23 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
28 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
36 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
41 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
45 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
49 Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
54 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
58 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
1 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
19 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
23 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
28 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
36 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
41 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
45 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
49 Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
54 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
58 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Juwelenkraft (HG/SS) GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
1 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
6 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
11 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
20 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
25 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
29 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
34 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
39 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
43 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
48 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
53 Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
57 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch UnbekanntIC 10
1 Gähner NormalIC 10
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
6 Heuler NormalIC 100% 40
13 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
17 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
24 Aussetzer NormalIC 55% 20
29 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
36 Angeberei NormalIC 90% 15
40 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
47 Psycho-Plus NormalIC 10

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch UnbekanntIC 10
1 Gähner NormalIC 10
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
6 Heuler NormalIC 100% 40
15 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
20 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
29 Aussetzer NormalIC 55% 20
34 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
43 Angeberei NormalIC 90% 15
48 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch UnbekanntIC 10
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
6 Heuler NormalIC 100% 40
15 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
20 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
29 Aussetzer NormalIC 55% 20
34 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
43 Angeberei NormalIC 90% 15
48 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
TM91 Psychofeld PsychoIC StatusIC 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP19 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP63 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM60 Verzögerung UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM49 Zornklinge KäferIC 20 95% 10
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Flächenmacht PsychoIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Wunderraum PsychoIC StatusIC