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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Larvitar ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und BodenIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Pupitar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Larvitar basiert auf einer Echse.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Larvitar Larve + stark
Englisch Larvitar larva + stark
Japanisch ヨーギラス (Yōgirasu) 幼生 sei + アンギラス angirasu
Französisch Embrylex embryon + silex
Italienisch Larvitar larva + stark
Spanisch Larvitar larva + stark
Koreanisch 애버라스 (Aebeoraseu) 애벌레 aebeolle + アンギラス angirasu
Chinesisch 幼基拉斯 / 幼基拉斯 (Yòujīlāsī) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
幼生 sei + アンギラス angirasu

Entwicklung

Basis

Larvitar Home

Larvitar


 Level 30 
Stufe 1

Pupitar Home



 Level 55 
Stufe 2

Despotar Home

Basis

Larvitar-S Home

Larvitar


 Level 30 
Stufe 1

Pupitar-S Home



 Level 55 
Stufe 2

Despotar-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Silberberg
K Prismania Spielhalle, Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG 7-Schatzschlucht
D Route 207

→ Nur mit dem Poké Radar (key) Pokéradar

P Tausch
PT Route 206 Schwarm
HG/SS Silberberg, Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Zucht
X Tausch
Y Omega-Höhle
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Digda-Tunnel
ST Tausch
SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es ernährt sich von Erde. Nachdem es einen Berg verspeist hat, schläft es ein, um zu wachsen.
S Es wird tief unter der Erde geboren und kann erst an die Oberfläche, wenn es diese aufgefressen hat.
K Es wurde tief im Erdreich geboren. Hat es einen Berg Erde gefressen, verpuppt sich dieses POKéMON.
RU/ SA LARVITAR wurde tief unter der Erde geboren. Um an die Oberfläche zu gelangen, muss es sich durch das Erdreich fressen. Erst dann bekommt es seine Eltern zu Gesicht.
SM LARVITAR wird unter der Erde geboren. Um an die Oberfläche zu gelangen, muss es sich durch das Erdreich fressen. Erst dann bekommt es seine Eltern zu Gesicht.
FR Es wird tief unter der Erde geboren und kann erst an die Oberfläche, wenn es genug Erdreich aufgefressen hat.
BG Es ernährt sich von Erde. Nachdem es einen Berg verspeist hat, schläft es ein, um zu wachsen.
D/ P Dieses PKMN frisst das Erdreich. Hat es einen Berg verspeist, schläft es ein, um zu wachsen.
PT Dieses PKMN frisst das Erdreich. Hat es einen Berg verspeist, schläft es ein, um zu wachsen.
HG Es ernährt sich von Erde. Nachdem es einen Berg verspeist hat, schläft es ein, um zu wachsen.
SS Es wird tief unter der Erde geboren und kann erst an die Oberfläche, wenn es diese aufgefressen hat.
S/W Dieses Pokémon frisst das Erdreich. Hat es einen Berg verspeist, schläft es ein, um zu wachsen.
S2/W2 Sie schlüpfen tief unter der Erde und fressen sich durch das Erdreich bis zur Oberfläche durch, wo sie sich verpuppen.
3D Pro Sie schlüpfen tief unter der Erde und fressen sich durch das Erdreich bis zur Oberfläche durch, wo sie sich verpuppen.
X Es ernährt sich von Erde. Nachdem es einen Berg verspeist hat, schläft es ein, um zu wachsen.
Y Sie schlüpfen tief unter der Erde und fressen sich durch das Erdreich bis zur Oberfläche durch, wo sie sich verpuppen.
ΩR/αS Larvitar wurde tief unter der Erde geboren. Um an die Oberfläche zu gelangen, muss es sich durch das Erdreich fressen. Erst dann bekommt es seine Eltern zu Gesicht.
US Es wird unterirdisch geboren und frisst sich durchs Erdreich an die Oberfläche zu seinen Eltern. Es verabscheut grelles, blendendes Licht.
UM Es wächst durch die Nährstoffe im Boden. Wenn es ungefähr einen ganzen Berg Erde gefressen hat, verpuppt es sich.
ST Sie schlüpfen tief unter der Erde und fressen sich durch das Erdreich bis zur Oberfläche durch, wo sie sich verpuppen.
SD Es ernährt sich von Erde. Nachdem es einen Berg verspeist hat, schläft es ein, um zu wachsen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Larvitars letzter Entwicklungsstufe Despotar.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
3 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
6 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
9 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
18 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
21 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
24 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
27 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
31 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
33 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
36 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
39 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
42 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
14 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
23 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
28 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
32 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
37 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
41 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
55 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
14 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
23 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
28 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
32 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
37 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
41 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
55 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
14 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
23 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
28 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
32 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
37 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
41 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
55 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
14 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
19 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
23 Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
28 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
32 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
37 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
46 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
50 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Biss UnlichtIC 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC 100% 30
8 Sandsturm GesteinIC 10
15 Kreideschrei NormalIC 85% 40
22 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
29 Fuchtler NormalIC 90 100% 20
36 Grimasse NormalIC 90% 10
43 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15
50 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
57 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Biss UnlichtIC 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC 100% 30
8 Sandsturm GesteinIC 10
15 Kreideschrei NormalIC 85% 40
22 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
29 Fuchtler NormalIC 90 100% 20
36 Grimasse NormalIC 90% 10
43 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15
50 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
57 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Larvitars letzter Entwicklungsstufe Despotar.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM85 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Larvitars letzter Entwicklungsstufe Despotar.

Larvitar kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Larvitars letzter Entwicklungsstufe Despotar.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Drachentanz DracheIC 20
Energiefokus NormalIC 30
Fluch UnbekanntIC 10
Stampfer NormalIC 65 100% 20
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
Wutanfall DracheIC 90 100% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Energiefokus NormalIC 30
Stampfer NormalIC 65 100% 20
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
Wutanfall DracheIC 90 100% 15

Getragene Items

Larvitar kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K wilde Larvitar Hard Stone Sprite Granitstein 5%

Statuswerte

Larvitar hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 64 104 116 127 204 227 249
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 41 83 93 102 162 181 199

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Larvitar folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x GiftIC
1/2x NormalIC FeuerIC FlugIC GesteinIC
1x PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x EisIC KampfIC BodenIC StahlIC
4x PflanzeIC WasserIC
Anmerkungen:

Galerie

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