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Grunddetails und Hauptreihespiele

Lapras ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Eis, welches seit der 1. Generation existiert. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Lapras das Potential zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Lapras sind große, dinosaurierartige Pokémon. Der sichtbare Teil des Rückens, die Oberseite der Flossen und des Schwanzes, die hintere Halshälfte sowie der Großteil des Kopfes sind blau gefärbt. Zwischendurch kann man auch dunkelblaue Flecken erkennen. Die Unterseite der Flossen und des Schwanzes, der Bauch, der vordere Teil des Halses sowie der Unterkiefer sind hingegen beige gefärbt. Auf dem Rücken tragen diese Pokémon einen grauen Panzer, der einen verdickten Rand sowie mehrere abgerundete Stacheln aufweist. Lapras' Flossen sind abgerundet und erinnern von der Form her an Blätter. Die vorderen Flossen sind dabei etwas größer als die hinteren. Lapras' relativ langer Hals geht in einen abgerundeten Kopf mit länglicher Schnauze über. Dabei steht der Oberkiefer leicht vor. Lapras haben zwei kleine Nasenlöcher und zwei große Augen mit weißer Lederhaut, relativ großen braunen Iridien und schwarzen Pupillen. Auf der Stirn tragen Lapras ein oben abgerundetes Horn. An den kopfseiten befinden sich die beiden schneckenartig eingerollten Ohren.

Gigadynamax-Lapras haben deutlich an Größe zugenommen. Von der Form her hat sich ihr Körper jedoch kaum verändert. Lediglich der Panzer wirkt im Verhältnis zum Körper größer als vorher und weist zudem vier Furchen auf. In der Mitte des Panzers befindet sich ein großer Höcker, der von sechs kleineren Höckern umringt ist. Die Augen dieser Pokémon erscheinen nun in einem eisigen hellblau. Zudem schweben um Lapras herum hellblaue Eiskristalle auf einer ebenfalls hellblau angezeigten Bahn, welche an Notenzeilen erinnert.

Bei Lapras sind in ihrer schillernden Variante die blauen Körperstellen hellviolett gefärbt. Bei Giigadynamax-Lapras ist dies genauso.

Verhalten

Lapras sind gutmütige Pokémon, welche gerne Menschen und andere Pokémon auf ihrem Rücken über Wasser transportieren. Sie bieten sogar freiwillig ihre Fährdienste an und gelten daher in Alola als bedeutendes Transportmittel. Lapras kommen auch gut mit Kälte zurecht und können sogar in eisigen Meeren problemlos schwimmen. Ihre Haut fühlt sich glatt und kühl an. Außerdem sind Lapras sehr intelligente Pokémon, welche die Sprache der Menschen verstehen und sogar Gedanken lesen können. Sind diese Pokémon fröhlich, stimmen sie mit ihrer wunderschönen Stimme ein entzückendes Lied an.

Allerdings sind die Menschen auch dafür verantwortlich, dass diese Pokémon fast ausgestorben wären und heute nur selten anzutreffen sind. Denn da sie selten kämpfen, wurden sie oft von Wilderern bejagt und gefangen. Auch die Überfischung der Meere spielte hierbei eine bedeutende Rolle. Abends singen Lapras traurige Klagelieder, da nur noch wenige ihrer Artgenossen übrig sind. In Alola haben sich die Lapras-Population jedoch durch ein strenges Artenschutzabkommen erholt. Da es hier nun sogar zu viele Lapras gibt, sinkt in den betroffenen Meeren das Vorkommen von Fisch-Pokémon.

Gigadynamax-Lapras können auf ihrem Rückenpanzer mehr als 5.000 Menschen tragen. Dabei schaukeln diese Pokémon kein Stück und bieten Reisenden damit den höchsten Komfort. Mit dem großen Ring, der sich aus Eiskörnern gebildet hat, zertrümmern Gigadynamax-Lapras beim Schwimmen seelenruhig Eisberge.

Lebensraum

Lapras sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt zu finden, wo sie allerdings aufgrund von Überfischung und Wilderei eher selten vorkommen. Man findet sie hier sowohl in Salz- als auch in Süßwasser. So kommen sie in Küstenregionen wie der Azurbucht in Kalos oder an der Felsenküste von Poni in Alola vor. Ebenso kann man sie in Höhlenseen wie denen im Einheitstunnel in Johto oder in der Siegesstraße in Sinnoh sowie in Flüssen wie dem bei der Dorfbrücke in Einall finden.

Attacken und Fähigkeiten

Lapras können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen beispielsweise Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre, Aquawelle und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Daneben nutzen sie als Eis-Pokémon ihren eisigen Atem für Attacken wie Eissplitter, Eissturm, Eisstrahl, Blizzard oder Eiseskälte. Zum Schutz hüllen sich Lapras in Weißnebel oder Bodyguard. Diese Pokémon stimmen gerne mal Lieder an, was sich besonders in den Attacken Gesang, Abgesang und Schaumserenade zeigt. Sie können aber auch ihre Gegner mittels Bodyslam oder Body Press unter ihrem schweren Körper begraben. Außerdem attackieren Lapras ihre Gegner auch mit ihrem Horn, was sich in den Attacken Schmalhorn, Schlagbohrer und Hornbohrer zeigt.

Gigadynamax-Lapras können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Melodie nutzen, wenn sie mindestens eine offensive Eis-Attacke beherrschen. Hierbei fügen diese Pokémon dem Ziel mit Eiskristallen Schaden zu und erzeugen für fünf Runden einen Auroraschleier, der den erlittenen Schaden reduziert.

Einige Lapras sind dank ihrer regulären Fähigkeit H2O-Absorber gegenüber Wasser-Attacken immun und regenerieren stattdessen 1/4 ihrer maximalen KP. Andere Lapras erleiden dank ihrer harten Panzerhaut keine Volltreffer. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Hydration. Solche Lapras nutzen Regenwetter, um sich am Ende einer Runde von Statusproblemen zu heilen.

Design und Namensherkunft

Lapras basiert auf einem Plesiosaurier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lapras Transliteration des japanischen Namens
Englisch Lapras Transliteration des japanischen Namens
Japanisch ラプラス (Rapurasu) La Place
Französisch Lokhlass Loch Ness
Italienisch Lapras Transliteration des japanischen Namens
Spanisch Lapras Transliteration des japanischen Namens
Koreanisch 라프라스 (Rapeuraseu) La Place
Chinesisch 拉普拉斯 / 拉普拉斯 (Lāpǔlāsī) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
La Place

Entwicklung

Lapras hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Lapras Home.png

Lapras

Basis

Lapras-S Home.png

Lapras

Gigadynamaximierung

Normalform

Lapras Home.png

Lapras


 Dynamax Icon.png 
Gigadynamax

Gigadynamax-Lapras Home.png

Normalform

Lapras-S Home.png

Lapras


 Dynamax Icon.png 
Gigadynamax

Gigadynamax-Lapras-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Silph Co. Geschenk
G/S/K Einheitshöhle nur Freitags
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Silph Co. Geschenk, Eiskaskadenhöhle
D/P/PT Siegesstraße
HG/SS Einheitstunnel nur Freitags, Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Dorfbrücke Schatten
X/Y Route 12 Wild und Geschenk, Azurbucht, Kontaktsafari Eis
ΩR/ αS Tausch
S/ M Wildnis von Poni, Wohlfühl-Insel
US/ UM Felsenküste von Poni, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Route 19, 20, Silph Company Geschenk
ST Route 2, Route 9 (Circhester-Bucht), Milotic-See (Norden), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
SD Route 2, Route 9 (Circhester-Bucht), Milotic-See (Norden), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des GigantenDynamax Icon.png, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON wurde von Jägern fast ausgerottet. Es kann Personen über das Wasser transportieren.
G Dieses freundliche POKéMON kann Gedanken lesen. Auf seinem Rücken trägt es Menschen über das Wasser.
STA Dieses seltene Pokémon kann die menschliche Sprache verstehen. Auf seinem Rücken trägt es sehr gerne Menschen über das Wasser.
G Sie sind gutmütig. Da sie selten kämpfen, wurden sie oft gefangen. Ihre Anzahl ist stark reduziert.
S Die Menschen überqueren das Meer auf seinem Rücken. Ist es fröhlich, stimmt es ein entzückendes Lied an.
K Dieses gutmütige POKéMON nimmt gerne Menschen mit und ist somit ein komfortables Fortbewegungsmittel.
RU/ SA Die Menschen sind dafür verantwortlich, dass LAPRAS fast ausgestorben wäre. Abends singt es traurige Klagelieder, da nur noch wenige seiner Artgenossen übrig sind.
SM Die Menschen sind dafür verantwortlich, dass LAPRAS fast ausgestorben wäre. Abends singt es Klagelieder, da nur noch wenige seiner Artgenossen übrig sind.
FR Aufgrund seiner hohen Intelligenz kann es die menschliche Sprache verstehen. Es mag es, Menschen auf seinem Rücken zu transportieren.
BG Dieses POKéMON wurde von Jägern fast ausgerottet. Es kann Personen über das Wasser transportieren.
D/ P Es liebt es, das Meer mit PKMN und Menschen auf dem Rücken zu überqueren. Es versteht die Menschen.
PT Es liebt es, das Meer mit PKMN und Menschen auf dem Rücken zu überqueren. Es versteht die Menschen.
HG Sie sind gutmütig. Da sie selten kämpfen, wurden sie oft gefangen. Ihre Anzahl ist stark reduziert.
SS Die Menschen überqueren das Meer auf seinem Rücken. Ist es fröhlich, stimmt es ein entzückendes Lied an.
S/W Es liebt es, das Meer mit Pokémon und Menschen auf dem Rücken zu überqueren. Es versteht die Menschen.
S2/W2 Ein schlaues Pokémon, das die Sprache der Menschen versteht und ihnen liebend gern seine Fährdienste anbietet.
3D Pro Ein schlaues Pokémon, das die Sprache der Menschen versteht und ihnen liebend gern seine Fährdienste anbietet.
X Sie sind gutmütig. Da sie selten kämpfen, wurden sie oft gefangen. Ihre Anzahl ist stark reduziert.
Y Aufgrund seiner hohen Intelligenz kann es die menschliche Sprache verstehen. Es mag es, Menschen auf seinem Rücken zu transportieren.
ΩR/αS Die Menschen sind dafür verantwortlich, dass Lapras fast ausgestorben wäre. Abends singt es traurige Klagelieder, da nur noch wenige seiner Artgenossen übrig sind.
S Aufgrund seiner hohen Intelligenz kann es die menschliche Sprache verstehen. Ist es gut gelaunt, singt es mit wunderschöner Stimme.
M Es wäre einst durch übermäßiges Fischen fast ausgestorben. Durch ein strenges Abkommen zum Artenschutz gibt es nun fast zu viele.
US Da es liebend gerne beim Schwimmen Menschen auf seinem Rücken trägt, gilt es in Alola als bedeutendes Transportmittel.
UM Aufgrund eines Artenschutzabkommens gibt es nun zu viele Lapras. In den betroffenen Meeren sinkt daher das Vorkommen von Fisch-Pokémon.
ST Lapras: Ein intelligentes und herzensgutes Pokémon. Während es auf dem Meer schwimmt, lässt es seinen herrlichen Gesang erklingen.

Gigadynamax-Lapras: In seinem Rückenpanzer kann es mehr als 5 000 Menschen tragen. Dabei schaukelt es kein Stück und bietet Reisenden den höchsten Komfort.

SD Lapras: Es kommt gut mit Kälte zurecht und kann auch in eisigen Meeren problemlos schwimmen. Seine Haut fühlt sich glatt und kühl an.

Gigadynamax-Lapras: Mit seinem großen Ring, der sich aus Eiskörnern gebildet hat, zertrümmert es beim Schwimmen seelenruhig Eisberge.

LGP/LGE Dieses freundliche Pokémon besitzt ein sanftes Gemüt und versteht die Sprache der Menschen. Auf seinem Rücken trägt es sie über das Meer.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
5 Gesang Normal Status 55% 15
10 Weißnebel Eis Status 30
15 Lebenstropfen Wasser Status 10
20 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
25 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
30 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
35 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
40 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
45 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
50 Regentanz Wasser Status 5
55 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
60 Abgesang Normal Status 5
65 Eiseskälte Eis Spezial Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Heuler Normal Status 100% 40
13 Weißnebel Eis Status 30
19 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
32 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
39 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
45 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
52 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
58 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
65 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Weißnebel Eis Status 30
7 Konfustrahl Geist Status 100% 10
10 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
14 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
18 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
22 Regentanz Wasser Status 5
27 Abgesang Normal Status 5
32 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
37 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
43 Bodyguard Normal Status 25
47 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
50 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Weißnebel Eis Status 30
7 Konfustrahl Geist Status 100% 10
10 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
14 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
18 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
22 Regentanz Wasser Status 5
27 Abgesang Normal Status 5
32 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
37 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
43 Bodyguard Normal Status 25
47 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
50 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Weißnebel Eis Status 30
7 Konfustrahl Geist Status 100% 10
10 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
14 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
18 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
22 Regentanz Wasser Status 5
27 Abgesang Normal Status 5
32 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
37 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
43 Bodyguard Normal Status 25
49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
55 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Weißnebel Eis Status 30
7 Konfustrahl Geist Status 100% 10
10 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
14 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
18 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
22 Regentanz Wasser Status 5
27 Abgesang Normal Status 5
32 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
37 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
43 Bodyguard Normal Status 25
49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
55 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Gesang Normal 55% 15
1 Heuler Normal 100% 40
7 Weißnebel Eis 30
13 Bodyslam Normal 85 100% 15
19 Konfustrahl Geist 100% 10
25 Abgesang Normal 5
31 Eisstrahl Eis 95 100% 10
37 Regentanz Wasser 5
43 Bodyguard Normal 25
49 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
55 Eiseskälte Eis K.O. Variabel 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Gesang Normal 55% 15
1 Heuler Normal 100% 40
8 Weißnebel Eis 30
15 Bodyslam Normal 85 100% 15
22 Konfustrahl Geist 100% 10
29 Abgesang Normal 5
36 Eisstrahl Eis 95 100% 10
43 Regentanz Wasser 5
50 Bodyguard Normal 25
57 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Heuler Normal 100% 40
16 Gesang Normal 55% 15
20 Weißnebel Eis 30
25 Bodyslam Normal 85 100% 15
31 Konfustrahl Geist 100% 10
38 Eisstrahl Eis 95 100% 10
46 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP51 Drachentanz Drache Status 20
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 100
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 40 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Feuerodem Drache 60 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lapras kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Fluch Geist Status 10
Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5
Schaumserenade Wasser Spezial 90 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Drachentanz Drache Status 20
Fluch Geist Status 10
Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Drachentanz Drache Status 20
Fluch Geist Status 10
Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Drachentanz Drache Status 20
Fluch Geist Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Delegator Normal Status 10
Drachentanz Drache Status 20
Fluch Unbekannt Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Schlafrede Normal Status 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Delegator Normal 10
Drachentanz Drache 20
Fluch Unbekannt 10
Gesichte Normal 100% 40
Heilung Normal 20
Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
Schlafrede Normal 10
Spaßkanone Normal 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Gesichte Normal 100% 40

Getragene Items

Lapras kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
X/Y wilde Lapras Mystic Water.png Zauberwasser 100%
S/M/US/UM wilde Lapras Mystic Water.png Zauberwasser 100%
ST/SD wilde Lapras Mystic Water.png Zauberwasser 100%

Statuswerte

Lapras hat eine Basiswertsumme von 535

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 130 237 237 237 464 464 464
Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Lapras folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Eis
1/2x Wasser
1x Normal Feuer Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Elektro Kampf Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Lapras hat zusammen mit Gelatwino die höchste Basiswert-Summe aller nicht-legendären Eis-Pokémon.
  • Zusammen mit Mamutel ist es das größte nicht-legendäre Eis-Pokémon.
  • Lapras kann als einziges Pokémon drei K.O.-Attacken erlernen.
  • In Pokémon X und Y ist es das einzige Pokémon, das beim Einsatz von Surfer außerhalb des Kampfes eine eigene Animation hat.
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