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Grunddetails und Hauptreihespiele

Lapras ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und EisIC, welches seit der 1. Generation existiert. Manche Exemplare sind seit Pokémon Schwert und Schild zur Gigadynamaximierung fähig.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Lapras ist ein großes, dinosaurierartiges Pokémon. Der sichtbare Teil des Rückens, die Oberseite der Flossen und des Schwanzes, die hintere Halshälfte sowie der Großteil des Kopfes sind blau gefärbt. Zwischendurch kann man auch dunkelblaue Flecken erkennen. Die Unterseite der Flossen und des Schwanzes, der Bauch, der vordere Teil des Halses sowie der Unterkiefer sind hingegen beige gefärbt. Auf dem Rücken trägt dieses Pokémon einen grauen Panzer, der einen verdickten Rand sowie mehrere abgerundete Stacheln aufweist. Lapras' Flossen sind abgerundet und erinnern von der Form her an Blätter. Die vorderen Flossen sind dabei etwas größer als die hinteren. Lapras relativ langer Hals geht in einen abgerundeten Kopf mit länglicher Schnauze über. Dabei steht der Oberkiefer leicht vor. Lapras hat zwei kleine Nasenlöcher und zwei große Augen mit weißer Lederhaut, relativ großen braunen Iridien und schwarzen Pupillen. Auf der Stirn trägt Lapras ein oben abgerundetes Horn. An den kopfseiten befinden sich die beiden schneckenartig eingerollten Ohren.

Bei der schillernden Variante sind die blauen Körperstellen von Lapras hellviolett gefärbt. Die beigen Stellen erscheinen außerdem etwas dunkler.

Verhalten

Lapras ist ein gutmütiges Pokémon, welches gerne Menschen und andere Pokémon auf seinem Rücken über Wasser transportiert. Es bietet sogar freiwillig seine Fährdienste an und gilt daher in Alola als bedeutendes Transportmittel. Außerdem ist es ein sehr intelligentes Pokémon, welches die Sprache der Menschen versteht und sogar Gedanken lesen kann. Ist es fröhlich, stimmt es mit seiner wunderschönen Stimme ein entzückendes Lied an.

Allerdings sind die Menschen auch dafür verantwortlich, dass dieses Pokémon fast ausgestorben wäre und heute nur selten anzutreffen ist. Denn da sie selten kämpfen, wurden sie oft von Wilderern bejagt und gefangen. Auch die Überfischung der Meere spielte hierbei eine bedeutende Rolle. Abends singt Lapras traurige Klagelieder, da nur noch wenige seiner Artgenossen übrig sind. In Alola hat sich die Lapras-Population jedoch durch ein strenges Artenschutzabkommen erholt. Da es hier nun sogar zu viele Lapras gibt, sinkt in den betroffenen Meeren das Vorkommen von Fisch-Pokémon.

Lebensraum

Lapras sind bisher in Kanto, Johto, Einall, Kalos, Alola, Galar, Fiore und Oblivia vertreten, wo sie allerdings aufgrund von Überfischung und Wilderei eher selten vorkommen. Man findet sie hier sowohl in Salz- als auch in Süßwasser. So kommen sie in Küstenregionen wie der Azurbucht in Kalos oder an der Felsenküste von Poni in Alola vor. Ebenso kann man sie in Höhlenseen wie denen im Einheitstunnel in Johto oder in der Siegesstraße in Sinnoh sowie in Flüssen wie dem bei der Dorfbrücke in Einall finden.

Attacken und Fähigkeiten

Lapras lernt per Levelaufstieg hauptsächlich spezielle und Status-Attacken der Typen NormalIC, WasserIC und EisIC. So nutzt es für Attacken wie Eisstrahl, Eissturm, Blizzard oder Eiseskälte seinen eisigen Atem. Genauso kann es mit Aquaknarre, Aquawelle und Hydropumpe enorme Mengen an Wasser verschießen, um den Gegner zu attackieren. Lapras singt auch gerne, was man an Attacken wie Gesang oder Abgesang erkennen kann. Lapras kann allerdings auch mit Bodyslam seinen Körper zum Angriff nutzen. Außerdem kann es den Gegner mit seinem Horn attackieren, was sich in den Attacken Schmalhorn, Schlagbohrer und Hornbohrer zeigt. Außerdem kann Lapras mit beispielsweise Eisenschädel, Dampfwalze, Kaskade, Wutanfall und Zen-Kopfstoß einige gute physische Attacken nutzen.

Einige Lapras sind dank ihrer regulären Fähigkeit H2O-Absorber gegenüber WasserIC-Attacken immun und regenerieren stattdessen 1/4 ihrer maximalen KP. Andere Lapras können dank ihrer harten Panzerhaut Volltreffer vermeiden. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Hydration. Solche Lapras nutzen Regenwetter, um sich am Ende einer Runde von Statusproblemen zu heilen.

Design und Namensherkunft

Lapras basiert auf einem Plesiosaurier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lapras Transliteration des japanischen Namens
Englisch Lapras Transliteration des japanischen Namens
Japanisch ラプラス (Rapurasu) La Place
Französisch Lokhlass Loch Ness
Italienisch Lapras Transliteration des japanischen Namens
Spanisch Lapras Transliteration des japanischen Namens
Koreanisch 라프라스 (Rapeuraseu) La Place
Chinesisch 拉普拉斯 / 拉普拉斯 (Lāpǔlāsī) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
La Place

Entwicklung

Lapras hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

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Lapras

Basis

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Lapras

Formen

Gigadynamax

Normalform

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Gigadynamax

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Gigadynamax

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In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Silph Co. Geschenk
G/S/K Einheitshöhle nur Freitags
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Silph Co. Geschenk, Eiskaskadenhöhle
D/P/PT Siegesstraße
HG/SS Einheitstunnel nur Freitags, Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Dorfbrücke Schatten
X/Y Route 12 Wild und Geschenk, Azurbucht, Kontaktsafari Eis
ΩR/ αS Tausch
S/ M Wildnis von Poni, Wohlfühl-Insel
US/ UM Felsenküste von Poni, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Route 19, 20, Silph Company Geschenk
ST Route 2, Route 9 (Circhester-Bucht), Milotic-See (Norden), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
SD Route 2, Route 9 (Circhester-Bucht), Milotic-See (Norden), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON wurde von Jägern fast ausgerottet. Es kann Personen über das Wasser transportieren.
G Dieses freundliche POKéMON kann Gedanken lesen. Auf seinem Rücken trägt es Menschen über das Wasser.
STA Dieses seltene Pokémon kann die menschliche Sprache verstehen. Auf seinem Rücken trägt es sehr gerne Menschen über das Wasser.
G Sie sind gutmütig. Da sie selten kämpfen, wurden sie oft gefangen. Ihre Anzahl ist stark reduziert.
S Die Menschen überqueren das Meer auf seinem Rücken. Ist es fröhlich, stimmt es ein entzückendes Lied an.
K Dieses gutmütige POKéMON nimmt gerne Menschen mit und ist somit ein komfortables Fortbewegungsmittel.
RU/ SA Die Menschen sind dafür verantwortlich, dass LAPRAS fast ausgestorben wäre. Abends singt es traurige Klagelieder, da nur noch wenige seiner Artgenossen übrig sind.
SM Die Menschen sind dafür verantwortlich, dass LAPRAS fast ausgestorben wäre. Abends singt es Klagelieder, da nur noch wenige seiner Artgenossen übrig sind.
FR Aufgrund seiner hohen Intelligenz kann es die menschliche Sprache verstehen. Es mag es, Menschen auf seinem Rücken zu transportieren.
BG Dieses POKéMON wurde von Jägern fast ausgerottet. Es kann Personen über das Wasser transportieren.
D/ P Es liebt es, das Meer mit PKMN und Menschen auf dem Rücken zu überqueren. Es versteht die Menschen.
PT Es liebt es, das Meer mit PKMN und Menschen auf dem Rücken zu überqueren. Es versteht die Menschen.
HG Sie sind gutmütig. Da sie selten kämpfen, wurden sie oft gefangen. Ihre Anzahl ist stark reduziert.
SS Die Menschen überqueren das Meer auf seinem Rücken. Ist es fröhlich, stimmt es ein entzückendes Lied an.
S/W Es liebt es, das Meer mit Pokémon und Menschen auf dem Rücken zu überqueren. Es versteht die Menschen.
S2/W2 Ein schlaues Pokémon, das die Sprache der Menschen versteht und ihnen liebend gern seine Fährdienste anbietet.
3D Pro Ein schlaues Pokémon, das die Sprache der Menschen versteht und ihnen liebend gern seine Fährdienste anbietet.
X Sie sind gutmütig. Da sie selten kämpfen, wurden sie oft gefangen. Ihre Anzahl ist stark reduziert.
Y Aufgrund seiner hohen Intelligenz kann es die menschliche Sprache verstehen. Es mag es, Menschen auf seinem Rücken zu transportieren.
ΩR/αS Die Menschen sind dafür verantwortlich, dass Lapras fast ausgestorben wäre. Abends singt es traurige Klagelieder, da nur noch wenige seiner Artgenossen übrig sind.
S Aufgrund seiner hohen Intelligenz kann es die menschliche Sprache verstehen. Ist es gut gelaunt, singt es mit wunderschöner Stimme.
M Es wäre einst durch übermäßiges Fischen fast ausgestorben. Durch ein strenges Abkommen zum Artenschutz gibt es nun fast zu viele.
US Da es liebend gerne beim Schwimmen Menschen auf seinem Rücken trägt, gilt es in Alola als bedeutendes Transportmittel.
UM Aufgrund eines Artenschutzabkommens gibt es nun zu viele Lapras. In den betroffenen Meeren sinkt daher das Vorkommen von Fisch-Pokémon.
ST Lapras: Ein intelligentes und herzensgutes Pokémon. Während es auf dem Meer schwimmt, lässt es seinen herrlichen Gesang erklingen.

Gigadynamax-Lapras: In seinem Rückenpanzer kann es mehr als 5 000 Menschen tragen. Dabei schaukelt es kein Stück und bietet Reisenden den höchsten Komfort.

SD Lapras: Es kommt gut mit Kälte zurecht und kann auch in eisigen Meeren problemlos schwimmen. Seine Haut fühlt sich glatt und kühl an.

Gigadynamax-Lapras: Mit seinem großen Ring, der sich aus Eiskörnern gebildet hat, zertrümmert es beim Schwimmen seelenruhig Eisberge.

GO Die Menschen sind dafür verantwortlich, dass Lapras fast ausgestorben wäre. Abends singt es traurige Klagelieder, da nur noch wenige seiner Artgenossen übrig sind.
LGP/LGE Dieses freundliche Pokémon besitzt ein sanftes Gemüt und versteht die Sprache der Menschen. Auf seinem Rücken trägt es sie über das Meer.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
5 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
10 Weißnebel EisIC StatusIC 30
15 Lebenstropfen WasserIC StatusIC 10
20 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
25 Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
30 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
35 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
40 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
45 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
50 Regentanz WasserIC StatusIC 5
55 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
60 Abgesang NormalIC StatusIC 5
65 Eiseskälte EisIC SpezialIC Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
13 Weißnebel EisIC StatusIC 30
19 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
26 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
32 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
39 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
45 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
52 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
58 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
65 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Weißnebel EisIC StatusIC 30
7 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
10 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
14 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
18 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
27 Abgesang NormalIC StatusIC 5
32 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
37 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
43 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
47 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Weißnebel EisIC StatusIC 30
7 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
10 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
14 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
18 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
27 Abgesang NormalIC StatusIC 5
32 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
37 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
43 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
47 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Weißnebel EisIC StatusIC 30
7 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
10 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
14 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
18 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
27 Abgesang NormalIC StatusIC 5
32 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
37 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
43 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
49 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
55 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Weißnebel EisIC StatusIC 30
7 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
10 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
14 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
18 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
27 Abgesang NormalIC StatusIC 5
32 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
37 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
43 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
49 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
55 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Gesang NormalIC 55% 15
1 Heuler NormalIC 100% 40
7 Weißnebel EisIC 30
13 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
19 Konfustrahl GeistIC 100% 10
25 Abgesang NormalIC 5
31 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
37 Regentanz WasserIC 5
43 Bodyguard NormalIC 25
49 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
55 Eiseskälte EisIC K.O. Variabel 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Gesang NormalIC 55% 15
1 Heuler NormalIC 100% 40
8 Weißnebel EisIC 30
15 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
22 Konfustrahl GeistIC 100% 10
29 Abgesang NormalIC 5
36 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
43 Regentanz WasserIC 5
50 Bodyguard NormalIC 25
57 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC 100% 40
16 Gesang NormalIC 55% 15
20 Weißnebel EisIC 30
25 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
31 Konfustrahl GeistIC 100% 10
38 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
46 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM96 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP28 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP87 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM34 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM60 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 100
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 40 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Feuerodem DracheIC 60 100% 20
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lapras kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5
Hornbohrer NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5
Schaumserenade WasserIC SpezialIC 90 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft